文/静海君
痛苦面具在被削弱了法术攻击力以后,顿时跌入凡间,变成了一个可有可无的冷门装备。
虽然法术攻击力削弱了,但是拥有75法术穿透以及百分比血量减血这两个强势被动的痛苦面具明明和扁鹊很契合,为什么所有的国服扁鹊(ios微信区)都已经选择放弃它了呢?这其中有什么不为人知的秘密吗?今天就让我们来一探究竟。
文章导读:
☂扁鹊和痛苦面具的契合度
☂扁鹊的具体伤害构成
☂痛苦面具被舍弃的真正原因
☂扁鹊可以出痛苦面具吗
☂总结
扁鹊和痛苦面具的契合度
在几乎所有的官方的推荐出装中,扁鹊都是一定要出痛苦面具的。
我们先不去讨论图中其他装备是否适合现在的扁鹊,让我们把焦点放到今天的主角——痛苦面具身上。
①痛苦面具的优缺点
痛苦面具的法强在被大幅度削弱以后,已经成为了全王者荣耀里(大件)法强最低的装备,但尽管如此,痛苦面具依然还能作为一件备选装备出现在大家的视野里,这主要靠的就是它的两个被动技能:法穿和根据当前生命值能百分比减血。
知道了痛苦面具的优缺点,让我们再来看一下扁鹊的技能,看看痛苦面具和他是否契合。
②扁鹊的技能特性
扁鹊在王者荣耀里是一个定位比较模糊的英雄,虽然他的常规位置是中路法师,但是他干的活却更偏向于辅助。
扁鹊只有在印记叠加到一定程度以后才可以通过大招打出一定的爆发伤害,而在此之前只能通过频繁的使用技能来给队友治疗,给对面英雄造成伤害。
扁鹊的技能使用频繁,cd较快,且除了大招以后,所有的技能ap加成都较低(ap加成低,法强要求就不高),输出能力比较一般,这一切都可以说在完美的契合了痛苦面具的优点的同时,又避开它了缺点。
在这样的情况下,是什么原因让所有的国服扁鹊都选择舍弃痛苦面具呢?
扁鹊的具体伤害构成
要想知道为什么高玩们为何集体放弃痛苦面具,就要从扁鹊的具体伤害构成说起。
①扁鹊的被动技能
扁鹊的被动技能是他一切连招的基础,被扁鹊的普通攻击或者技能命中的单位都会形成毒药印记(下图人偶头上的数字)
每普攻一下(技能伤害一次),敌对单位头顶上就会出现一个数字印记,数字印记最高能叠加5层,最多能持续7秒。
假设每次印记可以给敌对目标造成20点伤害,我们可以得到下述结论。
在只考虑印记伤害的前提下,5层印记的总伤害竟然达到了1级印记总伤害的6.43倍之多。
②有bug的一技能
扁鹊的一技能是将手中的药罐丢出去,丢出去的这个药罐在对一定范围内的敌人造成持续4秒的伤害的同时,还会给他们造成持续2秒的减速。
那么bug在哪里呢?根据上面动图显示,使用一次一技能后人偶的头顶上会显示4层的毒药印记标识。但是,经过我的实际计算,这个数字是不准确的,至于具体哪里不对?老规矩,让我们数据说话。
已知:扁鹊法穿81,人偶法抗400,扁鹊每层印记伤害27,一技能每秒伤害76,持续4秒。
第一步:先求人偶法术减伤
减伤(%)=(400-81)÷(400-81 602)×%≈34.64%。
第二步:求每层印记的实际伤害
每层印记实际伤害=27×(1-34.64%)≈17.65。
第三步:求一技能实际每秒伤害
一技能实际每秒伤害=76×(1-34.64%)≈49.67。
第四步:求出一技能的实际总伤害
总伤害=(49.67 17.65) (49.67 17.65×2) (49.67 17.65×3) (49.67 17.65×4) 17.65×4×6
=67.32 84.97 102.62 120.27 423.36=798.54。
根据面本计算下来的一技能的实际总伤害是798.54,但是实际结果却并不是这样。
在实际测试的时候,实际数据却和根据技能计算下来的理论数据不一样,我把两组数据做成表格进行对比,最后得出一个很有意思的结论——理论数据竟然每次伤害都比实际数据低大约17.9(平均值)左右。
在理论数据中有一个数据很接近于17.9,那就是单层印记的实际伤害(17.65),而这显然不是一个巧合。
也就是说,从一技能的第一次伤害触发开始,印记伤害就直接跳过第一层,按照两层印记伤害开始计算了。
但是印记伤害虽然跳过了,印记数字却没有跳过,最高还只显示4层。比如图中的,实际伤害的88和89,显然不是4层印记(70.6)能达到的伤害。
当然了,单次数据有可能是巧合,为了确保严谨,那我们换组数据再来一次。
已知:扁鹊法穿81,人偶法抗400,扁鹊每层印记伤害47,一技能每秒伤害124,持续4秒。
为了节约大家时间,我就不放计算过程,直接贴数据了。
单次的印记实际伤害=47×(1-34.64%)=30.7≈31.1(实际数据和理论数据差值的平均值)
好了,经过确认以后,我们现在可以确信:扁鹊的一技能在四次伤害效果全部生效的情况下,是可以直接触发5层印记伤害的(虽然印记伤害显示的是4层)
③普普通通的二技能
二技能在使用的时候,可以给扇形面内的所有单位一起加上印记。如果是敌方单位就造成伤害,如果是己方单位就开始回血。
经过测试,二技能在实际应用的时候,每使用一次技能确实是只叠加一次印记,也只造成一次印记伤害。
④神奇的三技能
扁鹊的三技能算是它的爆发技能,如果叠满5层印记再引爆的话,伤害是十分可观的。
但是,当我想通过数字来告诉大家,伤害能达到多少的时候,我发现扁鹊的三技能,我看不懂了。
根据技能介绍,扁鹊在引爆印记以后可以立刻造成两次伤害,一次伤害是三技能的技能伤害,另外一次则是印记叠加后产生的额外伤害,而问题就是出在这个额外伤害。
初次尝试
已知:扁鹊法强52,法穿81,人偶法抗400,求扁鹊在印记是一层情况下,三技能实际伤害。
第一步:先求人偶法术减伤
减伤(%)=(400-81)÷(400-81 602)×%≈34.64%。
第二步:计算三技能技能伤害
技能伤害=(300 20)×(1-34.64%)=209.152
第三步:印记的伤害
如果在一层的印记下引爆的话,算上大招开启触发的印记,就是两层印记,所以
印记的伤害=(39 2)×(1-34.64%)×2≈53.6。
于是我们得出,三技能的技能伤害=209.152 53.6=262.752。
接着,重点来了,技能介绍的原话:每层印记增加50%的额外伤害与治疗效果。
根据这句话的前后意思,既然每层印记能增加50%的额外伤害,那么增加的这个50%额外伤害自然应该就是三技能总伤害的50%。
也就是说每层印记可以增加131.376点伤害,那么事实上是这么多吗?让我们来看实测伤害。
可以看到,实际测试伤害,技能伤害是259≈262.752,这个伤害差距在误差范围内;而印记伤害却是185,这个就和我们推算的131.376差距太大了。
数据证明,我们用来计算扁鹊三技能技能伤害的方式是对的,而我们用来计算扁鹊三技能印记额外增加伤害的方式是错的。
错在哪了呢?对不起,我真的不知道,因为我是完全按照技能的描述来的。
尝试了很久,依然没有头绪,在起身洗脸的时候,我想起罗素说过的一句话:“数学是符号加逻辑。”
于是我开始进行印记伤害在不同条件下的数据对比。
第二次尝试
既然字面意思行不通,那我们就从逻辑的角度来寻找这个印记的伤害究竟是怎么回事。
①第一个对比:不同法强下的伤害
扁鹊法穿81,人偶法抗400,等级15
在其余所有数据没有变化的情况下,我尝试增加扁鹊的法术伤害。
从数据可以直接看到,在法强提升的情况下,印记伤害也开始提升,所以我们得出第一个结论:扁鹊大招的额外印记伤害会跟着法强一起变动。
从数据我们还可以看到,印记伤害随着层数的叠加几乎是以等差数列的方式呈现出来的,所以我们得出第二个结论:扁鹊大招的印记额外伤害确实是随着印记层数的叠加而变化的。
②第二个数据对比:不同等级下的伤害
“扁鹊的印记伤害会随着等级的提升而改变”,这句话出自扁鹊的被动技能介绍,所以我尝试测算出扁鹊在不同等级的下的伤害对比。
测算结果证实了伤害确实有变化,所以得出第三个结论:扁鹊大招的额外印记伤害会随着等级的变化而变化。
有了上述数据以后,我们就可以猜出一个大概的公式。
(等级伤害 法强伤害)×(1-法术减伤比例)×印记层数=额外印记伤害。
由于前后等式之间数值差距过大,很显然等级伤害和法强伤害都是有系数的,所以我们设等级伤害的系数为x,法强伤害的系数为y,则可以得出最新等式。
(x×等级伤害 y×法强伤害)×(1-法术减伤比例)×印记层数=额外印记伤害。
套入数据,(15×x 52×y)×(1-34.64%)×1=187;(15×x 452×y)×(1-34.64%)×1=265。
根据两个公式,最后我们得出x=8.74,y=0.298。
我们把这个数据套入第三个公式进行验算,(15×x 852×y)×(1-34.64%)×1=251.65≠345(实际伤害)。
很显然,又错了。
第三次尝试
不知道之前的公式哪里出了问题,我只能反反复复的继续琢磨扁鹊的技能介绍,我突然有个想法,我尝试套用扁鹊的技能伤害模式,在公式里也加入一个常数,我假设这个常数为z。
那么,公式就变为:(常数 等级伤害 法强伤害)×(1-34.64%)×印记层数=额外印记伤害。
巧合的是,我猜测在等级不变的情况下,常数 等级伤害的数值应该也是不变的,所以,很可能上面我计算的y=0.298是对的。
试试看,把数据带入公式,(z 15×x 52×0.298)×(1-34.64%)×1=186(平均值);(z 14×x 52×0.298)×(1-34.64%)×1=176(平均值)。
根据两个公式,最后我们得出x=15.3(平均值),z=39(平均值)。
所以让我们把x=15.3,y=0.298,z=39再套入前面的那个公式里(z 15×x 852×y)×(1-34.64%)×1=341.44≈345。
验证成功!所以最后我推测的公式如下:
扁鹊的印记额外伤害公式=(39 等级×15.3 0.298×法强)×(1-法术减伤比例)×印记层数。
当然,因为王者荣耀里的伤害数据是有小幅度波动的,实际测试出来的数据可能稍有不准,所以公式里的39、15.3以及0.298仅供参考,实际是整数的可能性较大。
⑤扁鹊真正的技能特性
为什么我要费尽心思的算出扁鹊每个技能的计算方式呢?因为只有通过这样的计算,我们才能更加准确的知道扁鹊技能的真正特性。
从扁鹊的伤害分解图中我们可以看到:扁鹊的所有技能(包括普攻)的基础伤害都是很低的,ap加成也不算太高,在这样的情况下,扁鹊要想真正的打出输出(提高奶量)更多的其实是依靠印记的叠加。
痛苦面具被舍弃的真正原因
为什么痛苦面具会被国服扁鹊们集体舍弃呢,原因其实就是因为印记。
①痛苦面具的触发机制
痛苦面具的被动折磨是这么解释的:技能伤害会造成目标当前生命值8%的法术伤害,这个效果有2秒cd。
让我们来继续看测试效果。
实际测试结果显示,持续的印记伤害无法触发痛苦面具的被动效果,因为痛苦面具的被动效果只有通过技能的直接伤害才能够触发。
所以,有的朋友想通过叠加一层印记可以触发三次痛苦面具被动的情况根本不可能发生。
痛苦面具被动技能的触发机制导致它对扁鹊的提升并没有想象中的那么高。
②痛苦面具的法术加成对印记提升太低
扁鹊的单技能ap加成都不算高,尤其是印记的ap加成仅有5%和2%,在这样的情况下,既然印记伤害对扁鹊很重要,那么我们就必然要放弃法强被大砍一刀的痛苦面具。
简单的做个对比,扁鹊现在第一件大件装备通常选择出圣杯,我们就以圣杯来做对比。
法强180的圣杯能比法强100的痛苦面具多提升扁鹊接近一倍的输出和治疗能力。
③总结
因为扁鹊最主要的输出技能——印记无法触发痛苦面具的被动,且痛苦面具过低的法强对印记的提升实在有限。综合考量之下,国服扁鹊们舍弃痛苦面具就成了理所应当的事情。
扁鹊可以出痛苦面具吗
一般情况下,装备出装并没有一成不变的说法,扁鹊在有的情况下也是可以出痛苦面具的。
①扁鹊目前的主流出装
目前扁鹊的主力出装里:韧性鞋、圣杯、博学者之怒、贤者之书、虚无法杖可以说是毫无争议。
⑴韧性鞋
扁鹊团战的时候需要频繁的释放技能来叠加印记,所以很需要一个韧性鞋来增加自己的韧性值,以此来减少被控制时间。
⑵圣杯
圣杯是扁鹊能够成为团战永动机的根源所在,再加上它能额外提供的15%技能冷却缩减,基本上一件装备就基本满足了扁鹊的续航和技能冷却缩减需要。
⑶博学者之怒
前文已经重点讲述了法强对于扁鹊的重要性,所以能大幅度提升法强的博学者之怒就成了扁鹊最无可取代的核心装备。
⑷贤者之书
它拥有全王者荣耀最高的法强(400),又能为扁鹊增加1600点生命,贤者之书几乎是为扁鹊量身打造的装备。
⑸虚无法杖
在对面普遍有了魔抗装以后,法强不低(240)又能提供强大的百分比法穿效果(45%)虚无法杖,可以让扁鹊的输出能力再上一个台阶。
②稍有争议的功能装
扁鹊的前5件装备基本是没有争议的,唯一有些争议的就是他的功能装备应该如何选择。
国服扁鹊通常是在辉月以及极寒风暴这两件装备中做出选择,对此,我有不同的看法。
扁鹊的功能装确实有很多选择,但是到了后期,在对面坦克装备成型以后,痛苦面具其实是扁鹊一个很好的选择,因为它能有效的提升扁鹊的爆发能力。
痛苦面具和贤者之书的数据对比
假设到了后期,经济足够的情况下,扁鹊需要提升自己的瞬间爆发能力,让我们看一下痛苦面具和贤者之书的数据对比。在进行数据对比前,我们先设置一个条件:扁鹊在一技能叠加一次印记以后,直接开启大招,我们通过这个方式来看爆发伤害。
根据图中数据,我们可以算出两种情况下的法术减伤比例:
双贤者之书出装下项羽的法术减伤比例=33.8%,痛苦面具出装下项羽的法术减伤比例=30.6%。
双贤者之书的扁鹊对项羽的实际伤害=[(100 244) (39 102)×2 (300 816) (39 102)×3 (39 15×15.3 0.298×2041)×2]×(1-33.8%)=2594.005。
痛苦面具的扁鹊对项羽的实际伤害=[(100 196) (39 81)×2 (300 654) (39 81)×3 (39 15×15.3 0.298×1636)×2 16306×0.08]×(1-30.6%)=3238.575。
通过数据对比,很显然,在对方的前排英雄装备很好的时候,在需要扁鹊打出一定的爆发伤害的时候,痛苦面具可以用更少的经济打出更高的爆发伤害。
总结
因为扁鹊的主要输出手段是印记伤害,无法有效提升印记伤害的痛苦面具显然不是一个很好的选择;并且,印记伤害作为一个持续性伤害无法触发痛苦面具的折磨被动,双重原因之下,痛苦面具显然无法作为扁鹊的常规出装来使用。
但是在己方爆发输出不足,在己方对治疗的依赖并不严重的时候,在对面前排装备成型较好的情况下,痛苦面具在短时间内的输出能力甚至还能超过贤者之书(其余五件装备相同)
所以虽然在大多数情况下不需要,但是在特性的时候,扁鹊出一个痛苦面具效果会很好。
以上,我是静海君,让我们下期再见!
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