一直以来,日本的动画业的商业气氛都是浓得令人发指的。和动画有关的一切操作都是为销量服务——卖动画本体、卖音乐、卖模型、卖漫画、卖小说、卖游戏......以及各式各样诡异的周边。本质上,大光头的那句“高达只不过是24分钟一集的模型广告”是完全正确的——给电视台钱,电视台在指定时间播出,从而售卖播出内容的相关产品——这不是广告是什么?
而为了增加相关销量,各路商法也是层出不穷,附赠影像特典什么的已经成为了常规操作,随碟附赠抽选券这样又卖碟又卖票这样的双重快乐更是让商家不能自拔。而对于高达这样的本质卖胶作品,尽可能的的增加模型销量才是最根本的业务。因此,也就随之出现了一部独特的高达动画——高达EVOLVE,这部动画从一开始就与传统的动画形式有所不同,既没有在电视或院线播出,也非完全的ova动画,而是随着模型发售的动画特典。因此,他的身上具有着一些有趣的特点,是非常值得去玩味一番的。
鉴于其模型特典的形式,每集命名都不似ms igloo那般“余音绕梁”,而是简单粗暴的直接以所售的模型机体命名,其制作的方式也是与众不同的——最适合推广和展现模型特点的自然是通过3D建模来制作的3DCG动画。更是有说法称在动画中所使用到的3D模型与模型生产制造所使用的3D模型其实是同一批,这样的说法也更加的体现本作“为胶而生”的特点。而作为高达史上首次大规模使用3D技术的先驱,evolve也直接催生完全由3D方式制作的ova动画“MS IGLOO”系列。而总计15集,分为3部的本系列动画,也并非一成不变的使用相同的技法。比如第一集依旧是传统的二维动画,而后续的几集虽然在描绘机设时使用了3D方法,但在人物的描绘上也分为二维和三维的不同部分,也可见本作在技术上还是具有相当的试验性质的。
鉴于其相对独立的各集间的关系,我们先分别看一下各集的特点。
第一集RX-78-2 高达,本质上是初代画面的剪辑 少量新画面,剧情上是阿姆罗在最终决战前在驾驶舱中的回忆,囊括了初代高达中绝大多数重要的战斗剧情,这样纵览式的剪辑回忆对这类特典来说是中规中矩。除了前卫的剪辑的手法使得部分内容看起来显得有些鬼畜之外并没有什么特别的地方。
而到了第二集,RX-178 高达Mk-Ⅱ情况就大为不同了,首先是大量的3D技术的使用就让人眼前一亮,比起第一集的二维 剪辑大法,有新技术新画面总是能让观众振奋的。在本集中,日升大费笔墨的制作了一段展示mk2内构骨架的组装过程及透视。而且mk2的战斗画面也为数不少,制作也颇为精良,总算摆脱了第一集中的糊弄了事的嫌疑。
显然,在这里,日升意识到了本片的商业价值,在展现内构上的不遗余力,也正是为了体现其新烂胶PGMk-Ⅱ的结构优良及精细程度,从而多卖烂胶。本系列的最终奥义即“一切为了烂胶、为了一切烂胶、为了烂胶一切”的特点是在本集开始浮现的。此外,本集还具备一段简单而诙谐的剧情,多多少少也冲淡了过于浓重的商业气氛。
第三集,GF13-017NJⅡ 神高达与第二集总的来说也是大同小异。占据本集超过一半篇幅的神高达打太极的镜头,极力展现MG神高达宣传语的高度可动性的同时,对比原作背景也没有显得过于突兀。
看来今西老贼为了完成上头的商业任务,也是花了不少功夫啊。(然而在动画里神高达的这段动作穿模了,反而体现了可动性不可能和动画里一样高)最后也同样是配上了一段诙谐的剧情冲淡了一部分广告气。
第四集,RX-78 GP03 石斛兰,本集在形式上,比之前者又向前迈进一步。前两集中的广告部分(即mk2组合、神高达打太极)和剧情部分在本集中不再相互独立——今西把广告和剧情有机的融合了起来。这是相当明智的,石斛兰是不具备mk2及神高达那样以骨架内构、可动性那样的可供单独整出来搞个镜头的卖点的。它的卖点在于一个字——“帅”——巍峨如山、层峦叠嶂的“帅”——一往无前、单刷舰队的“帅”,而这都是要在剧情中得以展现的。玩家不会仅仅因为可动性高或者骨架精细去购买钢普拉,购买烂胶的原动力就是一个字”帅“,而可动性和内构都是锦上添花,增加附加值的产物。今西敏锐的把握到了这一点,从而在本集中为大冰箱又构建了一次碾压性的战斗——没有角马、没有大螳螂,敌人全部是被性能碾压的量产机,从而把大冰箱的“帅”推向了巅峰。
在第一部的五集中,最为出彩的是第五集,RX-93 ν高达,本集可不再仅仅是随胶附赠的模型宣传片,负责本片剧情的正是富野老贼,因此本集的剧情也不再是附庸于模型广告下的赘生物。富野又一次展现了他对高达系列的统治力,从本集开始,本部动画中第一次出现了人物镜头,虽然是用不同与整体风格的二维方法展现的,但依旧说明了剧情的比重进一步增大,逐渐开始取代了机体宣传在本作中的首要位置。
而且,本集的剧情可不单单是无足轻重的外传剧情,富野在本集中修改了十几年前的旧作“闪光的哈撒韦”的悲剧结尾。葵司没有在战斗中死去,哈撒韦也没有杀死倩恩,在精神力的光芒下,瓦索龙抛下武器,全速赶往哈撒韦处.....
这样的修改展现了从“逆袭的夏亚”到“高达 进化”这十多年里,从“黑富野”到“白富野”的转变。同样的,在几年之后的Z高达剧场版中,富野也将Z高达的悲剧性结尾修改为了happy ending。总跨越二十年的几部作品中,我们所看到的作者的改变,是相当值得玩味的。
到了第二部,各集的风格也更为固定,剧情和宣传之间也达到了微妙的平衡。
第六集,YMF-X000A 勇士高达,则出现了之前并未的动画化的seed外传剧情。当中山寨了一波初号机暴走,大打一场一场之后就迅速结束。没有过多的剧情,让没有看过外传的观众实在有些摸不清头脑,当然,会购买模型的消费者自然会对外传剧情有所了解。没看过外传的我就不在此多言了。
第七集,XXXG-00W0 飞翼高达零式,又把背心自暴魔肉身换乘、飞翼零式破壳而出、一炮打爆卫星的高光时刻换了个方式又来了一遍。本集的剧情后来又被扩展为新的外传漫画,有兴趣的同学可以去看一看。
第八集,GAT-X105 强袭高达,本集与石斛兰的那集观感类似,着力表现了强袭高达的碾压性实力。还是那句话“高达这种东西,帅,就足够了”。随着极富节奏的BGM,强袭高达行云流水般的击溃了整个基地。对没有购买过PG强袭的观众来说,本片是绝佳的模型广告,而对已经购买模型从而获赠本片的玩家来说,本片带来的则是一本满足的感受。
第九集,MSZ-006 Z高达,据说与“高达新体验0087 GREEN DIVERS”这部剧场版存在剧情上的联系。然而我们是无从得知这两者之间的是究竟是怎样的联系了,因为后者是环幕电影,只在万达的特殊场馆放映,除非亲临现场,是无缘得见这部电影的。
剧情上,则是讲述了三台不同配色的Z高达驱逐某山寨雷天使的过程。
第十集,MSZ-010 ZZ高达,抛开特典动画常见的乱战式的搞笑剧情,本集同μ高达一样,也为zz高达中悲剧性收场的普露妹们送上了一丝慰藉。无论普露妹们的结局如何悲惨,至少在遥远的木星船团,有一个普露妹能得到了幸福的救赎,她的未来充满着无限的光明。
说实话,z、zz、cca、v高达的残酷剧情是超过多数观众的观赏承受范围的,这样的硬核剧情使得部分角色被抹上了不和谐的色彩。能够在多年以后的外传剧情中加以修正和补完,给部分角色一个happy ending是十分妥当的行为,也是值得赞许的。
第十一集,RB-79 铁球,本集的剧情目的主要就是表现战争的残酷性,用铁球这种基层兵器来达到这层目的实在是再适合不过。总的来说,就是阿巴瓦库战役后,某铁球驾驶员清扫残余吉翁军。一炮打爆埋伏在此的扎古驾驶舱之后,结果发现里面飘出来的尸体是个红发妙龄妹子。本集便以主角惊愕的表情中结束了。
这种手法已经不是高达系列第一次用了,08ms就曾多次描写女性士兵死亡的情节。毕竟高达系列的观众,尤其是ova的观众,多为青年男性,本能的会觉得青年女子的死亡十分可惜,代入感高的不行。利用这一点,主创人员可以轻松达到自己的表达目的。
十二集,RMS-099 力克·迪亚斯,本集又继续了第二集的训练剧情。在幽默之余,又利用这样的剧情框架展现了更深层的内容。
通过在酒吧偶遇的过气女歌手,充分体现了我们的卡斯巴尔同志的自我认知卡在夏亚与库瓦托罗两个角色间的迷茫。而通过亚斯特兰治手误调出来的真三倍速红扎古,夏亚无意之中直面了这一挑战——三倍速扎古拔斧、对砍、闪避、近身、捂近防炮、断手、捅驾驶舱——一气呵成,夏亚干净利落的被过去的自己打败了。
但也正因如此,夏亚终于走出了自己的阴影——人只有被打倒才能重新站起来,他成为了金色的库瓦托罗。放弃了红色涂装,开上金色百式的库瓦托罗,在模拟战中又看见了阿姆罗的白色死神,他看见的正是自己终其一生也要与之纠缠的宿敌......
本集的剧情堪称本系列十五集之冠,后续又被扩编成漫画“追忆的夏亚 阿兹纳布尔”。通过过气女歌星、夏亚以及为其所杀的吉姆驾驶员间巧妙的人物联系,巧妙的构建并推动了一个横跨数年且极富张力的故事。值得一看。
此外本作中百式出场的镀金色,得益于3D动画的先天优势,比起动画里拂晓的杂色金和菲尼克斯的屎黄金要耐看的多。
十三集,RMS-108 玛拉塞,从富二代提坦兹驾驶员的视角再现了奥古突入大气层强攻加布罗的作战。貌似并没有什么特殊含义,在此就不多谈了。
十四集,武者顽驮无,原作是SD高达,对此了解不多,在此也不谈了。
十五集,MAN-03 布劳·布罗,通过2.35:1的电影式宽画面、冠绝整部动画的15分钟长度以及你没有见过的全新版本机设,为我们再现了UC史上首位已知新人类夏利亚·布尔与阿姆罗间的史诗一战。夏亚、拉拉在此也悉数登场。制作者从而在本集中,再一次向我们阐述了其关于新人类的观点——可以说这也是整个uc世界观的基石。
作为本系列的最后一季,不仅是画面比例和时间尺度的与众不同,在人物和机体制作和表现上也体现出了较之前的部分更为高超的水平。从某些方面,我们依稀能看到与ms igloo相似之处,比如两者如出一辙的蜜汁光效。这也正是evolve与igloo这两部实验性动画间技术的传承了。
至此,我们看完了共计15集的高达 EVOLVE,这十五集间风格不同、来源不同甚至制作方式的外传式动画,给我们带来了至高的享受。元祖、z、zz、cca、sd、0083、g、w、seed众多的来源,尽可能满足了不同高达爱好者的需求,也表明了b财团在这数年间的出胶方向。
本质上,evolve不过是随模型附带的特典小动画。但随着系列的发展,本作逐渐从剪辑 少量新画面的糊弄式特典,逐渐向有剧情、有制作水平的改变。也在此过程中,也给了部分剧集挽回当初的bad end的机会,葵斯的救赎和十一妹的获救都展现了这种倾向。而作为模型特典,本作的部分剧集是非常能让烂胶爱好者们爽到的,石斛兰碾压量产机、强袭碾压基地、飞翼零式改碾压卫星炮,都是以此为指导从而制作出来的。同样的,还有部分剧集深耕剧情,给我们也留下了短小而不失精彩的内容,其中佼佼者当属力克·迪亚斯。
在制作上,从二维到三维,从纸片人到立体人,这代表了制作技术的进步,横跨数年的制作过程,正是为我们展现的这一历史进程。当我们再度回顾igloo及其他高达中使用3D技术辅助制作的内容时,以及其他种种在evolve中率先试验使用的技术和手法时。我们都应当知道,这里有一部分的功劳当归功于evovle。
他是技术的先行者,他推动了高达系列的进化。
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