赛尔号弑神猎皇反弹攻击(猎皇神谕强化分析)(1)

弑神猎皇强化分析

一、精灵总和

总和的强化是比较直观的,从原来705的基础上强化到了740,177体力净含量排当前版本第八档,和他同体力的有玖莉娜。 总的来说对比以前165强了不少。特攻从132的基础上强化到145,主要强化还是在攻体上,两个单项强化的还是比较可以的。精灵飞配上没有任何问题,但从面板数值来看猎皇的强化,还是很直观的。

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二、精灵魂印

原本魂印:【猎】1、使用攻击技能时忽略对手防御值的25%,连续使用叠加10%,最高忽略45%;2、回合开始时若自身体力高于对手则自身技能先制 1且免疫所有异常状态,回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3;

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神谕魂印:【猎】

自身每次使用攻击技能后都会获得1支灭神之箭;回合开始时若自身体力高于对手则当回合所有技能先制 1且直至下回合开始时免疫所有异常状态(下场后保留),回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3(灭神之箭下场后保留,最多可获得5支,boss无效)

灭神之箭:使用攻击技能时忽略对手双防值的8%并附加60点固定伤害,若打出致命一击则额外造成伤害的20%恢复自身体力。

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核心对比:我们就拿当前巅峰比较常见的黄鱼套跟笑傲套来说

进阶后以前猎皇低保25%穿甲没了,神谕的穿甲切场后需要重新叠(1根箭8%),猎皇内战低体优,若双方都是黄鱼,一句话总结就是:

赛尔号弑神猎皇反弹攻击(猎皇神谕强化分析)(5)

猎皇从笑傲内战顶配高体先手第五一发秒,变成了双方互搓持久战。笑傲全属性 10%,攻粉才是优势。黄鱼 55双防大大拉低了猎皇的输出上限。按常规PVP战,打出的伤害基本是可以算出来的,套装 特攻基数 克制倍数,正常红伤较稳定。穿黄鱼后一箭秒的优势瞬间就失去了光彩,所以玩猎皇可以不考虑黄鱼。

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而且最致命的还是强化后被替走的保底25%穿甲,快节奏不可能让你慢速成型。猎皇45%的穿甲只需要三个回合,而神谕猎皇虽然有了粉补,成型最高5*60的输出粉补,但讲真的实战中根本没有笑傲红伤穿甲的压制力强,论成型的话,笑傲老猎皇绝对还是比较好用的。

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我们再看笑傲神谕猎皇,笑傲神谕猎皇进阶后,总和的强化增益是比较直观的。先手权也是得到了进一步的强化,虽然25%的保底穿甲是没有了,但随着它本攻的提高和粉伤补偿,倒也多少弥补了一些。如果是同起内战的话,现在强化后的神谕猎皇,确实先手可以一发优势定局。

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三、精灵技能新增

天弓啸月【特殊技能 威力100】 PP5

先制 3;消除对手能力提升状态,消除成功则下1次造成的伤害提高100%;当回合自身先出手时免疫威力低于60的攻击技能,自身每有1支灭神之箭则免疫范围提升20点威力,若击败对手则此效果延续至下回合。

整体来看技能组的话,扩散光雨是强化了效果,增加了条件60威力免伤,灭神之箭效果加成,5*20最大100威力,先三200威力还是比较不错的,搭配成型40%的穿甲,虽然很多人说猎皇是暗削,但站住场成型的猎皇还是比较恶心的。

擎苍牵黄 【属性】 PP5

必中;全属性 1,自身持有的灭神之箭≥3支时强化效果翻倍;吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于对手时变为1/2;下2回合自身所有技能先制 2;先出手时对手当回合属性技能无效。

也是依据强化技能本身基础上加持,围绕灭神之箭触发条件翻倍强化,对粉回血变成了直接吸血,低体的触发也是一个增加项,让精灵回血对粉能力变强。先制和属性龙威效果保留,技能组得到了强化,3回合基本强化可以一键成型。

傲箭射天狼【特殊技能 威力150】 PP5

必中;攻击时将自身能力下降状态视为相应能力提升状态;攻击时将对手能力提升状态视为相应能力下降状态;未击败对手则己方下2次攻击技能必定致命一击。

对比原来的150,暴击回满血被去除,不过补偿的效果总体来说还是比较符合时代的。对手强化,我方弱化的视为反转效果还是大大的提升了精灵输出能力。但需要注意的是,这里是【视为】而并非【反转】,只存在于猎皇150本攻回合的计算下。魂印没有带,它的强化效果和我方的弱化效果还是存在的。

四、精灵总结

我个人对于神谕猎皇的看法比较中性,强化确实是强化了。尤其是在总和强化以后,同猎皇内战,神谕强化后的夺得高体先1,而且部分技能组得到了强化。虽然25%的基础穿甲确实被暗削,但整体来看精灵本身是没有任何问题的。

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玩家可以自行选择神谕或者老版,不过我相信更多的玩家还是会选择进阶。老猎皇虽然依旧好玩,但谁都不能保证,以前的老猎皇还能在未来的巅峰PVP环境中一直保持优势,虽然下限是决定一个精灵的最低标准,但如果能进阶,还是进阶要好一点。

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