对于MMORPG游戏来说,其核心应该是由两个部分组成:PVE和PVP,几乎所有的玩法都是以这两种玩法为基础。PVE比较通俗的理解就是刷副本,大家一起组团下副本,但是副本难度再高也始终只是一堆代码,怎么能抵得上与人头的其乐无穷?所以出现了PVP,PVP的玩法方式有很多,单人PVP、3人PVP、多人PVP。
其中最受玩家喜爱的当属多人PVP,在MMORPG作品中此类玩法多以帮派或者阵营为单位。就拿国产老牌武侠MMORPG作品《剑网三》来说,游戏中有分浩气盟和恶人谷两大阵营。阵营攻防玩法就是双方阵营的玩家需要护送物资车,然后在沿途互相阻拦,然后就会看到上千位玩家打的不可开交。就像唯满侠阵营战打了六十多个小时,最后甚至游戏策划介入才调停。
不止是《剑网三》,同类型很多游戏在帮会阵营的设计上都是从同一个核心点出发,那便是冲突。我们再举另外一个例子:《剑灵》,《剑灵》中一种必备的消耗材料灵石需要通过阵营任务获得,这种设定其实就是在逼迫玩家发起阵营战。那么问题来了:难道所有的MMORPG作品在帮会上的玩法就只剩下打打杀杀了。
当然不是,下面要为各位介绍这款《新笑傲江湖》手游,便打破了这种僵局,打造了全新的帮会玩法:帮会御敌。这个玩法与传统帮会玩法最大的不同,便是将帮会争斗变成了帮会互助。在该玩法中,会有会有神秘NPC偷袭玩家所在帮会,玩家必须击退神秘人,守护住帮会的神兽。
游戏是一个Y型的地图,神秘人会从随机从两条路进攻,所以最好是将帮派成员分成两队,分别负责一条路的防守。比较贴心的是,在每条路的尽头处都有一个轻功点,通过这个轻功点,玩家可以直接到达另外一条路,以便于某条路在陷入劣势的时候,另外一路及时的支援。
但即便有支援,面对这些强大的神秘人,玩家防守起来还是会非常的吃力,所以游戏中加入了帮派支援玩法。玩家如果实在抵御不住,既可以召唤江湖侠士助战,也可以向其他帮会求援。所谓“一支穿云箭,千军万马来相见”,只要你一声召唤,那么这一座江湖都是你的朋友,是不是有内味了?不过需要注意的是,在助战的时候请谨慎选择门派,不同的门派会提供不同的增益BUFF,武当是减速、华山是攻击力、少林是霸体、恒山的治疗。
估计很多人跟我一样,在了解了《新笑傲江湖》手游的帮会御敌玩法之后,都会感慨原来帮会不只是打打杀杀,也有友好互助。不得不承认,或许这更像我们心中所幻想的那一座侠义江湖。如果你想要体验不一样的帮会玩法,不妨可以尝试一下。
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