虽然酷玩Space举行了好几场虚拟现实活动,但一直以来蜗牛都没给大伙介绍过一款 VR 产品,想想看除了 VR 产品较少另一部分原因也是蜗牛觉得还没有哪款值得介绍的 VR 产品出现,毕竟 Oculus、HTC、SONY的重头产品明年才会上市,相应的 VR 盛况也只有明年才会出现吧。
不过虽然 VR 鲜少有值得报道的产品,但 VR 外设可是有很多稀奇古怪的外设道具,趁着今天没啥好玩的新趣产品出现,蜗牛就给大伙说说 VR 外设这方面。
当然,VR 外设就跟电脑外设一样种类繁多,蜗牛也不可能一一说明,就挑今天发现的两款产品来说说,目前这两款的技术已经足以代表 VR 外设界了。
Power Claw 手套
VR 能够体现出一个虚拟的空间,使人仿佛身临其境,目前消费者在 VR 上的最大追求莫过于体验新鲜的体感游戏。
但 VR 就像一台电脑,如果没有配套的外设就只能看看电影玩玩小游戏,至于身临其境的大型游戏就只能想想了,但所幸的是 VR 的前景吸引了不少人投身 VR 外设研制之中,并且频频爆出振奋人心的消息。
不过在 VR 行业还不成熟的今天,外设产品多是研制阶段,有些甚至仅为概念阶段,当然有些产品还是走在了前沿,无限接近了量产形态,今天要介绍的这款来自墨西哥初创公司的 Power Claw 手套就是接近量产的一款。
Power Claw 手套的推出时间就在近日,在时间上看它并非首款 VR 外设手套,当然,在这谁都是摸着石头过河的时代,争第一并非是最明智的选择。
VR 手套不得不说是所有爱好者都得必备的 VR 外设,就以 Power Claw 手套来说,它能通过内置的传感器给用户带来冷热、震动和粗糙感等皮肤触觉。
就相当于戴上这款手套后,可以在虚拟的 VR 中感受触摸、被火烫、被冰冻、被电梯门夹住以及被雷电的各种感觉,当然这也是 VR 手套的一种统一特征。
可遗憾的是 Power Claw 手套仅仅支持 3 个手指的传感器,可以在游戏中触摸到道具,手套回馈的感觉就仿佛在拿着这件东西一般。
不过 Power Claw 手套毕竟是探路阶段,其在使用长久之后会产生热量,这时候热量就会影响使用的回馈感,再且 Power Claw 手套使用的连接方式并非无线,在活动空间上会有很多限制,毕竟谁也不希望在玩得上瘾的时候还得小心是否扯了线。
VR 拳击设备 Impacto
Impacto 就是一款研发中的产品了,由德国哈索普列特纳研究所HCI(Human-Computer Interaction)实验室的研究人员打造。
官方宣称这款设备是为 VR 拳击游戏所设计,不这些研究人员们也表示他们已经制定了开发 Impacto 新模块的计划,其中就包括佩戴在躯干和肩膀部位的组件。
那么,相比于 Power Claw 手套,Impacto 是怎么实现物理触感的呢。
其实 Impacto 不是单纯的物理刺激,它结合了触觉反馈和肌肉电刺激精确模拟实际感觉。
具体来说,Impacto设备分为两部分:一部分是震动马达,能产生震动感,这个在一般的游戏手柄中可以体验到;另外一部分,也是最有意义的部分,是肌肉电刺激系统,通过电流刺激肌肉进行收缩。
这两个部分结合就能够给人们带来一种错觉,在恰当的时候触发震动或刺激,比如在拳击的时候用手格挡住了对方的攻击,Impacto 就会在上臂处产生电刺激,并且格挡的地方还会产生振动,以此来让使用者情不自禁的收回手臂。
因为还是研发产品,仅凭 Impacto 的研究者一面之词蜗牛无法判定是否真能实现触觉效果,但其既然有了概念就可能会有未来,而目前所有的研发者都在脑洞大开当中,甚至有着像大兵一样的战术背包 VR 外设,但其技术性质与 Impacto 以及 Power Claw 并无太大不同,所以蜗牛就不赘述了。
总的来说 VR 外设并非铁板一块,明年 Oculus 这几个领头羊发布产品的时候肯定会再次引爆 VR 市场,想必目前正在低头开发 VR 外设的公司也会在那个时候发布自家产品,看来下一年才是真正的 VR 元年啊。
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