Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!在星际争霸1时代,无数玩家一定都有不少印象深刻的回忆,而其中玩家们通过当时游戏各种BUG创造出的有趣玩法肯定是最为深入人心的。我们抛开电竞属性不谈,作为一款游戏来说,玩家们在星际争霸中发现连设计师都没想到BUG从而实现特殊的玩法往往能获得极大的成就感。虽然这也会严重破坏游戏的平衡性,但是对于一般的游戏玩家来讲,能够从中获得乐趣就已经足够了。
而星际争霸1.08版本以前,可谓是游戏BUG大合集,大家也都知道,当年暴雪在开发《星际争霸1》的时候,因为赶工严重的问题,所以在游戏发售以后还仍旧遗留了大量的游戏BUG。比如玩家间知名度最高的小狗变飞龙BUG,可以说是最初的IMBA操作。玩家利用刺蛇变蛋的技能,在单位间快速切换,就能实现孵化出飞龙的操作。其实并不是只有小狗才能够变飞龙,而是所有单位都能实现,只不过小狗的价格最便宜,所以大家就习惯用小狗来完成这个操作。
而除了小狗变飞龙这种操作以外,还有一个非常有意思的游戏BUG可能只有更资深的玩家才能知道,就是人族的拖基地操作也有玩家喜欢称其为“吸矿”,因为靠这个BUG操作采矿真的就像是在吸矿一样哈哈。我们知道,在星际争霸当中,每一个种族的基地建造位置到晶体矿的距离都是有限制的,玩家没有办法将其建造得过于靠近。但是,利用玩家口中所谓的“拖基地”操作,就能够实现将人族的基地无限靠近于晶体矿,如此一来,农民的采矿效率将变得极高,也是当年的一个IMBA操作。(大家看,下面这个人族的基地基本就是贴着矿区的)
想要实现人族的拖基地操作其实和小狗变飞龙有点儿像,玩家首先要将人族的基地飞起来,然后选择建造附属建筑物。然后在附属建筑物开始建造的那一瞬间,将自己的晶体矿全部用光,这时候注意使用shift 鼠标右键点击,让基地移动到自己想要移动的位置,如此一来,人族的基地落地以后还会像鼠标点击方向位移一段距离。而在位移的过程中,不会受到基地建造位置的限制,也就是说玩家能够将主基地无限靠近晶体矿,这样人族农民的采矿效率将会大幅度提升。而且,利用这个BUG,人族的建筑还可以飞起来落在坦克上。
当然了,如所有玩家的了解,这个BUG也是1.08版本以前才能够使用,在1.08版本之后就被暴雪修复了。但是,非常有意思的是,即使玩家们无法使用这种BUG操作提高农民采矿效率,却也能利用一些常规的操作来提升。当农民回基地送矿的时候,完成的一瞬间立刻用shift命令使农民返回采矿,这样农民送矿的加速度后摇就会被取消,然后立刻返回矿区继续采矿,这操作有点儿类似英雄联盟当中取消英雄攻击后摇的操作。大约会比正常的采矿快零点几秒,但是大家可不要小看了这零点几秒的时间,积累多了前期就能比对手快个几秒钟出兵或者造建筑,往往这对于星际1的职业选手来说,就能够决定前期的一个优劣势。所以,这也是为什么星际1对于玩家操作的要求这么高,甚至说完全没有上限。而星际2也能够这么操作,不过因为星际2的操作简单太多了,所以有时候差个几秒钟或者亏几十块钱并不会造成什么非常严重的影响。
其实在星际争霸1还有非常多隐形的BUG,比如飞行单位在编队上,游戏内部的运行代码一直处于非常混乱且低效的状态,严重占用了游戏的CPU性能,这也是为什么暴雪会只给星际争霸编队单位上限设置为12个,后来魔兽争霸3稍微解决了一些,所以编队的单位上限有所增加,但对于玩家来说依旧非常不够用,直到星际争霸2这些问题才彻底解决。
我们看看星际争霸2刚刚发售时和星际争霸1的对比就能发现,不说游戏玩法吧,单论游戏BUG,星际2就要远远少于星际1。根据当时暴雪的采访回忆录,星际2从2003年就开始开发了,投入的核心员工人数超过800人,加上外包的就要上千人了,确实从BUG数量来看要远远好于星际1。只可惜后续的运营让这个高富帅一步步变成了屌丝,真是令人唏嘘,下一期节目大麦就来和大家谈谈,星际争霸2是如何一步步从一个高富帅变成屌丝的。
,