玩剧本杀,是个体力活。
打完一场本,少说也得用四五个小时,玩家们在一轮轮搜证中认(hu)真(xiang)推(xian)理(hai),事后还要听DM事无巨细的复盘,怎一个疲惫了得。
因此,在游戏结束后,口干舌燥与饥肠辘辘,就成了玩家和DM的常态。
为了能更好的和大家侃侃而谈,不少玩家采用了“粮草先行”的谋略,在游戏开始之前,先用一顿胡吃海塞把自己的胃填满。
但这类玩家倘若碰上了食玩或喝酒本,那这场游戏对他而言,就会变成一场针对肠胃与膀胱的试炼。
食玩本是将剧本杀与美食结合起来,让玩家在打本的同时,也有机会品尝美食,甚至自己亲手做美食,有点像烘焙教室的感觉。这类剧本的剧情通常和美食也有很强的关联,比较知名的食玩本有《敲门食堂》《小吊梨汤》等。
以此类推,喝酒本也就不难理解了,指的就是一边打本一边喝酒的剧本杀。喝酒本通常会在游戏机制上加入喝酒的环节,如喝酒搜证、喝酒私聊等等,有点类似于“行酒令”,比较知名的喝酒本有《酒大奇迹》《不够情人》等。
得益于独特的游戏机制,食玩本与喝酒本通常都能带给玩家不错的游戏体验。不管是亲手做饭的还是酒到杯干,都能让玩家很有代入感。把日常生活变成游戏的一部分,这种行为直接模糊了玩家的边界感,在“制造沉浸氛围”上,食玩本与喝酒本堪称是对其他剧本进行了一轮降维打击。
食玩本和喝酒本对新手而言及其友好,在剧本杀的游戏过程中,“读本”是必不可少的环节,不少缺乏快速阅读与信息提炼能力的新手都在这一环节被冗长的文本内容所劝退。尽管作者们可以通过种种方法降低阅读文本的门槛,但初次上阵的新手还是常常跟不上节奏,导致游戏体验全无,让自己的第一次剧本杀变成了最后一次。而有着极强互动能力的食玩喝酒本则让新手也能找到属于自己的快乐,哪怕推凶毫无头绪也不至于无事可做。
同时,凭借独特的游戏机制,这类剧本杀也能带给老玩家很强的新鲜感,可谓做到了真正的“新老咸宜”。
但凡事有利就有弊,独特的玩法提升了食玩本和喝酒本的下限,让它们注定不是个“无聊”的剧本,却锁死了这类剧本的上限,也埋下了诸多隐患。
首先就是食玩本与喝酒本的通病,核诡太过简单。以《酒大奇迹》为例,只要完整的进行完游戏,凶手的身份简直昭然若揭,在这个剧本中,如果没有酒精的掩护,凶手的身份简直如同自爆。凶手与其说是要尽力隐藏自己嫁祸他人,不如说是要在投凶环节之前通过规则灌醉他人。这曾经一度引起过不少人的争议,不用逻辑思考与认真推理的剧本杀,还算剧本杀吗?
其次,这类剧本也存在一些法律风险,它们可能会直接导致商家的经营性质发生转变,从娱乐场所变成类似饭店、酒吧、烘焙教室之类的餐饮场所。这时,就需要有餐饮服务许可证,但对于绝大多数剧本杀店而言,办理这类证件往往存在着很多困难。
剧本杀店开食玩、喝酒本,会有哪些法律风险?[左上]
虽然存在一些问题,但不可否认的是,食玩本与喝酒本确实极具趣味性。在带给玩家快乐这方面,这类剧本做的非常出色。
同时,它们也有着极强的创新内核,算是首批尝试构筑“沉浸式”的剧本。要知道,在剧本杀行业中,创新与快乐永远是动力的源泉,仅凭这两项,食玩本与喝酒本就已经值得一玩了。如果是团建之类的活动,大家一起打个食玩本或喝酒本,也不失为一项好选择。不过,饮酒需适量,若是过度饮酒,让好玩的剧本没有留下美好的回忆,那就得不偿失了。
文章作者:大番薯
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