《迷失立方》——魔鬼与小清新结合

游戏简介:迷失立方绝对是一款能让玩家获得极致体验的空间解谜游戏。深入梦魇般的立方体中,开启一段救赎之旅。走到的梦魇的边缘,世界就会旋转,你是否能够突破重重难关?

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《迷失立方》是一款画面相当有特色的空间解谜游戏。玩家将扮演一个绿衣服的小男孩,在魔方一样的立方体世界里找到通关的大门,逐渐揭开游戏中白色小女孩过去的遭遇。在游戏中,玩家需要控制主角左右移动及跳跃,通过旋转立方体触动机关、找到揭开小女孩记忆碎片的关键物品和通关钥匙,最终进入通关的大门。《迷失立方》给人的感觉就像是在旋转魔方,有时候转晕了你就根本不知道走到立方体的哪一面上去了。遇到过不去的关卡,估计给了你攻略都不一定能过,可以说是相当考验玩家操作的烧脑之作了。

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玩家需要操纵主人男主角,避过各种“杀人装置”,提防前方黑化的喵星人那深深的恶意。《她想我死》的游戏操作十分虐心,估计玩过之后你对猫咪这种可爱的生物都会产生阴影吧……

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玩家热评:正所谓真正有格调的人哪怕要饭也是优雅万分。被猫逼的跑路咋么了,就不可以买新衣服吗?!这个游戏的时装系统还是比较用心的,骷髅狼人透明人都有,还有套装,最值得瞩目的是后三个,特效,出生点和路边装饰,价格也是不菲,比较赞的都是2w5。

《终有一死》——满满的负能量

游戏简介:一款物理益智的闯关游戏。游戏给出了一个相当有哲学意味的背景定义,那就是关于死亡的历程。首先,死亡本身就是一种不可抗拒的事实,那是一切事物的结局,是一种定论,一种近乎病态的保证。这款游戏正是在这样一个背景下进行的。

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开发商说,在这个游戏里,你必须死。游戏《终有一死》(Sometimes You Die)中,你将通过重力感应来控制方块在“迷宫”中前进,但要小心各种机关,可能不一 小心就会陷入不复深渊。游戏没有生命限制和时间限制,只要你敢于牺牲就能杀出一 条血路,但也有可能迎来的是不断增加的死亡次数,以及墙上的冰冷嘲讽“你不得不 死”、“我就是要弄瞎你的眼”、“我就是要堵住你的去路……”

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玩家热评:本作采用了黑白灰三色画面为主的风格,看起来不是那么精致但是却内藏了很多内涵。就比如说游戏中的背景设计就具有相当信息量的含义在其中,其实也算是表达出对死亡那么一股的无奈情愫。往往背景画面可能是一句英文组成,都是在陈述死亡的历程,满满的负能量有木有。不仅如此,开发商还“贴心”的为游戏画面搭配上了低沉的游戏音乐,而且还尼玛的不间断的重复播放,这让游戏更加的满满负能量,压抑气息浓厚。不过这正是这款游戏所要带给我们的体验。

《生死营救》——每一跳都必须完美

游戏简介:生死营救(HoPiKo)是一款紧张激烈的平台闯关游戏,你可以在其中凭借自 己的能力拯救游戏。你可以从一个平台跳到另一个平台,从而免于一死;利用捷径并 跳跃 100 个手工绘制的关卡,在每个关卡中都会坠入包含 5 级的迷你跑程,让你大呼惊险 ! 该游戏采用基于时间的计分制、关卡标准分数,以及具有收藏价值、可以开启独特奖 励跑程的复古控制台,争做世界上最快的跑客。

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HoPiKo 存在于每个机器之中,维持着它们的运转,然而有一天这些机器遭到了病毒入侵,HoPiKo 们都没禁锢了起来,更可怕的是,病毒还会释放各种陷阱在机器当中,此时被称为希望的最后一只 HoPiKo 出现了,一场正邪之战由此展开。

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玩家热评:本作在语言支持方面比较友好,不过说实话初次上手确实有些不明觉历,尽管小编知道游戏以跳跃为核心,但是如何跳光是看教程还是不能透彻理解,直至在关卡中挂了几次之后才顿悟。这里的每一个关卡分为 5 个阶段(小关),HoPiKo 要全部通过才算是成功,只要中途有一个小关失败就必须从头再来。

《三竹里》——反套路的虐心之作

游戏简介:《三竹里》这款游戏是来自腾讯一个五人校招生团队的独立作品。“三竹里”是一颗星球的名字,根据目前查得到的资料,它应该出自 Rofix 的星球日记,这位设计师创作了很多想象中的星球,并给它们一一起了名字,还设定了非常奇妙有趣的星球背景和文化。三竹里就是其中的一颗。

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游戏中采用了赛博朋克的画风和极具中国韵味的BGM,而且不同于腾讯游戏一般的套路,完全不需要玩家充值付费。《三竹里》的玩法看似十分简单,但却是操作与思考的双重考验。只要操作稍微失误,等待你的可能就是一次又一次的“机毁人亡”。

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玩家热评:游戏的玩法很有创意,玩家需要操作主角连接路上的线使荒废区域重新获得能量,才能前往下一关,连线本身很简单,但难就难在,飞行器会一直向前移动,而主角的“运动”方式只能顺时针或逆时针围绕着飞行器做圆周运动。也就是说,你要一面前进,一面转圈,一面准确无误地对接场景中正确的电线,才能成功过关。唯一一次机会,一旦错过,就是失败。更要命的是,在主角和飞行器移动过程中,碰到障碍也算失败,从玩法设计上说,解谜的成分很低,对操作的要求很高,手残党可能会玩得相当痛苦。

《比较简单的大冒险》——边哭边玩,边玩边笑

游戏简介:单看这个游戏的画风可能很多玩家都可以猜到,《比较简单的大冒险》就是那个做《奇怪的大冒险》和《正常的大冒险》的游戏厂商的作品。它们的共同特点是:在看似正常的外表下,都隐藏着相当不正常的游戏玩法。如果你真的只看名字就以为这个游戏很简单的话,那等实际玩过之后就有你哭的了~

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玩家热评:“边哭边玩,边玩边笑”是本作以及这整个系列成名的招牌式体验,如果你是第一次接触这个奇葩系列,请忘记过去所有玩过的横版动作游戏,感受下当“传统规则”消失不见后所产生的无穷乐趣吧。特别是当BOSS就站在你面前三步远,你却想破脑袋也不能靠近半步时,就是最有趣的时刻了。

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这个游戏脑洞很大,可能不管你玩多少次都会被虐的不要不要的,各种神奇的障碍设置让人全程一脸懵逼。可能就因为它的“不简单”,会惹得你无数次怒删游戏。但是删掉之后,你又会因为很怀念被它虐的感觉而再次下载……嗯,玩过之后很多人表示已经疯了。论如何把玩家气死,我就服这个游戏!

《几何冲刺世界》——像素方块的极限奔跑

游戏简介:在《几何冲刺世界》中,节奏是你的行动基础。玩家需要跟着节奏点击屏幕,让小方块跳跃、翻转和飞行,通过黑暗的洞穴和高低不平的障碍。BGM和画面的转换是这款游戏中的亮点。然而扎心的是,原本用于指引玩家点击节奏的音乐会时不时故意引导玩家出错。我想开发者估计是在用这种方式告诉你,除了自己不要相信任何人吧?┑( ̄Д  ̄)┍

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玩家热评:在关卡的设计上,《几何冲刺世界》对比前作还是进行了不少人性化的修改,不但关卡采用了区域闯关的设定,长度比起前作的“丧心病狂”来说也缩短了不少,取消了隐藏金币,并且每个需要玩家跳跃的地点之前还有简单的亮灯提示,只要乖乖按照提示操作,并且反应速度足够快的话,通关难度比起前作还是小了不少的。

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除了玩法之外,细节方面也让《几何冲刺世界》非常迷人,主角可以精分上千种,光是彩蛋机制就可以让不少玩家把游戏的主界面点上半个小时,而死了之后还能立刻复活的游戏套路之深,更让非抖M玩家都忍不住怒送几十条命,手指根本停不下来。

《The Room Three》——穿越次元之门

游戏介绍:The Room系列(又名《空房间》、《未上锁的坊间》)的第3部作品,与其说难,不如说是 复杂、精密、机关重重。你将来到一个偏远的小岛的一个不可思议的房间中,你需要 开启你所有的“解谜能力”去攻克一个由神秘的“手工匠”设计的超严密的系列谜题 !

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玩家热评:有钥匙,有盒子,最直接的反应肯定是拿钥匙开盒子,但盒子全身上下没有所谓的钥匙孔,这该怎么办?如果你已习惯《The Room》的世界,大概就会知道当所有线索都断掉的时候,有一种很有用的道具可以帮助我们看到世界的另一面,那就是护目镜。护目镜是本系列作品中最重要的道具,它可以揭示场景中隐藏的信息,本作中,它更加可以带着我们穿越次元之门到达更加微观的存在。

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