来到9.2版本的第十周,装备转化玩法的第三周,还未集齐四件套的勇士可继续前往位于新地图正南方的化生园林,好了,长话短说,开始今天的内容介绍。

魔兽世界10.0升级攻略(体验优化落实到了哪几个方向)(1)

我们知道,眼下这个版本,大多数玩家都已在内容上体验了十之八九。说白了,只要你激活了四件套效果并锤翻了典狱长,那么余下的游戏体验多半会与放羊无异。清清每日,刷刷幻化,再抽空打个低保,对于大多数玩家来说仅此而已。

既然已体验了个大概,那么玩家自然会眺望下一个版本,9.25没什么可说的,做为一个尾声版本,其承担的职责大多是为了让后期加入的勇士们做个“内容弥补”。一大堆的“小号追赶原则”将被落实,就好比当下的装备转化周期是一周一次,到时候保不准是一周三次或四次……

所以,今天的内容探讨还得聚焦到10.0版本上。介于最近的大饼吃得有点多,许多勇士都是一脸懵的存在,今天的内容就带大家简单做个梳理,来看看全新的10.0优化都将落实到哪几个方向上;

方向1:取消能量收集

魔兽世界10.0升级攻略(体验优化落实到了哪几个方向)(2)

暴雪的初衷,是为了让游戏体验与时间呈现出成正比关系。就拿军团版本开放的神器玩法来说,只要玩家足够勤劳,那么你的神器就定然会为你提供更全面更巅峰的属性回馈。

但这也只是一面说辞,不厚道地讲,暴雪之所以这么做,说白了还是为了强行增加游戏的黏连属性。而通过这种游戏行径转化出的执行效果就是“玩家不得不在线”。

这么肝谁受得了?尤其是在版本末期,某些追赶原则的落实又让部分肝帝觉得,自己的勤劳有点不值。于是,选择躺平或A掉的玩家就变得越来越多了。

玩家:原则你随便定,我也懒得跟你墨迹,大不了不玩儿便是。

一番操作下来,招架不住的自然是暴雪。于是,对于“能量收集”这个玩法,暴雪开始逐步弱化……

魔兽世界10.0升级攻略(体验优化落实到了哪几个方向)(3)

比如在九字头版本,暴雪就将能量收集玩法划拨到了“圣所升级玩法”中。有,但远没有从前那么重要,那么黏连。

而到了10.0,能量收集玩法可能会被从根拔除。从某种意义上说,也算是暴雪的一种让步。

方向2:更具趣味性的天赋树

回顾过去的几个版本,暴雪似乎一直在跟“玩法降门槛”的执行在较劲。以至于后来,很多体验都形成了模板化。

天赋固定、职业专精固定,羁绊熔炉路线固定,整个版本运作下来,留给玩家的操作,只有无脑的走指定路线。

玩家很难在游戏体验中融入自己的想法,或者在当前的模式下,暴雪压根儿就没给玩家留下独立的思考空间。所以几个版本体验下来,玩家自然是抱怨声声。

魔兽世界10.0升级攻略(体验优化落实到了哪几个方向)(4)

而在10.0,暴雪将推出全新的天赋系统,会不会像九字头版本的经典技能回归那般鸡肋当前还不得而知,至少方向是摆出来了。

方向3:更自由的时间投入,更多的游戏体验收获

别看团本被分为了随机、普通、英雄、史诗四个梯度,对大多数游戏玩家而言,一个版本下来,拿不到核心装备的大有人在。归其原因,多半是因为在普通与英雄难度的团本之间,存在着一个较难跨越的落差。

你得承认,大多数魔兽玩家都已一把年纪。上有老下有小的,不可能整日开荒,即便时间允许经济也不允许,再退后一步讲,即便经济允许身体也不允许。

说白了,除了那些追求利益的工作室,没人会整日泡在游戏里,即便是有着超硬招牌超耐玩的魔兽世界也不例外。

魔兽世界10.0升级攻略(体验优化落实到了哪几个方向)(5)

于是,暴雪灵机一动,推出了全新的“装备转化”玩法。老话说得好,鱼与熊掌不可兼得,舍弃一部分在线时间追求,优化提升一下玩家的游戏体验,没准儿还能对前面的亏损产生一个良性弥补。

而当下正运行着这一玩法,到了10.0,这一玩法还将会被继续落实(可能会与专业制造产生玩法联动)。

方向4:更多个性化玩法的逐步落实

比如新职业,新体验玩法,新种族职业解锁等等。这很好解释,就好比现实生活中的蛋糕店,总得时不时地推出一些新口味。留旧迎新,对吧?

魔兽世界10.0升级攻略(体验优化落实到了哪几个方向)(6)

新版本是视做魔兽世界的一个重要转折点,能否借此扭转乾坤,当前还不得而知。但在这一过程中,有一点我可以肯定是好的,那就是一向高傲的暴雪,似乎终于能听进广大玩家们的心声了。

,