在上一期,我们介绍了一种特殊的数据结构 “哈夫曼树”,也被称为最优二叉树。没看过的小伙伴可以点击下方链接:

漫画:什么是 “哈夫曼树” ?

那么,这种数据结构究竟有什么用呢?我们今天就来揭晓答案。

漫画起源与超越(漫画哈夫曼编码)(1)

漫画起源与超越(漫画哈夫曼编码)(2)

漫画起源与超越(漫画哈夫曼编码)(3)

漫画起源与超越(漫画哈夫曼编码)(4)

计算机系统是如何存储信息的呢?

计算机不是人,它不认识中文和英文,更不认识图片和视频,它唯一“认识”的就是0(低电平)和1(高电平)。

因此,我们在计算机上看到的一切文字、图像、音频、视频,底层都是用二进制来存储和传输的。

漫画起源与超越(漫画哈夫曼编码)(5)

从狭义上来讲,把人类能看懂的各种信息,转换成计算机能够识别的二进制形式,被称为编码。

编码的方式可以有很多种,我们大家最熟悉的编码方式就属ASCII码了。

在ASCII码当中,把每一个字符表示成特定的8位二进制数,比如:

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显然,ASCII码是一种等长编码,也就是任何字符的编码长度都相等。

漫画起源与超越(漫画哈夫曼编码)(7)

漫画起源与超越(漫画哈夫曼编码)(8)

漫画起源与超越(漫画哈夫曼编码)(9)

漫画起源与超越(漫画哈夫曼编码)(10)

为什么这么说呢?让我们来看一个例子:

假如一段信息当中,只有A,B,C,D,E,F这6个字符,如果使用等长编码,我们可以把每一个字符都设计成长度为3的二进制编码:

漫画起源与超越(漫画哈夫曼编码)(11)

如此一来,给定一段信息 “ABEFCDAED”,就可以编码成二进制的 “000 001 100 101 010 011 000 100 011”,编码总长度是27。

漫画起源与超越(漫画哈夫曼编码)(12)

但是,这样的编码方式是最优的设计吗?如果我们让不同的字符对应不同长度的编码,结果会怎样呢?比如:

漫画起源与超越(漫画哈夫曼编码)(13)

如此一来,给定的信息 “ABEFCDAED”,就可以编码成二进制的 “0 00 10 11 01 1 0 10 1”,编码的总长度只有14。

漫画起源与超越(漫画哈夫曼编码)(14)

漫画起源与超越(漫画哈夫曼编码)(15)

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哈夫曼编码(Huffman Coding),同样是由麻省理工学院的哈夫曼博所发明,这种编码方式实现了两个重要目标:

1.任何一个字符编码,都不是其他字符编码的前缀。

2.信息编码的总长度最小。

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漫画起源与超越(漫画哈夫曼编码)(20)

哈夫曼编码的生成过程是什么样子呢?让我们看看下面的例子:

假如一段信息里只有A,B,C,D,E,F这6个字符,他们出现的次数依次是2次,3次,7次,9次,18次,25次,如何设计对应的编码呢?

我们不妨把这6个字符当做6个叶子结点,把字符出现次数当做结点的权重,以此来生成一颗哈夫曼树:

漫画起源与超越(漫画哈夫曼编码)(21)

这样做的意义是什么呢?

哈夫曼树的每一个结点包括左、右两个分支,二进制的每一位有0、1两种状态,我们可以把这两者对应起来,结点的左分支当做0,结点的右分支当做1,会产生什么样的结果?

漫画起源与超越(漫画哈夫曼编码)(22)

这样一来,从哈夫曼树的根结点到每一个叶子结点的路径,都可以等价为一段二进制编码:

漫画起源与超越(漫画哈夫曼编码)(23)

上述过程借助哈夫曼树所生成的二进制编码,就是哈夫曼编码。

现在,我们面临两个关键的问题:

首先,这样生成的编码有没有前缀问题带来的歧义呢?答案是没有歧义。

因为每一个字符对应的都是哈夫曼树的叶子结点,从根结点到这些叶子结点的路径并没有包含关系,最终得到的二进制编码自然也不会是彼此的前缀。

其次,这样生成的编码能保证总长度最小吗?答案是可以保证。

哈夫曼树的重要特性,就是所有叶子结点的(权重 X 路径长度)之和最小。

放在信息编码的场景下,叶子结点的权重对应字符出现的频次,结点的路径长度对应字符的编码长度。

所有字符的(频次 X 编码长度)之和最小,自然就说明总的编码长度最小。

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漫画起源与超越(漫画哈夫曼编码)(30)

漫画起源与超越(漫画哈夫曼编码)(31)

privateNoderoot; privateNode[]nodes; //构建哈夫曼树 publicvoidcreateHuffmanTree(int[]weights){ //优先队列,用于辅助构建哈夫曼树 Queue<Node>nodeQueue=newPriorityQueue<>(); nodes=newNode[weights.length]; //构建森林,初始化nodes数组 for(inti=0;i<weights.length;i ){ nodes[i]=newNode(weights[i]); nodeQueue.add(nodes[i]); } //主循环,当结点队列只剩一个结点时结束 while(nodeQueue.size()>1){ //从结点队列选择权值最小的两个结点 Nodeleft=nodeQueue.poll(); Noderight=nodeQueue.poll(); //创建新结点作为两结点的父节点 Nodeparent=newNode(left.weight right.weight,left,right); nodeQueue.add(parent); } root=nodeQueue.poll(); } //输入字符下表,输出对应的哈夫曼编码 publicStringconvertHuffmanCode(intindex){ returnnodes[index].code; } //用递归的方式,填充各个结点的二进制编码 publicvoidencode(Nodenode,Stringcode){ if(node==null){ return; } node.code=code; encode(node.lChild,node.code "0"); encode(node.rChild,node.code "1"); } publicstaticclassNodeimplementsComparable<Node>{ intweight; //结点对应的二进制编码 Stringcode; NodelChild; NoderChild; publicNode(intweight){ this.weight=weight; } publicNode(intweight,NodelChild,NoderChild){ this.weight=weight; this.lChild=lChild; this.rChild=rChild; } @Override publicintcompareTo(Nodeo){ returnnewInteger(this.weight)pareTo(newInteger(o.weight)); } } publicstaticvoidmain(String[]args){ char[]chars={'A','B','C','D','E','F'}; int[]weights={2,3,7,9,18,25}; HuffmanCodehuffmanCode=newHuffmanCode(); huffmanCode.createHuffmanTree(weights); huffmanCode.encode(huffmanCode.root,""); for(inti=0;i<chars.length;i ){ System.out.println(chars[i] ":" huffmanCode.convertHuffmanCode(i)); } }

这段代码中,Node类增加了一个新字段code,用于记录结点所对应的二进制编码。

当哈夫曼树构建之后,就可以通过递归的方式,从根结点向下,填充每一个结点的code值。

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