本文摘要:那个夏天,英雄联盟还是浩瀚的游戏世界中不起眼的一个,总决赛的战斗地点在瑞典延雪平的Dreamhack场馆。
在如今这样一个年代,英雄联盟的比赛可以把NBA和世界杯场馆的门票全部卖光,而网络直播的屏幕前有着数以百万计的观众在翘首期待,我们很容易忘记这条路是如何开始的,很容易忘记2011年6月份的S1世界总决赛。
“不是每个人都知道英雄联盟过去是什么样,”当年北美最强战队之一Epik Gamer的选手Westrice这样说道。“当时的观众比现在少多了。我只看到了大概三四百个人...他们看比赛并不是很认真。感觉他们看比赛就像是我玩游戏的时候随便看看别的游戏。”
随着观众越来越少,选手们有时候觉得只是把自己关起来,争夺这个世界冠军的头衔。
“那是我们和粉丝最近距离交流的时候。因为观众们基本就站在我们的身后。甚至在我们比赛的时候,他们可以耀光我们的椅子,摸摸我们的头发。其实挺烦的,”Xpecial回忆起来的时候这样说道“Reginald一直在抱怨有人碰他的椅子。他是那种会受到这方面影响非常大的选手,而且听他在队伍聊天里抱怨这个还挺有意思的。”
在第一节世界总决赛上,任何选手都没有特殊的待遇。他们只是一个线下游戏聚会的客人,没有任何明星的光环。
“我没想到英雄联盟会变成一个全球性的现象,”Chauster这样说道“当时,我只参加过一些国际性的比赛还有几个线下赛。完全无法看出来英雄联盟会成为世界上最受欢迎的一款游戏。”
前途渺茫
今天LCS当中的粉丝,会认为S1世界总决赛的英雄联盟与现在的就是两个平行的世界。有同样的选手,同样的队伍,但是所有的一切和我们现在看到的都有所不同。
北美地区最具标志性的队伍和选手在当时就已经出现了。CLG在当时几乎已经达到了自己的顶峰,有Hotshotgg,Saintvicious,bigfatlp,Chauster和Elementz。TSM有TheOddOne,Reginald,Chaox和Xpecial。Epik Gamer有三个在英雄联盟早期就奠定自己身份的选手:Westrice,Dyrus和Doublelift。
虽然这些选手都成为了现在英雄联盟中的化石级人物,但是在S1赛季的时候,他们还在被玩家认识的过程当中。
本文摘要:我当时几乎谁都不认识,Xpecial说我们认识的只是网上其他人的声音。我第一次看见TheOddOne的时候,我觉得他是一个长得非常凶狠的烟鬼,因为他的声音非
“我当时几乎谁都不认识,”Xpecial说“我们认识的只是网上其他人的声音。我第一次看见TheOddOne的时候,我觉得他是一个长得非常凶狠的烟鬼,因为他的声音非常低沉。可是当我遇到真人的时候,我觉得他太矮了。我走进他宾馆的房间时,我的感觉是,我走错房间了吗?这个小孩是谁啊?”
而当时欧洲赛区,几乎就是两支走到S1最终决战的两支欧洲战队:Fnatic与aAa之间的对决。
“这两支战队的竞争非常激烈。Shushei是当时Fnatic的明星,但是在S1总决赛之前他是aAa战队的选手,”sOAZ回忆起来是这样说的“在决赛中遇到他们很有趣。我和其他的队员没有太多的互动,因为当时我非常小,而且基本都是说法语的,但是我们在S1总决赛之前经常能够在线上比赛当中遇到。”
有意思的是,如今Fnatic阵容当中的大多数选手都在当时这两个队伍当中。Fnatic有xPeke和Cyanide而aAa有sOAZ和YellowStar。
YellowStar是第一个认识到,有机会阻止一支超级战队的人之一。
“早在我S1赛季的时候,我就曾经想过这个问题,”他自己承认“但是虽然我问过xPeke和Cyanide。我记得我曾经问他们组成一个队伍怎么样,但是没有实现,因为我们在不同的队伍时间太久了。”
选手数量非常有限
回顾S1赛季的时候,重大的人员变动以及有争议的团队政策是很少见的。很少有选手把这方面的问题看待得很重要。S1赛季的时候,大多数的顶尖玩家对待游戏都是一个比较休闲的态度。没有人觉得这会改变他们的人生。
“当然不会当成职业了,”Xpecial回顾起来“我当时还在上学,而且我还不知道以后去干嘛...当时我肯定不会说自己是一个职业选手因为这个名头背后非常的丢人,另外也没有任何的真正的支持...只是一个业余爱好而已。”
sOAZ依然很怀念当时的英雄联盟。他对于S1赛季更多的是喜爱和回忆。S1赛季可能是这些选手像一群孩子在一起享受他们喜爱游戏的最后机会了。
“当时这个游戏更有趣,因为没有人是职业的,”sOAZ这样说“和现在相比,并没有成为一个职业选手压力这么大。我们虽然也有压力,但是感觉不一样。我觉得现在每一个人体会到的压力都更大了。”
Chauster回忆当时的北美赛场,觉得那时候大家更好一些,只是因为当时的筹码很低而且选手的群体也小得多。
“在S1和S2赛季的时候,英雄联盟的职业赛场要小得多。我几乎在任何一次的线下赛中都能遇到所有的北美职业选手,”他这样说。不过后来,“队伍变得更加紧密,而聚会的时候变得越来越少。”
然而,Xpecial也提到S1赛季的时候,每个队伍都像是西天取经一样。和选手间的化学反应一样重要的是缺乏选择性,这使得所有的队伍的阵容都没有什么辩护。
“当时肯定比现在更加随意一些,但是很重要的一部分是由于没有那么多的选手可以流转,”他说“很难找到合适的替代者。当时没有足够的自由选手。当时想找一个既努力又优秀的选手太难了。这也就是为什么,当时大多数的时间内,北美的队伍基本都没有人员变动。并不是说大家相处的都非常好,或者说每个人都非常棒。只是找不到替代者。所以把你留下来了。”
“但是如今,”他继续说道“你有了很多其他的选择。而且钱也更多了,赞助商也更多了,更多的人参与到了其中。你不得不表现的非常出色,不然的话很可能会被替换掉。”
本文摘要:体系的战争 当时不仅仅比赛不那么专业。而且也英雄联盟这款游戏也太青涩稚嫩了,专业化这个词对于它来说太过于成熟了。关于怎样才是游戏中的最佳
体系的战争
当时不仅仅比赛不那么专业。而且也英雄联盟这款游戏也太青涩稚嫩了,专业化这个词对于它来说太过于成熟了。关于怎样才是游戏中的最佳表现,大家存在着非常大的争议。就像Xpecial说的,在S1的时候,选手们的单词表中甚至没有“资源”这个词。当时可以了利用和改善的战术并不多。不过我们今天所熟知的英雄联盟,依然在发展完善当中。
“在S1世界总决赛之前,关于游戏的体系究竟应该是怎样的存在着很大的争论。”Chauster解释道“欧洲人采取的是我们现在看到的这种,两个单人路加上一个双人路(ADC 辅助)。而北美战队使用的是下路两个实用性的英雄,以及两个单线英雄的打法。”
对于Westrice来说,S1总决赛对于这个争论起到了很大的意义。欧洲人找到了一个更加优秀的游戏方式,这让他们在第一次世界总决赛上获得了战术上的优势。
“欧洲队比其他队伍都要领先,”他说“欧洲的体系是ADC/辅助打下路,而北美队伍觉得这很奇怪。而他们用这个战术打败了我们之后,所有人也开始使用这个打法。在欧洲人使用之前,没有人觉得这个打法可行。这就是为什么欧洲人比其他人都具有优势。他们适应的更快,而我们要慢一些。”
然而也有一些选手表达出了自己对于当时的怀念之情,因为那时候的游戏更加开放一些。当队伍开始采取EU流之后,选手们就需要根据这种打法进一步完善自己的战术了。那种角色补丁,天马行空的想法就此宣告结束,起码对于顶级的队伍来说是这样的。
即便是sOAZ,这位帮助了构建现在EU流的老玩家,也认为S1赛季的时候更加自由一些。在他的队伍aAa当中,几乎所有的人都可能在游戏人担任多个角色,这使得他们在游戏当中很难被针对。他把aAa在半决赛中与TSM比赛当作是自己职业生涯当中最喜爱的时刻,他觉得是由于队伍变幻莫测,左右开弓的风格使得他们可以在BO3的比赛中获得优势,战胜处于萌芽期的TSM。
“我们都可以选择不同的为止,这在现在是不可能的,而且我们有很深的英雄池,可以在选择英雄的时候帮助到我们,”他说“自那以后,每个人在各个位置上都变得更加出色了,但是想要保持每一个位置都有顶尖的水平是很难的。另外,当时的对线技巧和现在有很大的区别。”
“当时是纯粹看操作的,”Westrice也同意“谁对线获得胜利,就意味着他的操作更强。但是现在代表着他的队伍有战术性更强。当时,我更喜欢那个体系。只要你能够依靠操作压制对手,别的都好说。”
总体来说,S1的时候是一个令人激动的试验性时代,而在当今高风险的英雄联盟赛场上我们不大可能看到这种情况再次出现了。“每个人做什么都不是固定的,而现在,每一个细小的失误都可能导致很糟糕的情况发生。”sOAZ如是说。
后续发展
另外一方面,在S1赛季在很多方面也暴露了一些缺点。首先,很多职业比赛当中的功能在当时都没有完善,比如游戏的暂停。
“我记得有一次(掉线了)。我记得那是最后一盘比赛了,我使用的是阿利斯塔,我们当时优势很大,最终还是获得了胜利。”Xpecial说,“但是我记得我站起来把鼠标和键盘都拔了下来,插在另外一台电脑上,启动游戏进入游戏。那太麻烦了。S1总决赛的时候总会有这些麻烦事。”
他的话在Westrice那里得到了印证,后者认为Epik Gamer的比赛正是由于游戏的崩溃而失败的。他们在小组赛中获得了三战全胜,意气风发的在半决赛中遇到了Fnatic。他们当时正处于优势,Westrice的薇恩正在肆意屠杀着欧洲选手——就在他的电脑崩溃之前。我的天!
“(电脑崩溃了)有五分钟,”Westrice说“而当时,并没有暂停的选项。基本上是在我们优势的情况下4v5打了五分钟,而当我回到游戏当中的时候,我们还处于优势。这对于我们不太公平了。”
对于Epic Gamer来说,这是一次重大的灾难。他们认为看TSM和Fnatic一直在自己的面前继续比赛非常的不公平。另外这也是Fnatic夺得S1世界冠军中的一个关键环节。
这种情况在如今的LCS中是难以置信的,因为现在的游戏几乎已经考虑到了任何的意外情况。在S1世界总决赛之后,不仅仅职业赛场变得更加专业,游戏本身也变得更加完善。
“我认为每一年,拳头公司都把游戏变得更好,更加稳定,”Xpecial说道“这是随着经验共同成长的。最开始有这些问题很正常,但是随着投入资金的增加,这些问题都需要解决。你需要从错误当中吸取教训。而且之前的那些情况没有再发生过,非常的不错。(比赛的质量)和游戏一起得到了成长。”
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