konami核心之力(在这背后是寂静岭玩家们二十年的等待)(1)

聊起科乐美konami,你会想起什么?是经典的《合金装备》系列和小岛秀夫?还是红白机远古时代的《恶魔城》《魂斗罗》,又或是前两天8700万的青眼白龙的出处《游戏王》?

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作为一家日系游戏大厂,似乎在15年小岛秀夫出走之后,konami就没有搞出过什么新的大作,平时也就是炒炒冷饭,搞搞手游和柏青哥的样子。

但在6月19号,konami的官号在数年之后突然重新关注了小岛秀夫,又在20号官推放出一条消息,“大的要来了。”

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官方这话一下子点燃了众多粉丝内心期盼的火焰。在一天之后的6月20号,Konami官方又放出了宣传海报,上面是《寂静岭》系列的经典怪物三角头,《寂静岭》要出新作这事儿似乎就要成真了。

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结果在6月21号,Konami官方就亲手浇灭了这团火,让一种玩家感叹无趣,然后又乖乖掏钱买了Konami出的周边:滑板。

反正讲白了就一个套路,就吊着你玩儿搞耍猴营销,不服憋着。

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现在网上《寂静岭》粉丝口径出奇的同一,一句“我X你仙人的Konami”就足够展示出玩家们的怒火以及想要玩到新作的渴望。

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至于玩家们为什么这么难受,这事儿就要从2014年小岛秀夫工作室在德国科隆游戏展上公布的代号为《P.T》的游戏DEMO说起。

在这个Demo的最后,出现了小岛秀夫出品《寂静岭》字样,那会儿全世界都认为小岛秀夫将会接过寂静岭系列的大旗开发新作。

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但是在2015年,小岛秀夫出走,寂静岭开发计划搁置。15年4月开始《P.T》就无法从PS商店下载,甚至还有一台装了此Demo的PS4被炒出了高价。

《寂静岭》玩家们这一等,就从2012年发布的寂静岭第八作《寂静岭:暴雨》等到了现在,期间也有非常多的有寂静岭味道的游戏,像是《阿拉亚》和《面容》这类游戏出世,但无论如何当初的那份沉浸和动容都是其他游戏所比肩不了的。

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《寂静岭:暴雨》

结果在今年4月初的时候,BlueBox游戏工作室在索尼官号下发布了一则游戏预告片,其中介绍了一款名为《废弃(Abandoned)》的新作,并号称这是PS5独占的恐怖生存射击游戏。但预告片的内容就很模糊,几乎什么实质信息都没有,非常抽象。

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预告片内容基本就是树和人影,游戏内容基本一点没放,这就引起了广大玩家们的好奇。因为照理来说索尼的官号不是什么游戏预告片都能随便上的,而接下来制作《废弃》的游戏公司6月16日在官方推特上发帖,表示“Abandoned=第一个字母是S,最后一个字母是L的游戏。”

Abandoned意为被遗弃,能够让索尼投放一则毫无内容的预告片的宣发渠道,曾经被遗弃的,首字母S尾字母L的游戏,无论怎么想都是《寂静岭》。《寂静岭》玩家们不出意外的炸锅了,随后BlueBox游戏工作室立刻发言澄清。

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总结:我不是,我没有,跟我没关系

而这自然拦不住兴奋的玩家们开始对这家公司和周边的信息开始捕风捉影,满足他们的脑补。首先是BlueBox游戏工作室的官网太过简洁,有些欲盖弥彰的同时,BlueBox游戏工作室旗下的两款游戏和小岛秀夫有一定的联系。

比如只卖一美刀的《The Whisperer》的Logo血手印酷似《死亡搁浅》的掌印,又比如《Lost Tapes》这个游戏的标题和《合金装备V:幻痛》里的一盘磁带标题相同,就连《废弃》的宣传片中最后被树木遮盖的字母,是P和T。

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血手印,对应《死亡搁浅》

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录像带,对应《合金装备V幻痛》

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《废弃》预告片被树遮住的字母,对应2014年的demo《P.T》

玩家会这么脑补很奇怪吗?如果放在其他的游戏厂家的情况下的确可能会有些奇怪,但如果牵扯到小岛秀夫的话就完全不奇怪了,因为小岛秀夫这个人是有前科的。

在宣传《合金装备V:幻痛》的时候,小岛秀夫搞了一个空客游戏公司MobyDick,宣传《P.T》Demo的时候也搞了一个7780s工作室出来鱼目混珠。

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让玩家们真正笃信BlueBox游戏工作室就是小岛秀夫这次搞出来的马甲的证据则在于,他们预告片中放出的申报商标查无可查,员工头像被扒出是来自其他网站的虚假信息。

最离谱的是,BlueBox游戏工作的游戏总监名为HasanKahraman,将Kahranman翻译成土耳其语,就会得到Hideo,也就是秀夫的罗马音。虽然那之后BlueBox游戏工作室立刻就发了一段视频说是有真人的,但玩家们信不信就是另一回事了。

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玩家们对于《寂静岭》为什么有这么高的认可度和忠诚度,从系列最后一作《寂静岭:暴雨》的发售到现在足足有了接近十年的时间,一提到寂静岭出新作就会如此的激动?

原因很简单,因为在那个手机电脑和网络尚不发达的年代,自PS时代开山的《寂静岭》和在PS2封神的《寂静岭2》,就是那个时代的玩家们的白月光。

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在那个建模很粗糙,游戏性和故事不靠大量的金钱,而是靠着主创们对于想象力最极致的挖掘的年代,《寂静岭》系列为玩家们带来完全不同的恐怖游戏体验,是恐怖游戏,又不仅仅只是恐怖游戏。

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《寂静岭2》名场面,玛利亚死后复活,让玩家分不清究竟被困在笼中的是玛利亚还是玩家

随着游戏的进程和场景的变换,玩家会不断接近事情的真相,从而从主角的感受中审视玩家自己,从而获得超出游戏沉浸感本身的体验,回馈玩家自身,正是因为这样足够优秀的体验,在当时就成为一代经典,甚至后面的数代作品都无法超越。

从2001年到2021年,从无法超越的《寂静岭2》到小岛秀夫Konami和好,《寂静岭》的粉丝们已经等待了20年。

如果能够再次体会到当时的感动,被当成猴耍一次又如何呢?

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