2018年6月,网易的古风武侠网游《逆水寒》开启了测试。这款游戏凭借着优异的画面,在极短的时间内就引起了大量玩家的关注。随之而来的,则是强烈的争议。不少网友口中,《逆水寒》是一款“家里有矿才能玩”,甚至下雨会掉血淋死人的氪金游戏,关于“游戏要凉”的声浪更是一波接着一波,充斥了网络。

逆水寒是mmo类游戏么(逆水寒完成了国游MMO最完美逆袭)(1)

让人没想到的是 ,尽管不被人所看好,但《逆水寒》却依旧走过了自己的四周年庆,并且在四周年庆的核心活动“烟火大会”上,创造了49万玩家同时在线的惊人成绩。为什么一款刚上线就被指责“要凉”的国产MMO却实现了如此逆袭呢?跟游戏官方持之以恒的更新迭代,有最直接的关系。

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很多人从一开始就不看好《逆水寒》也是有原因的,毕竟,《逆水寒》上市时就已经是手游当道的时代,国产网游的市场份额逐渐缩小,面临着极度的内卷化。而《逆水寒》作为一款全新的网络游戏,更是要面临着与诸多有十余年历时、众多用户沉淀的老游戏竞争。

这些游戏的玩家们在《逆水寒》上市伊始就以放大镜注视着它,一旦有什么不足或者负面新闻就会被无限放大,再加上游戏开局吸引的玩家数量太多,也出现了王思聪、PDD等土豪玩家不计成本的向玩家们收购装备道具导致物价飞涨的情况,各种意外因素的不断累加,让越来越多的玩家觉得《逆水寒》不但开局“崩了”,并且命不久矣。

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不过,虽然《逆水寒》“要凉”的调侃在网络上疯传,但它却一直稳居古风网游前三甲的地位,甚至近年来因为游戏技术和玩法内容的不断充实,跟竞品的差距越拉越大,已经成为难以超越的一个目标。

最核心的原因,就是游戏官方的极度勤勉。如果能将《逆水寒》这些年的更新内容进行汇总就能发现,游戏的项目组算得上是业内“劳模”级别。问世四年多的时间中,《逆水寒》竟然连续推出了14部资料片,而且每部资料片都做到了“内容充实”,不但有大量针对游戏内容的优化和更新出现,还会携带大量新鲜甚至独创的游戏玩法内容。

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《逆水寒》如此疯狂更新迭代,其实是为了迎合市场的变化。众所周知,现在是手游当道的时代,玩家们的游戏乐趣变得异常分散,而《逆水寒》没有竞争对手那样的用户沉淀,就只能尽可能的提升自己的游戏性,力求满足更多的用户,以“多样性”和“趣味性”来吸引玩家。在这种情况下,《逆水寒》不断丰富着自己的可玩内容,从豪侠战棋、荒岛求生到第二职业、生育系统、开放世界乃至多人联居庄园,每一次更新,都让游戏进一步的蜕变,让人耳目一新。

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而再过几天,《逆水寒》的第15部资料片“破阵!争鸣再起”就要正式上线了。这一次,游戏的关注点并非再扩展新的娱乐模式,而是想要回归初心,通过对游戏底层机制的改革,来进一步优化全体玩家的体验。在新资料中,《逆水寒》不但将推出全新的副本、复活经典的服务器,还会开启跨服交易模式,更新更多的江湖雅集奇遇冒险,对休闲玩法进行全面的升级与更新,同时优化游戏界面,让重回或者初探江湖的玩家,都能够驾轻就熟的掌控江湖。

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一款上市不久就被看衰的游戏,却通过4年时间超过15部资料片的疯狂更新迭代,实现了完美逆袭。对于《逆水寒》这款游戏,你是怎么看的呢?

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