游戏人生空白约定(NobodySavesthe)(1)

最近,笔者一直都比较痴迷《Nobody Saves the World》(就叫她《小卒救世界》吧),从鼻涕虫,玩到乌龟,又从弓箭手,玩到美人鱼,再从幽灵,玩到死灵法师……实在是有点停不下来。

在拿到了三个宝石碎片之后,笔者好像明白了,为什么大家都找不到大法师,而大法师原来就是我们的无名小卒主角。只不过,不知道什么原因,失忆了……主要是别人还都不认识他了,尤其是他的徒弟,这就蹊跷了。

当然随着进度的深入,相信笔者也能看到故事的全貌,继续努力中……现在准备全力把龙解锁了。

当然,只说这个游戏说故事,那就太没有乐趣了。

游戏人生空白约定(NobodySavesthe)(2)

开发出《断绝》和《墨西哥英雄大混战》系列的「DrinkBox Studios」,显然将更多的创意注入到了《小卒救世界》当中。

如果只是战斗本身,那么这款作品可能也就类似于《挺进地牢》,或者是《传说法师》,然后将Rugue元素改成了传统的世界地图探索加副本的方式。

但在《小卒救世界》当中,「DrinkBox Studios」主要强调的则是五花八门,甚至种类繁多,差异性明显的可用角色。

从一开始的Nobody,几乎没有什么战斗力,到老鼠,马,乌龟的动物系,还有战士,弓箭手,法师这样的传统职业系,更有幽灵,美人鱼这种超自然系,最后还有蛋和龙这种……总之如果这么搞下去,只要「DrinkBox Studios」愿意,他们永远能推出新的职业。

游戏人生空白约定(NobodySavesthe)(3)

说起来,有如此繁杂职业,并且是过关玩法的,笔者能想到的最早的作品,应该就是世嘉出的街机游戏《大地枪声》了。

人物贼多,而且还有带角色出场的概念,如果有新的可用角色,场景里就会出现,玩家得先触碰到,然后带到出口才行。主要是,还不能把敌人都灭了过关,要不然下一关还不能用这个新人物。还有就是,如果某个人物死了,在原地站立,玩家还有个机会,就是再派上来一个带其出场,但再死之前那个人就凉了……总之,两个人玩起来也挺上头的,尤其是痛失掉特别厉害的角色。

记得那时候,我们一失去人物,就会说:没事没事,这人不厉害,死就死了……主要是用来安抚同伴,哈哈哈。

游戏人生空白约定(NobodySavesthe)(4)

个人觉得,这个游戏当时的创意,还是非常不错的,可惜不怎么火,不知道是不是流程实在太长的缘故。街机笔者没玩到,后来的MD版本,感觉流程也太长了,反正小时候压根不知道通关是什么样子。

言归正传,《小卒救世界》除了职业繁多之外,玩家还可以在某种程度上,将两个职业进行一定程度上的融合,可以选择对方的一个非初始技能,也能选择几个其他职业的被动天赋。越是后期,组合起来的效果,就越是五花八门,这也为游戏创造了无限的可能。尤其是双打的时候,简直是效果爆炸到飞起。

另外游戏的养成,也真的有点多,而且升级并非是传统意义上的打怪就好,虽然也有类似的无限任务,但只是要靠打怪提升等级,那就完全行不通了。

游戏人生空白约定(NobodySavesthe)(5)

所以你说《小卒救世界》他肝吧,他也不鼓励你不停的刷怪,也没有装备系统,而你要做的,就是做各种任务,主线支线,还有职业的特定杀怪任务,以此来提升等级与各个角色的级别,用来开启新角色,然后循环。

当然了,刷怪肯定也不是没用,刷怪打出来的钱,用来提升属性,也是一种变相的升级了,当然就是钱来的没那么快就是了。

游戏的美术风格,也是非常讨人喜欢的,当然这种东西,就属于个人倾向的问题了,至少笔者是非常喜欢。

游戏人生空白约定(NobodySavesthe)(6)

要说问题,倒也不是没有,主要还是一个人物朝向的问题,《小卒救世界》现在的攻击方向,只有上下左右四个方向,并且朝向还要用锁定这种复古的方式,既没有发挥鼠标的方向瞄准,也没有用上手柄右摇杆,很多时候感觉,操作起来,比较繁琐。

最后,个人觉得,《小卒救世界》作为一款独立游戏,从创意上来说,还是给了笔者不小的惊喜,也希望诸位也能尝试一下,还挺有趣的。没事的时候,两个人一起玩一下,也是十分欢乐的。

那么本期的内容就到这里,我们下次接着聊。

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