《战锤40K:暗潮》带给我的体验就像是游戏里的链锯剑一样,这个幻想中的未来世界有着理想科技概念难以解构的精妙,却伴随下落后的观念而逐渐腐朽。在这颗星球上蔓延的不是文化、科技等美好的词汇,而是许多失去明智的邪教徒,就算历尽锤炼爬到巢都的最顶端,迎接我们的也不会是面包和自由,而是一架回到牢房的专机。

  砍的过程很爽,在“这个世界中生活”却让我打心底里感到绝望,这大约就是我在本次测试版中收获的全部。

  关于游戏开发商Fatshark,或者另一个爱称肥鲨,或者说提起这家工作室的代表作《战锤:末日鼠疫》系列,大家肯定不会陌生。

战锤40k是开放游戏吗(谁说战锤40K就没有好游戏)(1)

  肥鲨或许不是一个以创意吸收人的工作室,但他们非常聪明地选择IP,自创《求生之路》《大菠萝》等经典游戏的优秀之处,辅佐这个系列成为了后《求生之路》时期最受好评的第一人称多人协作闯关游戏系列。

  在末日鼠疫的故事完毕之后,肥鲨顺势准备推出以战锤40K为故事背景的《暗潮》,在参与了上周六周日的B测之后,我想和你们来聊聊这款让肥鲨重新动身的战锤衍生游戏。

代入感拉满的战锤40K

  首先,《暗潮》非常有战锤40K的滋味。

  在刚进入游戏的主要据点时,这种觉得便伴随着一段宏伟的管风琴乐和唱诗班的忠实低语直冲我的脑门,初来乍到的我觉得自己身处在一个中世纪盛行的哥特式教堂中,这里有着各种挺拔直立的建筑,非常宏伟壮观,祈祷室中布置的诡异仪式道具则透露着浓浓的邪典感。

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  而透过舷窗,我又发现自己其实身处一个直达天际的巢都一角,窗外曾经能看到环绕着这颗名为莫比安的星球的陨石带。

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  人类高速展开的科技和自从哥特时期便停滞不前的复古审美所组成巧妙的化学反响,在我看来是统筹了科幻和奇幻的战锤40K世界观最吸收人的中央。

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