触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

触乐夜话单纯版(触乐夜话把故事讲完)(1)

图/小罗

昨天(2月28日),FromSoftware宣布了一个消息,《艾尔登法环》的大型DLC《黄金树之影》(Shadow of the Erdtree)正在开发当中。FromSoftware同时还公布了一张DLC的原画,但没有给出预计上市的日期。

一时间,玩家们“喜大普奔”,不仅是因为在不久的将来又有新内容可玩、新的苦可以吃,还因为一部分人认为,那张DLC原画上的人物可能是米凯拉,我也希望是米凯拉。这个神人在本篇中的地位十分重要,可惜本人不能言语,关于他或者她的各种传说只存在于各种道具和解包出来的删除数据里。“环学家”们孜孜不倦地挖掘这些资料,但具体的故事依然云山雾罩。如果DLC能够提供更多官方素材,补足更多剧情,那么目前的环学拼图也能完整不少。

实际上,官方仅仅是放出了一张图,就已经让玩家们开始了新一轮大猜测。有人猜图中人物也有可能是年轻的玛丽卡;有人猜《黄金树之影》的“影”可能也是指米凯拉的神人影子,说不定能在DLC中见到新的狼型Boss。

触乐夜话单纯版(触乐夜话把故事讲完)(2)

开局一张图,剩下全靠猜

对广义上FromSoftware出品的“魂”系列来说,用DLC补足本篇剧情的确是一项传统。更进一步讲,让主角“穿越”到过去或者进入错乱时空也是一项传统。初代《黑暗之魂》的DLC讲述了古代黄金国度乌拉席露被深渊吞噬的故事,顺带引出了四骑士中最具传奇色彩的亚尔特留斯。在本篇中,这些事迹都早已成为传说,只有片段留存。可能当初开荒的玩家都曾为这些只言片语浮想联翩,DLC恰好满足了大家实际面见传奇人物的愿望。

《黑暗之魂2》和《黑暗之魂3》的DLC都发生在其他地域,基本上作为独立故事存在,在剧情上大部分也起到补足本篇世界观和历史传说的作用。只有《黑暗之魂3》的第二个DLC《环印城》比较特殊,因为它还肩负着收束整个系列故事的使命。其实在跑图的时候,我经常感觉它迫切地想要对在本篇中漏掉的“情怀”进行补足:“我们还有初代火祭场和古龙后裔没有塞进来!堆土塔和茫然卫兵也没有塞进来!想想办法啊!”好在,那场处于错乱时空终点和世界尽头的最终决战设计得十分震撼,才让我忘了前面一大堆的“我为什么要在这种地方打这种东西”的疑问……

触乐夜话单纯版(触乐夜话把故事讲完)(3)

很少有Boss能像奴隶骑士盖尔一样既回归了“黑暗灵魂”的主题,又成功地承载和消解了持续一个系列的“意难平”,就此将过往的所有不满和疑惑一笔勾销

《血源诅咒》的DLC《老猎人》始终是我评价最高的剧情补完。它几乎集成了所有“血学家”爱好的要素:讲述过去的故事,而且几乎每个Boss都是存在于正篇传说中显赫人物,各自代表着世界观历史上的重要节点。何况这部作品原本意在让玩家从克系故事中调查员的视角出发,揭开重大事件的谜底和灾难的源泉,所以,当玩家随着DLC的剧情层层深入,直到触及真相,那种沉浸感实在令人难以忘怀。

《只狼:影逝二度》不算DLC的心中战场模式则是机制上的个人最佳,不用跑多周目就能重复打Boss真令人开心。给其他同类作品加上Boss Rush为什么那么难?

触乐夜话单纯版(触乐夜话把故事讲完)(4)

哪怕科斯的孤儿把无数玩家打得咬牙切齿,祂也不过是久远过去中的一缕冤魂

不管怎么说,虽然《艾尔登法环》的DLC大概还处在“新建文件夹”的阶段,广大玩家和“环学家”都已经在不同的方面对它寄予厚望。至于我,只有一个很朴素的想法,幸好我只跑了本篇一周目。众所周知,“魂”系游戏DLC的难度一般都有很大提升。我在开荒期走到圣树的时候,那里的怪物数值让我以为DLC已经被做进了本篇。按照这个势头,多周目玩家直接勇闯DLC,可能会十分头疼吧。

另一个朴素的想法是,乔治·R·R·马丁早八百年就和这游戏没关系了,那他到底什么时候填“冰与火之歌”的坑呢?这才是我心目中最紧要的问题。DLC迟早会出,反正FromSoftware红红火火的,肯定不会在这几年倒闭,马丁老爷子倒是真的七老八十了。每次看到他的相关新闻,我的内心都十分担忧……只希望作家和游戏公司都能各司其职,赶紧把该端上来的东西都端上来吧!

,