《黑山》与原版金庸的区别除上章所述之外,还有具体操作和设定方面的一些不同。

金庸群侠传3华容道游戏(金庸群侠传MOD之黑山群侠传)(1)

原版《金庸群侠传》

原版金庸群侠传采用的是经典的回合制,你一下,我一下,江湖人物的轻功高低主要体现在移动格子的多少上,而在《黑山》中,虽仍然沿袭了回合制的设定,但引入了集气的概念,集气值积累到1000即可行动,影响集气速度的基本因素是轻功属性,轻功越高,集气速度越快,除此之外,个别人物的额外天赋也可以对集气产生一定的影响,比如胡斐的称号是“雪山飞狐”,这可以为其额外增加8的集气速度,同样,运行部分武功的时候也可以对集气速度产生影响,比如以快著称的葵花宝典,被动运功可增加3集气速度,而主动运功可增加15%的集气速度,还有一些阵法也会影响集气速度,如圣火三绝阵、金刚伏魔阵,处在阵中的NPC集气速度如同飞一般让人绝望。集气的引入就意味着虽然仍是回合制,但在一个回合里,一个角色可以出手若干次,而敌人只有一次的出手机会。因此对于三大基本属性:攻击、防御、轻功而言,轻功的地位相对更突出一些,毕竟你攻再高、防再强,没有出手的机会,甚至被一边倒的压着打到死也不是没有可能的。

金庸群侠传3华容道游戏(金庸群侠传MOD之黑山群侠传)(2)

雪山飞狐

人物在遭受攻击的时候,集气值也相应会被一定程度的核减,一般受伤害越多,集气值减少幅度越大,一些特殊的武功还会对杀伤集气值产生额外的影响,比如比较典型的狮吼功和龙象般若功,中了一招后集气值哗的就会掉一大截,几乎让人欲仙欲死。很显然,有矛就有盾,也有一些武功或天赋对预防集气值的减少有积极作用,如易筋经,在主动运功的狮吼有一定几率出现易筋真谛,完全抵御集气值的减少,还有扫地僧的天赋“达摩再世”,免疫被杀伤集气,再加上防御超高,完全是令人绝望的存在。

金庸群侠传3华容道游戏(金庸群侠传MOD之黑山群侠传)(3)

扫地僧

此外,《黑山》还引入了连击、暴击、会心一击等概念,连击率的高低主要取决于轻功属性以及对方的防御属性,轻功越高,连击率越高,部分角色的天赋以及部分武功也会增加连击率,比如令狐冲获得“剑魔再临”称号后连击率大幅提升,而学会连城剑法等武功也会小幅增加连击率,当然对方的防御属性越高,产生连击效果的可能也就越低;暴击率的高低主要取决于攻击属性以及对方的防御属性,攻击越高,暴击率越高,部分角色的天赋以及部分武功也会增加暴击率,比如袁承志的称号“志垂日月”会赋予他很高的初始暴击率,而学会“燃木刀法”等武功也会小幅增加暴击率,当然对方的防御属性越高,产生暴击效果的可能也就越低。会心一击是在角色暴怒状态下出现的一种攻击方式,伤害值大大提高,每个角色在战场上都有一个怒气值,这一数值在被攻击的情况下产生累积,受伤害越多积累幅度越快,当怒气值满100后角色进入暴怒状态,在这种状态下角色的集齐速度极快,且施展武功必然出现招式攻击(比普通攻击伤害大),领悟有“极意”的在这种状态下必出极意,会左右互搏的在这种状态下必出左右,可以说利用“暴怒”状态往往可以在个别极端不利的情况下扭转乾坤、反败为胜。

金庸群侠传3华容道游戏(金庸群侠传MOD之黑山群侠传)(4)

令狐冲*独孤九剑

下章见。

,