震撼人心的故事,不总是会有一个完美的结局。也许TGA真的永远欠大表哥2一个年度游戏。热爱荒野大镖客2的玩家们,俨然就像范德林德帮的枪手们一样,他们是时代的弃儿。在游戏快餐化,沙盒公式化这样一个“平克顿侦探”的追剿下,R星却不服输,不认输的做出了这部旷世之作。

荒野大镖客2是好游戏么(玩荒野大镖客2游戏有感)(1)

游戏的慢节奏,处处都要考虑的繁琐设定,平淡如水的叙事正是R星对快餐游戏的抗议,荒野大镖客2本身就是反快餐,甚至可以说是一部反游戏的游戏。贴吧里有人说这部游戏什么都好,就是不好玩。这话说到点子上了,但只对了一半。因为荒野大镖客2已经将可玩性和剧情完美的柔和到一起,这可不是B社所谓场景叙事,也不是FS社所谓的给足背景,这是连游戏主宰任天堂都难以企及的电影化沙盒游戏,游玩荒野大镖客2,你是在用电影的方式来玩一部3A沙盒游戏,同时你也是在玩一部3A大作的同时看了一部电影。它在游戏性和剧情之间找到了绝佳平衡。

荒野大镖客2是好游戏么(玩荒野大镖客2游戏有感)(2)

我并不想剧透,我也不需要过多的去对这部游戏的剧情说三道四,因为在我心里,它就是那个剧情最完美的游戏。你不需要问我这个游戏怎么样,亦或是想要表达什么。游戏最开始的那句话已经告诉了我们,这个游戏想要表达的一切:1899年,美国西进运动已接近尾声,伴随着机器的轰鸣声,属于牛仔和淘金者的时代已然逝去。

荒野大镖客2是好游戏么(玩荒野大镖客2游戏有感)(3)

我只能说不愧是第九艺术,叙事无敌,整个西部做的非常真实,我整个人都被带入进去了

我本以为能在西部横行霸道,结果唯唯诺诺,我以为他们只是普通的npc,但他们顽强生活着;我以为是人人自由朝气的美国梦,却是充满着生活的苦难,真的不忍心玩下去。

游戏中我是亚瑟,但是现实中没有亚瑟,普通人生活总是艰难的,文明的城市充满着自私贪欲,蛮荒的乡下充满着危险淳朴;被上层阶级统治下的平民只不过是美国梦的燃料,躲得过山间的土匪,躲不过城市间的资本家;我把一个个生命推向死亡,一个个生命又把我推向崩溃;印第安人逃不掉赶尽杀绝,移民们躲不过压榨;而人人自由美国永远自由;美国梦永远是美国梦,英雄主义救得了个人却救不了群体;亚瑟的救赎是自己的救赎,但不是集体的救赎。

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