文/静海君

尽管痛苦面具已经多次被削弱,尽管痛苦面具目前的法术攻击力只有100(成品法术输出装里倒数第一),但在根据最近的一则消息,它即将迎来又一次削弱。

早已不是一线法术装备的痛苦面具缘何再次被调整?看上去并不强势的它究竟动了谁的奶酪?今天就让我们来一探究竟。

王者荣耀被史诗级加强的法师(法强倒数第一的痛苦面具又被削弱)(1)

文章导读:

☂痛苦面具的优劣势分析,它究竟动了谁的奶酪

☂调整后的痛苦面具应该如何定位

☂痛苦面具调整后法师新出装套路分析


痛苦面具的优劣势分析,它究竟动了谁的奶酪

让我们来从正反两面来分析一下痛苦面具,看看为什么优先级不高的它却还是要削弱。


①痛苦面具的主属性分析

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痛苦面具主属性的核心关键词是:法术攻击、冷却缩减、最大生命


⑴法术攻击

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成品法术攻击装的法强一共分为6个档次,痛苦面具是其中“独一档”的存在,以100点法术攻击力荣登倒数第一。

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痛苦面具是由魅影面罩 咒术典籍合成而来,魅影面罩本身可以增加70点法术攻击力,咒术典籍可以增加40点法术攻击力,这两件装备加起来的法强是110,合成痛苦面具以后竟然缩水成了100,这样的合成方式又是独一家的存在,竟然越合越亏本。

法术强度过低,是痛苦面具最致命也是唯一的一个缺点


⑵冷却缩减

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冷却缩减对于法师来说是一个很重要的属性,法术装备中一共只有四件装备具有这个属性,并且这四件装备都用一个共同点,它们都可以算是功能型装备。

辉月(10%)是保命装圣杯(15%)能回血回蓝噬神之书(10%)有法术吸血痛苦面具(5%)有法穿和额外伤害

这四件装备本质上不分先后,在它们各自擅长领域里,它们都是最合适的。


⑶最大生命

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生命值是个好东西,没有人会嫌多,法术装备里可以增加生命值的多达7个。不过虽然多达七个,但只要大家仔细观察就会发现,真正主流的法术出装就只有虚无法杖这一件,其余的要么太贵,要么太冷门。


尽管痛苦面具有技能冷却缩减和生命值加成这两个加分项,但它的法术攻击力加成实在是太低了,简直有点让人难以忍受。


②痛苦面具的被动属性分析

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痛苦面具被动属性的核心关键词是:折磨、窒息


⑴折磨

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折磨这个被动技能你真的很难去直接去定义它的强弱,因为它的输出高低只跟目标的当前生命值有关系。

当前生命值越高,折磨被动打出的伤害就越高;当前生命值越低,折磨被动打出的伤害就越低。所以奇怪的事情就发生了明明痛苦面具的法强极低,还是有不少法师选择在大后期补一个痛苦面具


⑵窒息

痛苦面具的窒息被动能够降低命中目标75点法术防御,降低目标的法术防御以后,目标的法术减伤比例就会降低,减伤比例降低的话,装备痛苦面具的法师输出就会上升。

能提供法术穿透的装备(成品)只有两个:痛苦面具( 75法术穿透)、虚无法杖( 45%法术穿透)。

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固定值穿透和百分比穿透并没有明确的好坏之分,主要是看目标的防御值高低。目标法术防御值越低,痛苦面具就越占优势;目标的法术防御值越高,虚无法杖就越占优势。

但是,归根结底,真正能提供法术穿透的装备就只有这么两件,就凭这一点,痛苦面具就可以稳坐钓鱼台。


被动折磨能够提供额外伤害,被动窒息能够提供法穿,这两个技能都可以给痛苦面具的使用者带来明显的伤害提升。


③痛苦面具的优缺点总结

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痛苦面具唯一的缺点是它附带的法术攻击力实在有点低,法强低对于ap加成较低的英雄来说问题不大,但是对于ap加成较高的英雄来说就比较伤筋动骨了。

但是,奇怪的是,有不少技能ap加成超过100%的英雄照样还是会选择法强倒数第一的痛苦面具,这是为什么呢?

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以最常见的妲己举例,不止一位国服妲己在自己的常规出装中备有痛苦面具,要知道妲己的一技能ap加成高达122%,痛苦面具那么低的法强应该和她很不搭配啊。

原因其实很简单,痛苦面具虽然有缺点,但是它的优点实在太过突出,以至于可以完全盖过它的缺点。

痛苦面具这件装备实在太过全面,这也是为什么在削弱之前,几乎所有法师第一件输出装都会选择出它的原因;这也是即使在削弱后,还是有很多法师选择出它的原因。

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不过和之前不一样的是,痛苦面具在被削弱之后出装的顺序越来越靠后。肯定会有人很奇怪,痛苦面具的被动是是固定值法穿,不应该是越到后期越不行吗?

是的,固定值法穿按照道理来说是出的越早越好,但是别忘了痛苦面具的折磨被动是根据命中目标的当前生命值来扣血的,生命值越高伤害就越高,而这就是为什么很多英雄会在后期补它的原因。


④痛苦面具动了谁的奶酪

痛苦面具究竟动了谁的奶酪,让它一直被削弱呢?


⑴秘法之靴

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秘法之靴作为一款专门为法师设计的鞋子,在实战的时候却很少见到有人使用,归根到底就是因为痛苦面具。

秘法之靴的被动技能是 75法术穿透,这个属性就和痛苦面具五条属性之一的窒息完全一样,只要有痛苦面具在,秘法之靴就很难有出头之地。

几乎所有的法师都在出冷静之靴和抵抗之靴,专门设计出来的秘法之靴反而无人问津,而这一情况显然被策划注意到了。


⑵千篇一律的出装

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不客气的说,除了少许的法刺和法坦英雄,上述出装几乎是全法师通用。

虽然每一个英雄的机制都不一样,但是他们的装备却可以通用,这件事怎么想都觉着不合理。当一个游戏失去了变通以后,玩家们很快就会失去兴趣,而这正是这次调整的主要目的。

所以对于他们来说,属性过于全面的痛苦面具就成了这次法系输出装调整中被“砍”的第一个。


调整后的痛苦面具应该如何定位

上一次调整的是痛苦面具的法术攻击力,这一次就厉害了,相当于回炉重做。


①调整后的痛苦面具

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本次痛苦面具已经确定调整的部分有三个,我们来总结一下。

法术攻击力的加强和窒息被动的取消结果是一目了然不需要过多的再去讨论,我们现在主要考虑的就是折磨被动的重做究竟是加强还是削弱。


不管是之前的折磨被动还是全新的折磨被动,它们有一个共同点,那就是造成伤害的时候都是根据的当前生命值来进行计算,那我们就根据这个来进行比较。

我们将出痛苦面具的时机分为前期和后期,我们将痛苦面具的目标分为脆皮和坦克,我们将对比分为四组来进行。


②前期出痛苦面具的数据对比

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根据上图数据计算,脆皮英雄的平均血量为4579,脆皮英雄的平均法抗为150;坦克英雄的平均血量为7132.3,坦克英雄的平均法抗为213.7。

第一步:被老版痛苦面具攻击时,各英雄的法术减伤

脆皮英雄的法术减伤比例=(150-75)÷(150-75 602)×%≈11.08%

坦克英雄的法术减伤比例=(213.7-75)÷(213.7-75 602)×%≈18.73%

第二步:被新版本痛苦面具攻击时,各英雄的法术减伤

脆皮英雄的法术减伤比例=150÷(150 602)×%≈19.95%

坦克英雄的法术减伤比例=213.7÷(213.7 602)×%≈26.2%

第三步:计算老版本痛苦面具的实际伤害

老版本痛苦面具对脆皮英雄的实际伤害=4579×8%×(1-11.08%)≈325.73

老版本痛苦面具对坦克英雄的实际伤害=7132.3×8%×(1-18.73%)≈463.69


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由于新版面具是持续伤害,为了数据对比更准确,我们干脆直接只计算折磨被动的伤害,不计算技能的伤害。

新版本痛苦面具对脆皮英雄第一次伤害=4579×2%×(1-19.95%)≈73.31

第二次伤害=(4579-73.31)×2%×(1-19.95%)≈72.14

第三次伤害=(4579-73.31-72.14)×2%×(1-19.95%)≈70.98

第四次伤害=(4579-73.31-72.14-70.98)×2%×(1-19.95%)≈69.84

第五次伤害=(4579-73.31-72.14-70.98-69.84)×2%×(1-19.95%)≈68.73

五次合计伤害为355


根据上面的公式,我们还可以得出新版本痛苦面具对坦克英雄的第一次伤害=105.272,第二次伤害=103.272,第三次伤害=102.19,第四次伤害=100.68,第五次伤害=99.19,五次伤害合计511.052


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尽管新版痛苦面具的伤害只是理论最高伤害,在实际上是很难实现的,因为即使是伤害不高的控制型英雄技能也是有伤害的,但因为新版痛苦面具的法强是被增强了,就姑且两者相互抵消。


③后期出痛苦面具的数据对比

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根据上图数据计算,脆皮英雄的平均血量为6726.8,脆皮英雄的平均法抗为252;坦克英雄的平均血量为9442,坦克英雄的平均法抗为364.8。


第一步:被老版痛苦面具攻击时,各英雄的法术减伤

脆皮英雄的法术减伤比例=(252-75)÷(252-75 602)×%≈22.72%

坦克英雄的法术减伤比例=(364.8-75)÷(364.8- 602)×%≈32.5%

第二步:被新版本痛苦面具攻击时,各英雄的法术减伤

脆皮英雄的法术减伤比例=252÷(252 602)×%≈29.5%

坦克英雄的法术减伤比例=364.8÷(364.8 602)×%≈37.73%

第三步:计算老版本痛苦面具的实际伤害

老版本痛苦面具对脆皮英雄的实际伤害=6726.8×8%×(1-22.72%)≈415.88

老版本痛苦面具对坦克英雄的实际伤害=9442×8%×(1-32.5%)≈509.87

第四步:计算出新版本痛苦面具的实际伤害

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新版本痛苦面具对后期的脆皮英雄持续伤害为461.05,根据公式算出,新版本痛苦面具对后期坦克英雄的持续伤害为620.37


④总结

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首先我们要知道,上图新痛苦面具的数据值只一个最理想化的数据,实际游戏里是绝对不可能打出这个伤害的,因为即使什么都不算,光是想要触发面具的被动都还要释放技能,所以实际效果两者被动打出来的伤害应该相差无几。

但是!新版痛苦面具的被动伤害和之前相比最大的区别就是它是持续伤害,想要将伤害打满必须要等2秒,这就让那些需要打爆发的英雄很难受。

因此,调整后的痛苦面具对于爆发型英雄来说是一次比较明显的削弱,但是对于控制型或者消耗型赢来说影响倒不是很大。


痛苦面具调整后法师新出装套路分析

现在的痛苦面具可以说是百搭,哪里需要都可以填上,在它调整以后法师新的出装套路会变成什么样呢?


①法师的种类和新装备分析

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官方将法师分为五个种类:集火法师、阵地法师、控制法师、刺客法师、消耗法师,我们分别来猜测一下这五类法师奖励的出装会变成啥样。

但是在我看来并没有这么复杂,我认为法师基本分为三个类型:爆发型法师、消耗型(功能型)、刺客型法师

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在痛苦面具调整之际,还有两件新装备会加入,它们是增加法穿的日暮之流以及增加攻速和伤害的金色圣剑

这两件装备毫无疑问会取代现如今痛苦面具的地位。


②日暮之流在什么情况下可以取代痛苦面具

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回想之杖、博学者之怒、虚无法杖这老三件只要没有大的数据变动肯定还会是常规法师的首选装备,那么什么样的法师会需要日暮之流呢?

个人认为有持续性技能或者技能释放频繁的英雄比较适合它。

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这类的英雄有:嬴政、上官婉儿、沈梦溪、弈星、诸葛亮、张良、王昭君、安琪拉、甄姬、周瑜、芈月、扁鹊、妲己、小乔

这些英雄要么技能cd较短,要么拥有持续伤害技能,都可以更好的发挥出日暮之流的装备特性,在这样的情况下,痛苦面具就可以退休了。


③金色圣剑在什么情况下可以取代痛苦面具

从本质上来讲,金色圣剑其实和痛苦面具不是一类型的装备。金色圣剑加攻速,额外伤害和法强有关,这两个功能痛苦面具都不具备。当然了,痛苦面具的属性金色圣剑也没有。

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我们以露娜举例子,在现在露娜的出装列表中,痛苦面具的序列还是比较靠前的,但是一旦金色圣剑出现,痛苦面具的位置毫无疑问会被挤压。

金色圣剑适合那些技能衔接时需要普攻的英雄,这些英雄有:嬴政、露娜、司马懿、弈星、芈月、扁鹊、杨玉环等。

等金色圣剑同步到正式服,上述英雄就可以正式宣布放弃痛苦面具了。


说到这里,我不禁在想,这样的调整真的有必要吗?或者说,直接一巴掌把痛苦面具拍死,真的合适吗?现在法师的出装一致性高和痛苦面具真的没有多大关系,为什么会首先调整它呢?

还好,目前这些消息仅仅是策划提前放出来的一些消息,相信等真正上线的时候多少还是会做一些调整。削弱可以,我只希望痛苦面具不会直接沉沦。

以上,我是认真写攻略的静海君,让我们下期再见!

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