战舰少女R趣味脑洞,戒指和换装能否再加强。目前来说,契约系统和换装系统大概是舰R被喷的最少。于是有玩家脑洞大开,关于这一块是否能进行合理的增幅,进一步带动氪金量,下面就和我一起来了解一下吧。

战舰少女r新技能介绍(戒指和换装能否再加强)(1)

战舰少女R

二技能的一部分目的很可能就是让玩家练二号机从而给出更多的戒指,目前我想到的可以增加一项增益:给戒指可以减少修理资源,众所周知资源一向不是舰R氪金点,减少了修理资源不会影响到资源方面的氪金收入,但却会让买了戒指的人产生一种很赚的心理感受,从而开始买更多的戒指。

又比如换装可以靠增加一些无关痛痒的属性——比如命中和闪避(鉴于命中有上限,很多船光靠着装备都很可能已经达到了上限),但这些属性在数据上的提升也会提升氪金欲望。

玩家讨论:

玩家A:换装加属性和氪金强化 20的本质不大了,开这个头会出事。

玩家B:非要这么说的话,现在的戒指也是一样的本质啊,毕竟有数值提升。既然戒指都能提升数值,换装为啥不能提升。

玩家C:命中闪避什么时候无关痛痒了。命中率达到上限怕是打的1图?满婚大哥旗舰打7图DD也不敢说达到95%命中率吧。

玩家D:我只希望戒指能提高的好感上限更高就好了,好感1000多好,加成效果到200好感封顶就是了。

玩家E:同意,只需要增加一些能拿出来晒人或者表示真爱的数据类别即可,关于战力的任何属性都没有提升的必要。

玩家F:那么,婚舰能不能在情人节、周年纪念、乃至增加一个生日设置后的提督生日当天(一年内不可更改),给玩家点什么东西,比如蓝蝴蝶(列&萨),红茶杯子(胡德),获得后自动装点在提督室里。前提是实装家具或宿舍系统。

玩家G:我的意思是,连大哥的 7光环对活动都不是很重要的影响,至少不是决定战局的影响(要不大哥每次活动不都得上场),那换装随便加个两三点命中(这简直就是带26炮跟带24 2炮,或者10 1雷跟15雷的区别),应该也不会影响到玩家的活动进度。(再说了就算是稍微减轻了活动难度或者推图难度也不是什么坏事吧,总不会不氪戒指的连这个都看不下去吧)。

玩家H:不多啊,恶心而已。公然卖属性,吃相难看说的就是这种。好在hm没这么蠢,卖周边卖联动广告赚钱美滋滋,猫的换装800钻不少人不喜欢还要买,就因为爱猫,死宅的钱真好赚。给换装加几点属性?我都能预想到贴吧和论坛会有多大的弃坑潮。

玩家I:戒指本来就是卖属性啊。

玩家J:不不不, 这还不如官方。HM官方之前刚加的结婚后粉色台词之类的才是最稳妥的百利无害的方向。

我个人的看法是,不要加属性吧。玩家E、玩家F和玩家J和观点我比较赞同的,对此你们有什么看法呢,欢迎再评论区讨论。

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