【17173玩家投稿,作者:赵日龙傲天】

《DOTA2》国服已经推出多年,虽然这款史诗级游戏的续作非常经典,但不及《英雄联盟》成功却是不争的事实。究其原因,大致有如下几个方面的问题,如若能够解决,DOTA2的情况绝对不会像现在这样。

1.英雄推出的速度

DOTA2公测两三年了,DOTA1的英雄都没有移植全。LOL平均每年推出19个英雄,速度快很多,且总数已经超过了DOTA2。

dota2为什么要禁14个英雄(玩家评论:DOTA2应该向LOL学习的六个点)(1)

深渊领主目前还未最终定型

2.皮肤的风格,LOL更加多样化

有灌篮高手、电玩皮肤等贴地气的,也有源计划等很帅的皮肤。每年1款的终极皮肤创意和特效上也是爆棚。DOTA2虽然皮肤饰品也非常多,但是限于游戏本身的黑暗硬派风格,变化性则显得不如。

dota2为什么要禁14个英雄(玩家评论:DOTA2应该向LOL学习的六个点)(2)

LOL新推出的酷炫到没朋友的源计划系列皮肤

3.新选手的选拔方面

LOL从网吧城市到次级联赛高级联赛等,有比较完整的选手晋升选拔渠道,而且非常重要的是有运营很完善的各区域联赛。

DOTA2虽也有新人,但是老人还是占据大片江山,选拔渠道并不十分畅通。而且TI系列和3大季节邀请赛也并非区域顶级联赛,不利于地区生态的发展。Ti系列赛奖金很高,但是普通联赛的奖金则相差很远,也让中下层的玩家生态环境难以得到滋养。

4.研发商与玩家交流方面

LOL有众多玩家比较熟悉的设计师包括Morello、鬼蟹等,以及常驻各地区的本地研发人员比如茂楷、方凡等,还有个英雄、皮肤、系统的负责人。他们经常会在各种社区渠道出现与玩家直接交流,而且也会发布各种官方的开发日志分享开发思路与心得。

DOTA2的研发商V社则相对比较封闭,冰蛙几乎是玩家唯一熟悉的开发人员,而且他也神龙见首不见尾,与玩家交流的频率也不高。

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DOTA2首席开发者冰蛙的中文微博最新内容仍停留在中秋节

5.游戏文化的建设与推广

LOL这方面虽然也有很多不足之处,但是明显做的比较多。包括各种英雄的MV、背景故事等等的包装,显得更加生动立体,也给玩家文化产生了土壤。DOTA2自从公测推出了CG以后,官方的宣传素材就相当罕见,都是热心玩家制作为主。

Riot在LOL的文化建设方面确实值得很多游戏厂商学习

6.新手体验较差

DOTA2国服注册需要双账号,繁琐性比LOL直接用Q号登陆复杂了不仅一个档次。另外对于老DOTA玩家来说,新的英雄外观、系统UI等等也没有进行系统的介绍,也让不少DOTA1玩家还游离在游戏之外。

dota2为什么要禁14个英雄(玩家评论:DOTA2应该向LOL学习的六个点)(4)

连最基本的账号注册都成为了国服玩家的常见问题

笔者之所以写上述内容,是因为DOTA2拥有比LOL更好的先天优势和用户积累,但却出现了如今这样的局面,确实是V社和运营商作的不够出色所导致的。而上述罗列的六大点,也是见仁见智,欢迎大家互相讨论。希望DOTA2能够走的更好,让更多的玩家能够体验到DOTA2带来的电竞乐趣。

【编辑:一人一剑】

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