机哥的游戏之旅,充满了意外和打脸。

先是一个不小心,入了《黑棉花:悟能》那坨答辩。

紧接着,又硬生生错过了今年真正的开年大作。

那就是这周突然爆火的——

《霍格沃茨之遗》

霍格沃茨之遗黑马(霍格沃茨之遗反向)(1)

反向「欺诈」,鬼才营销

这游戏现在有多火?

上周的 Steam 销量排行里,前十有四个都被它单独包揽。

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同时在线人数就更不得了。

单看单机游戏,它已经快逼近《赛博朋克:2077》和《艾尔登法环》了。

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然而这游戏在预告和演示阶段,却实在没引起什么波澜。

绝对不是机哥误判,把它给看扁了。

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首先,它的出身堪称「地狱开局」。

IP 改编大作,通常是翻车的重灾区。

好一点的,混个「粉丝可玩」的保底评分。

差一点的,那真能把粉丝路人都得罪个遍。

比如去年华纳的蝙蝠侠游戏《哥谭骑士》。

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满分 10 分,IGN 直接给了个 5 分差评,就差拍着桌子骂人了。

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好巧不巧,这次的《霍格沃茨之遗》。

又是华纳出品,改编自世界级 IP《哈利 · 波特》。

负责开发的工作室 Avalanche Software,更是没有任何 3A 游戏开发经验。

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三重 Buff 叠下来,实在让人难以期待它的表现。

年初的时候,开发团队还自信满满的放出了实机演示。

给人的感觉就是...非常平庸。

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战斗中,玩家需要不停地释放魔法,对着小怪的血条刮痧

攻击和闪避时,角色的动作也相当僵硬。

完全没有原作中巫师那潇洒、神秘的风范。

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几乎全世界资深玩家,都默认它就是骗粉丝钞票的二流游戏。

结果等到游戏发售,那啪啪打脸的声音,机哥隔着太平洋都能听见。

不得不说,制作这游戏的团队,可真是一群营销鬼才。

因为游戏真正优秀的地方,预告片那是一个都没放啊!

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霍格沃茨,活了

《霍格沃茨之遗》之所以能绝地逆袭。

靠的,其实就是简简单单的四个字:

霍格沃茨

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作为一个《哈利 · 波特》的路人粉。

机哥操纵着角色,走入热热闹闹的「格兰芬多」休息室。

突然就感觉到,我心中的那个霍格沃茨魔法学校,好像活过来了。

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估计有不少机友,小时候第一次看《哈利 · 波特》的时候。

都幻想着,能在这间礼堂吃一顿魔法大餐吧?

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在校园外的森林里,机哥还找到了「小天狼星」战斗过的地方。

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与电影不同的是,《霍格沃茨之遗》作为游戏,充满了「互动性」。

制作组在整个城堡中,都塞满了彩蛋和隐藏通道。

想要揭开这些秘密,玩家需要开动脑筋,用课堂学来的魔法触发机关。

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所以,与其把它当作一款游戏。

不如把它看作是一张,前往魔法世界的车票。

这么一想,机哥为了豪华版冲动消费的 338 元,一下就超值起来了呢!

毕竟离机哥最近的《哈利 · 波特》主题公园。

光是机票钱,来回就要四五千...

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不过,如果仅仅是服务好粉丝。

《霍格沃茨之遗》还是很难获得爆炸的全网热度。

这游戏真正的玩法,还得是咱们的传统节目——

整 活

霍格沃茨?阿兹卡班!

前面机哥提到的,预告片看起来枯燥乏味,其实并没有说错。

《霍格沃茨之遗》的战斗系统,确实没有多少设计深度。

但谁能想到,它有的是节目效果。

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我们先来复习一下游戏的剧情设定:

虽然说是《哈利 · 波特》衍生作品。

但《霍格沃茨之遗》的故事,其实发生在哈利入学的 100 年前。

那个时候的巫师界,可远没有原作中那么和平安宁。

注意看,画面中这个嬉皮笑脸的女生,她就是本作的主人公。

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她正在轻松练习的魔法咒语,名叫「阿瓦达索命」。

你没听错。

就是原作中那个让人闻风丧胆、敢用就吃一辈子牢饭的「不可饶恕咒」。

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如果说,制作组在还原场景的时候,是怀着敬意在打磨。

那他们在设计咒语的时候,绝比是放飞了自我。

首先,在游戏中学习索命咒的门槛,简直低到令人发指。

只需完成一个小小的支线任务。

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主人公的好基友,就会将这天下无敌的「阿瓦达啃大瓜」传授于你。

游戏中的任何单位,只要吃到一发这玩意儿,都会被无条件带走。

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顺带一提,主角的「钻心咒」和「夺魂咒」同样是基友言传身教。

而好基友自己则是...自学成才。

这黑魔法天赋,伏地魔来了都得尊称一声大师。

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就像他说的,学习黑魔法的精髓,就是「绝不心慈手软」。

不光嘴巴要念出咒语,还要对敌人抱着真正的撒心。

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像原作中的主角哈利,就是个善良胚子。

一共七年的求学生涯,满打满算也就成功放了一次「钻心剜骨」。

全书最大反派伏地魔,一辈子作恶多端。

他用索命咒撒的人,也不过两手之数。

然而《霍格沃茨遗产》的主人公嘛...

路过的小兵?吃我阿瓦达索命!

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野外的怪物?吃我阿瓦达索命!

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甚至,前一秒还在和主角并肩作战的怪物,也逃不过被卸磨杀驴的命运。

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并且,除了技能 CD 之外,制作组竟然没有对禁咒做出任何限制。

像原作中的什么「灵魂分裂」、什么「性情大变」。

没有,统统没有。

只要玩家愿意,就能自由自在地「十步撒一人」。

只需不到十分钟,就能完成伏地魔拼搏一生的 KPI。

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只怕黑魔王看了主角大开鲨戒的视频,都会吓得晚上睡不着觉。

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你以为这就是这个游戏的极限了?

错!大错特错!

如果只是上面这些设定,那还能给制作组洗一洗,解释为「设计失误」。

接下来这个玩法,让机哥确信,这帮乐子人™就是故意的。

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在后期学习「黑魔法精通」之后。

主角的魔法就能给敌人施加诅咒状态。

就是画面中这些绿色的「×」。

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如果在此时释放阿瓦达索命,就能瞬间,消灭所有被诅咒的单位。

吃瓜效率大大提升啦!

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...制作组你跟我说这叫《哈利 · 波特》??

我看是红色警戒还差不多。

你看这自动追踪的啃大瓜,像不像大明湖畔的光棱塔。

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其实吧,IP 改编游戏,出现一点和原作不符的暴力元素,也是非常正常的事情。(你管这叫一点?)

比如同样是《哈利 · 波特》改编。

隔壁的《魔法觉醒》同样出现了滥用禁咒的问题。

甚至那边都不需要剧情,抽个十连就能喜提终生牢饭。

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只不过,《霍格沃茨之遗》如此努力地还原魔法世界的一草一木。

却在这档子事儿上给足了玩家乱搞的空间。

如此之大的反差,确实喜剧效果拉满。

而且,可急着别吐槽不符合剧情哦。

咱这玩法,不是完美契合了自己的标题?

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顺便,还揭示了主角神秘的过去——

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作为 5 年纪才空降霍格沃茨的传奇插班生。

主角前四年的校园时光,到底是在哪个名校就读的呢?

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相信各位看到这,心里的答案都很明确了吧。

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魔法世界的无限可能

最后,作为一款全平台游戏。

《霍格沃茨之遗》刚一推出,就开放了对 MOD 的支持。

这让它非常有机会,成为像《上古卷轴 5》、《GTA V》一样的常青树。

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只不过,目前大部分 MOD 作者,还沉浸在沙雕整活儿的快乐中。

这些整活儿的重灾区,就是游戏中的「有求必应屋」。

这个区域布置了大量能动的画框,而玩家可以通过替换文件来改变画框中的内容。

所以你们懂的。

该来的,还是会来的...

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当然,B 友们最爱的纸片人也不能少。

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以及,呃——

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还是让我们看看别的 MOD 吧!

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游戏中的魔法扫帚,同样是 MOD 修改的热门选择。

机哥见过把扫帚魔改成史瑞克的、改成飞机的。

但最离谱的,那害得是这个:

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派蒙:我承受了这个年纪不该承受的重担。

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就这样,机哥骑着派蒙,游历了霍格沃茨的大好河山。

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我总算理解了,旅行者在快速传送之前,为什么总要和派蒙说一声。

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还有这位 MOD 作者。

同时挑战东、西半球最强法务部,实乃真猛士也。

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至于 MOD 本身,机哥就先不体验了。

免得您被律师函拍xi的时候溅我一身。

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刚刚咱们聊索命咒的时候,就有吃瓜网友提出了一个好主意:

既然巫师都这么民风淳朴了,那干脆一人发把狙吧。

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您猜怎么着,这 9 毫米口径的半自动魔杖,它不就来了吗?

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咱也不知道,为什么游戏原本的动作设计,虽然一点都不像魔法师。

但却和这个手枪 MOD 匹配地天衣无缝。

看这小甩手,多有米利坚传统居合的神韵。

机哥相信,有这么多 MOD 作者前仆后继地更新。

迟早能在游戏里,还原出这个表情包:

这种无限的可能性,可能也正是魔法世界的真谛吧。

图片来自网络

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