说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

就在昨日,暗黑2重制版迎来了一次大更新。本着欣喜这款经典游戏能做出一丝改变的心情,打开更新日志,结果却遭受到了迎面痛击。看着一排排所谓“bug”的修复,笔者的心逐渐发凉,终是忍不住再发一篇文章,和大家伙们吐槽一下,这次暴雪究竟修复了些什么。

暗黑2重制版 10月14日更新(暗黑2重制版2.3补丁更新)(1)

暗黑2重制版2.3补丁更新,一朝回到20年前,玩家努力皆白费

“股票可以跌,玩家可以丢,我就是要做我自己。”--来自于暴雪的信仰。

话不多说,先上干货;此次更新,一句话概括:为了保证暗黑2重制版的“原汁原味”,我们“修复了”所有与原版不同的bug。

其中对于玩家影响最大的有,之前玩家们孜孜不倦讨论的火墙伤害问题,被当作“bug”修复了;还有就是突破攻速上限之后,许多玩家们围绕此变化,开发出了许多新玩法,一样被视为“bug”修复了。不少玩家努力开发新玩法、新配装,成果就此白费。

暗黑2重制版 10月14日更新(暗黑2重制版2.3补丁更新)(2)

而且从翻译过来的更新日志上来看,暴雪对于此次“bug”修复,对于突破攻速上限的问题,不承认是改动、或是代码书写错误。而仅仅是声称这是“bug”,且在更新日志中也未明确写出所有职业的突破上限被改回,仅仅声称动画效果被修复。(经过测试,改动后攻速上限也与原版一致。)

改动后影响最大的两个职业--沃德与野蛮人

改版影响最大的两个角色,自然是突破攻速上限之后收益最大的角色,德鲁伊与野蛮人。众所周知,这两个角色在原版中是最弱的两个人物,沃德在背景故事与毁天灭地的加持下,成了暗黑2中的大笑话。

而野蛮人在没有拳击bug之后,也没有哪一个玩法能够与其他角色匹敌。那么突破攻速上限之后,给予了这两个角色一丝希望,也使得角色更趋近于平衡。只不过这些已被暴雪试做“bug”修复了。

暗黑2重制版 10月14日更新(暗黑2重制版2.3补丁更新)(3)

对于改动的一些个人看法

暗黑2是笔者第一款接触到并喜欢上的游戏,总是有些莫名的情愫在里面。而重制版公测之后,这款游戏的热度上涨,是笔者十分乐意见到的。从内心而言,笔者也希望这款游戏能够稍作一些改变,维持住如今的热度。

不能否认,暗黑2是曾经引领了时代的游戏,但任何一个公司或者个人不能躺在功劳簿上,不寻求一丝改变。而且作为20年前的游戏,受到游戏机制问题,有一些无法解决的弊病存在,比如攻速上限。

从笔者个人观点看来,暗黑2的攻速上限,更像当初制作者们受到硬件条件限制,而妥协的无奈之举;相反如今能够突破攻速上限,才显得更加合理与平衡。这款游戏的法系与物理系的比重如何,老玩家们心中十分清楚。而那两个可怜巴巴的角色,这次又是受伤最大的人。

暗黑2重制版 10月14日更新(暗黑2重制版2.3补丁更新)(4)

当然,如果影视要保持原版机制的原汁原味也未尝不可,毕竟许多玩家就是因此喜欢上这款游戏的。但笔者建议,能否通过稍微增加一点新元素,来改善这款游戏原有的弊病呢?就像当初战网符文之语的出现,不是这款游戏后期最成功之举嘛?

炒冷饭无可厚非,但笔者认为,冷饭不是仅仅放回锅中热一热就叫炒冷饭,那叫摆烂;总要加点新作料,顺应时代调试一些新口味,才是一个好厨师应该做的吧。各位读者们怎么认为呢?

最后,感谢各位的阅读,也请顺手点个赞和关注,原创码字不易,万分感谢;长按点赞键给予三连支持,这对笔者来说真的很重要,感激不尽;据说三连的伙伴近期都会财运滚滚,心仪之人向你表白哦

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