《模拟山羊》可谓是一款被大家所熟知的游戏。想必很多玩家都跟笔者一样,虽说没有实际上手过《模拟山羊》,却曾通过各种“云游戏”方式,感受过《模拟山羊》独特的沙雕元素带来的欢乐。而这次《模拟山羊》的续作《模拟老大爷》的推出,让我有了“亲手试试”的想法。

老大爷模拟器通关流程(模拟老大爷简评)(1)

于是,笔者立刻购买了游戏,满怀期待地开启了“沙雕之旅”。然而,经过三个多小时的游玩之后,游戏并没有达到我的期待值,反而让我感觉游戏的某些设定存在一些问题。废话不多说,让我来谈谈我的体验和感受。

多样的武器道具

《模拟老大爷》中的武器、道具多种多样,而且设计的都很有意思、脑洞十足。通过任务可以解锁一部分道具。其中,通过“发射火箭”任务解锁的“火箭背包”能让人飞速前进,颇具动感。而通过“烧烤”任务解锁的“火杖”让人产生了扮演“魔法使”的既视感。而这些道具可以直接从游戏场景的售货机中免费购得,只要解锁就能一直享受这些道具带来的乐趣。

老大爷模拟器通关流程(模拟老大爷简评)(2)

除了从售货机中购买道具之外,游戏的场景中,也隐藏着不少十分厉害的武器和有趣的道具。可以吸引铁制品的“磁力枪”,能够轰击产生大爆炸的“龙头火箭筒”,在对付大量敌人时能够发挥奇效。而地图中散落的“灭火器”虽然看上去普通,却能够直接让人物在空中“飞行”,是一款探索必备的“神器”。

老大爷模拟器通关流程(模拟老大爷简评)(3)

游戏对于武器道具的设定,在我看来还是花了不少心思。至少我认为,武器和道具的想法和实际的体验的确为我带来了一定的欢乐。特别是找到的新武器,尝试运用武器捣乱时,所产生的那份兴奋感和爽快感,是我觉得游玩体验中比较令人满意的体验。唯一不足的是,在解锁这些道具前,需要完成任务或者“跳跳乐”,获取武器的过程较为艰难。

丰富的沙雕元素

游戏中丰富的“沙雕”元素可以说是这款游戏的卖点,也是吸引广大老粉丝的“噱头”。

游戏角色被塑造的十分“沙雕”。稍有不慎角色的身体就会“四分五裂”,遭到攻击就会瘫软成一滩烂泥。同时,“触电”、“着火”、“爆炸”、“滑倒”、“车祸”、“食人鱼”等“沙雕”事件,让游戏角色时不时就会面临危险而糗态百出。不过不用担心,当角色死亡时,又会从垃圾桶中“重生”,继续在“沙雕”的道路上前行。

老大爷模拟器通关流程(模拟老大爷简评)(4)

游戏中的很多场景中,也可以看到一些npc的“沙雕行为”,并与之产生互动。例如,当你准备跟路人握手时,他会冷不防的给你来上一巴掌。当你不小心被混混盯上时,他们会把你打得满地找牙,满屏幕“彩虹”。当你穿越庭院或是某些店铺时,你会发现npc之间正在“打仗”。基本上,玩家在探索的过程中,身边无时无刻都在发生“沙雕事件”,为游戏营造了“欢快的氛围”。

老大爷模拟器通关流程(模拟老大爷简评)(5)

除此之外,在这款游戏中,你可以进行“踢足球、打篮球、打棒球”、“在电车上或便利店*”、“搭乘火箭登上太空”等丰富的“娱乐活动”。如果闲着无聊,利用这些“减压”的活动来打发时间也未尝不可。

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微妙的操作手感

对于玩过《人类一败涂地》的玩家来说这种“软绵绵”的手感一定不会陌生。人物在进行精准跳跃时(跳跳乐之类的操作),很难控制角度、高度及方向。人物在抓取物体时,会有一种难以抓取的“既视感”,甚至有时还会导致人物的“极度扭曲”(虽然在这款游戏中,人物扭曲已经是司空见惯)。特别是在一堆道具中进行“拾取”时,很难选中目标道具,有时需要尝试多次才能成功选中想要的道具。除了选中道具之外,载具体验操作也比较糟糕。当角色进行载具操作时,一种莫名“失控感”油然而生。

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也许游戏想要借助操作上的鬼畜来营造一种欢脱的氛围,但毕竟“云游戏”和“实际游戏”的有趣是两个不同概念。除了视觉上的爽快感之外,实际游玩终究是需要“上手体验”。以至于很多看起来爽的游戏,玩起来像是另一款游戏,并不能获得相同的体验感。

很显然,在实际体验中,《模拟老大爷》这种“手感上的不快感”及“角色控制力的缺失”,让我在游戏中的体验打了折扣。以至于当我想要复现攻略中的操作时,看上去相同简单的操作,却需要反复尝试几次才能完成,极大地消耗了玩家的耐心。

自由的任务玩法

《模拟老大爷》的游戏定位是一款“沙盒游戏”,整个游戏的主要玩法是通过不同形式的“作死”方式,来达成任务目标以解锁新的武器、道具。在部分任务中,穿插了一定的解密要素。

游戏中,玩家每探索一个新的区域都会解锁该区域的任务,根据任务的描述完成挑战,并寻找隐藏在地图中的奖券(隐蔽的角落或跳跳乐)来完成全收集。游戏区域之间并没有任何限制,意味着玩家可以自由探索。同时,游戏具有联机玩法,可以让玩家和小伙伴一起享受“沙雕”的乐趣。

老大爷模拟器通关流程(模拟老大爷简评)(8)

在我看来,这种任务为导向的玩法是一把双刃剑。一方面并没有束缚玩家的行动,给予了玩家极大地自由度和发挥空间。但另一方面,对于全收集、全解锁不感冒只想图一乐的玩家而言,以任务为导向的游戏流程的吸引力相对较弱。

相比于基于明确故事主线作为目标的游戏流程而言,在这种任务为导向的玩法设定下,玩家很容易对于“我接下来要做什么”而感到迷茫,致使游戏容易变得枯燥无味。同时,由于任务并非线性解锁,并没有主线或者支线的区分,导致玩家很难对任务难度、优先级进行有效评估。加上一些任务的达成条件较为苛刻,在没有攻略的帮助下很难在短时间完成。

据说,游戏6月左右会上线PVP玩法,可能会改善这一现状。相比于沙盒玩法,我认为PVP模式更适合这款游戏。通过竞技压缩对局时间,以对战作为游戏的主要目的,能够使玩家具有更明确的游玩目标并更多关注游戏的收集要素,从而获得更加有趣的体验。

总结

总的来说,游戏成功延续了《模拟山羊》的“沙雕”游戏风格,但在游戏性方面的确存在不足。因此,希望官方能够在手感及玩法上进一步完善,以更好地向玩家展示“沙雕”游戏的魅力。

如果,你属于有耐心、喜欢花时间做任务达成“全收集”的玩家,那么这款游戏可以一试。否则,还是建议各位通过“云游戏”来享受“沙雕”带来的乐趣。另外,对PVP感兴趣的小伙伴们,可以关注一下这款游戏后续的PVP更新内容,如果PVP玩法不错,届时可以再考虑入手。

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