暴雪的最新蓝贴中,涉及新版本对于“复活虚弱”机制的更改,可能是“历史级”的。
《魔兽世界》的死亡惩罚相对较小,玩家有两种复活方式,一种是跑尸,复活之后半血半蓝,有CD;另一种是直接找灵魂医者的复活,损失装备耐久,吃到“复活虚弱”的Debuff。10级之前的虚弱状态忽略不计,20级之后就要掂量掂量。损失所有属性和造成伤害的75%,持续10分钟,除猎人这种可以靠宠物的,基本就打不动怪,何况还会损失身上以及背包装备的25%耐久。
新版本传来好消息,虚弱状态由原来的10分钟缩短为了1分钟。不过另一方面,10级以下角色的直接复活将损失10%耐久,而10级以上的,耐久损失从原先的25%提高到了50%。
按照官方说法,此调整是为了避免玩家滥用死亡来跑路,毕竟小号没有坐骑,在复活点的虚弱复活能够有效节省时间。不过用修理费来进行限制有点想当然,因为大家不缺金币,缺的是时间,何况小号装备的修理费也不贵。到了后期,玩家坐骑自带修理功能,随时可修装备,50%的耐久损失也不算啥。另一方面,大幅降低虚弱Debuff的持续时间,确实极大提高了玩家的游戏体验,至少在10分钟的时间里不会啥也干不成。
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