腾讯游戏发展情况(从OICQ到游戏商业帝国)(1)

2018年11月11日,所谓消费降级后的第一个电商购物狂欢节,同时“双十一”作为阿里巴巴年度盛宴所走过的第十个年头,2009年马云窃据光棍节改造为购物节到现在“双十一血拼”已经演变为一种仪式。

马云,刘强东,黄峥,李国庆,邵亦波,王峻涛,丁磊,卜广齐……这些名字或熟悉,或陌生,他们中有人黯然退场,有人强势称霸,有人销声匿迹,有人蓄势待发,他们是这场消费狂欢的缔造者与继承者。

然而许多人还不知道这天在深圳南山区深南大道上的一家互联网公司也已经成立了20周年,与阿里马总的“双十一”十周年相比,另一位马总的周年庆显得有些无人问津。

时间退回二十年前,1998年11月11日,马化腾和同学张志东在广东深圳注册成立“深圳市腾讯计算机系统有限公司”,三年前马化腾已经在家搭建了慧多网深圳站点,起名Pony-soft,深圳的Pony站长,即将带着他初生的QQ,走上中国社交的封神之路。

腾讯游戏发展情况(从OICQ到游戏商业帝国)(2)

不知现在还有多少人记得QQ的原名:OICQ,即Open ICQ 。

一次偶然的机会到来。广州电信公开向全社会招标类似ICQ的中文即时通信工具,马化腾五人决定试试看。 由于时间紧迫,只来得及出了一个技术方案,它就是OICQ。

1998年11月11日,腾讯公司注册成立,马化腾的“腾”,即时通讯的“讯”。

2000年11月,QQ迭代历史上的经典版本QQ2000正式上线。

后来的事情大家都知道了,QQ的用户量很快突破1亿,在即时通讯这个领域一骑绝尘,这只外表人畜无害的企鹅走上社交神坛。

至此,腾讯奠定了社交帝国的统治基础,在今后的日子里挟用户以战天下,可谓是神挡杀神,无坚不摧。

20年来,腾讯营业收入每年都以惊人的速度爆发式增长,从突破10亿元到突破1500亿元,只用了12个年头,然后在21世纪的第一个十年前夕,突破了100亿(2009年),2016年,营业收入达到了1500多个亿。创业19年来,净利润从一丢丢暴增至560余亿。

腾讯游戏发展情况(从OICQ到游戏商业帝国)(3)

腾讯已经凭着“风驰电掣”般的速度,发展成了一个集社交、金融、娱乐、资讯、工具、平台、人工智能于一体的业务体系:QQ、微信、QQ空间、腾讯微博,财付通、微信支付,腾讯游戏、腾讯电竞、QQ音乐、腾讯视频、企鹅影视、腾讯体育、企鹅电竞、腾讯网、应用宝、QQ浏览器、腾讯地图、QQ邮箱、腾讯云……

如今,腾讯建成了浩浩荡荡的商业帝国,其中腾讯游戏占了产业的很大一部分,众所周知游戏是腾讯的支柱,尤其这几年越来越重要,10月25日以来,腾讯官方微信推送的12条重要消息中,过半数与腾讯游戏有关。

腾讯游戏发展情况(从OICQ到游戏商业帝国)(4)

然而说起腾讯游戏就不得不说起它山寨的“黑历史”

QQ堂山寨泡泡堂

QQ飞车山寨泡泡卡丁车

QQ炫舞山寨劲舞团

英雄杀山寨三国杀

………

2010年,《计算机世界》围绕腾讯的“抄袭”刊登了一篇题为《“狗日的”腾讯》的封面文章,把腾讯作为互联网公敌进行批判。

2016年ChinaJoy现场,有人在腾讯游戏的展台前拉起横幅,“国产手游创新已死,抄袭=凶手”。

腾讯前几年依仗庞大的用户群,其游戏业务能短时间获得大量玩家,这些“山寨作品”造就了腾讯游戏的原始积累。但“山寨”已经成了玩家提到腾讯游戏离不开的一个梗。

腾讯游戏发展情况(从OICQ到游戏商业帝国)(5)

但是腾讯除了抄袭也做了大量其他精准、有效、具有开创性的工作。抄袭是腾讯无法洗白的黑点,但是说到腾讯就只谈抄袭也是不公平的。应该全面看待。

我们批评它没有创新,只会圈钱,可腾讯也从来将没有将扶持“独立游戏”作为自己的使命,腾讯的游戏就是商业游戏啊,他就是要赚钱啊。

万物不离真香定律,谁不是一边骂这腾讯又一次次的用qq登录它的游戏。

腾讯以181亿美元的年收入,占据2017年全球游戏营收榜第一,通过这份“拳打索尼微软,脚踢苹果谷歌,外慑EA暴雪,内镇网易完美”的榜单,更是从侧面证明了腾讯“游戏帝国”的强大。

腾讯游戏发展情况(从OICQ到游戏商业帝国)(6)

腾讯最赚钱的端游《英雄联盟》,作为月活用户超过1亿的PC端游戏,初期腾讯推广LOL的时候也是非常给力,不光广告铺天盖地,还有各种电竞节目比如PLU的英雄联盟速成宝典,加上早期腾讯运营LOL推广阶段还是很良心的,各种英雄送送送,把玩家的人气一下子聚集了起来。

LOL在中国崛起是在2011-2013年。当时市场上客户端moba游戏稀少,且质量较为一般,大部分作品基本上完全仿制dota,比如三国之类的moba游戏,基本上就是把dota英雄换个皮肤,几个技能基本上一模一样。另一方面,dota因为需要使用war3客户端,显然在方便程度上、反外挂、便利性方面,远不如客户端moba,所以也正是那时候开始dota逐渐衰落,从主流的位置让开,当时LOL最大的竞争对手dota2

腾讯游戏发展情况(从OICQ到游戏商业帝国)(7)

腾讯游戏发展情况(从OICQ到游戏商业帝国)(8)

《 王者荣耀》和《绝地求生》等招牌手游给腾讯带来了相当大的流量。这些手游甚至可以说是世界顶级的。腾讯的手游产品数量多,覆盖的类型广,腾讯的手游在很多品类中都属于顶级了。比如MOBA中的王者荣耀,动作卡牌中的拳皇98OL,ARPG/MMORPG中的剑侠情缘、六龙等。 当然也有腾讯霸占不了的细分领域,如SLG 中的最强者列王的纷争、部落冲突,微竞技 贪吃蛇大作战、球球大作战、皇室战争,主打 二次元向的 崩坏学园。 三消霸主 开心消消乐。

腾讯游戏发展情况(从OICQ到游戏商业帝国)(9)

不只移动端游戏,电竞也成了近年来腾讯增长中的亮点,作为国内电竞领域无可争议的领头羊,《英雄联盟》职业联赛(简称LPL)和《王者荣耀》职业联赛(简称KPL)的赛事版权费,已迈过亿元门槛;KPL2018年的商业赞助中,单家赞助规模最高达到5800万元,步入顶级体育赛事的行列。

另一方面,包括电竞赛事的各个战队俱乐部、电竞直播平台、电竞经纪人等电竞产业链各个环节也开始分享商业化的成果,据传某LPL选手今年的转会费已经超过了1000万。

事实上相比游戏领域,腾讯在电竞上有更大的发言权,腾讯这些年在电竞领域的布局,已经覆盖到了电竞产业链的各个环节上,并在这些环节上基本上都已经取得主导性的地位。2018年电竞入亚,腾讯也是最大赢家,就打造一个完整、健康和强大的电竞生态上,腾讯做了非常大的努力。

从长远来看,腾讯在电竞上的布局也是腾讯营收多渠道化和实现更长周期的可持续增长的关键点。

腾讯游戏发展情况(从OICQ到游戏商业帝国)(10)

接下来的半年对于腾讯游戏和腾讯电竞来说都至关重要,或许我们将见证电竞带给腾讯游戏的又一次腾飞。

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