《空洞骑士》是Team Cherry(樱桃工作室)在2017年正式发售的一款类银河战士恶魔城游戏,该作一经发售便迅速爆火并得到玩家的广泛好评。作为樱桃工作室的处女作,《空洞骑士》大红大紫的现象背后是该工作室对游戏内容的精雕细琢和游戏品质的精益求精——清新的画风,硬核的操作,深邃的剧情以及富有感染力的BGM,种种游戏细节的设定以及剧情伏笔的铺设都为玩家带来沉浸式的体验,激励着玩家一次次的前进,去探索未知的领域。

空洞骑士主页背景设定(空洞骑士于刀光剑影间的华丽演出)(1)


构思奇巧的地图设计:

《空洞骑士》的故事发生在一个名为“圣巢”的没落虫子王国中,玩家将扮演一个从外界归来的小骑士,在这个庞大的王国旧墟中探索王国没落背后的真相。

空洞骑士主页背景设定(空洞骑士于刀光剑影间的华丽演出)(2)

精美庞大的地图,巧妙的路口连接

作为类银河战士恶魔城的游戏,《空洞骑士》的地图构造完美的抓住了该类游戏的内核:通过硬性地形设置对玩家进行“软引导”,通过精巧的路口设计给玩家“柳暗花明又一村”的新鲜感。游戏制作者通过地图设计,将玩家的体验感与整个剧情紧密联系在一起,因为游戏中的小骑士也是如同玩家一般,不知自己为何来此,要做什么,也是在一次次的碰壁之中摸索着前进的方向,在不断的探索中追寻王国往事背后的真相。

深邃隐晦的剧情设定:

《空洞骑士》的剧情设定采用了“魂”类游戏碎片化的叙事方法,将游戏的整体剧情隐藏在众多角色的只言片语与地图场景的零星碎句中。随着玩家探索进程的推进,遇到NPC越来越多,以及游戏场景中的细节提示不断被发现,玩家手中所掌握的信息逐渐拼凑出了一个完整的故事,之前那些NPC看起来没头没脑的话语也成为了一个个伏笔的收束,环环相扣、紧密相连,构造出一个宏大王国从成立、兴盛到衰落的故事。

直击灵魂的背景音乐:

说到《空洞骑士》,就不得不谈它的背景音乐,游戏制作者根据场景的不同,运用不同乐器制作出各种风格鲜明乐曲:德特茅斯的颓败荒凉,苍绿之径和真菌荒地的生机勃勃,泪城的孤寂忧伤,深巢的阴森诡谲……此外,Boss战的音乐也各具特色,刺激的让人肾上激素飙升。

空洞骑士主页背景设定(空洞骑士于刀光剑影间的华丽演出)(3)

拔出骨钉,直面螳螂领主

还记得我在初遇三螳螂时,随着小骑士“唰”的一声亮出骨钉,节奏激昂的战斗音乐震颤着耳膜,我整个人的呼吸都开始急促、血液在沸腾。现在每每回忆起来,螳螂领主依旧是给我印象最深的Boss战。(我不会承认其实是因为跑尸太多而印象深刻的!)

紧张刺激的战斗体验:

战斗作为《空洞骑士》的核心要素,自然值得用较多的笔墨去描述。作为一款2D游戏,在战斗表现的真实性方面确实难以同其他的3D游戏相比,也难以让玩家产生代入感,但是《空洞骑士》通过Boss的攻击模式的不同和战斗音乐的配合,从其他方面为玩家营造激烈的战斗氛围。比如,不同的Boss有着完全不同的战斗模式,玩家在遇到每个新Boss时心中都是没有底儿的,而且Boss还会有假动作(灵魂大师)、格挡反击(大黄蜂、空洞骑士)以及突然地变招等等方式,使得游戏更加硬核,玩家也可以通过拼刀、剑技法术相配合等方式争取输出,挑战自己的操作极限。

空洞骑士主页背景设定(空洞骑士于刀光剑影间的华丽演出)(4)

《空洞骑士》的战斗有时更像一场优雅流畅的表演,金石交加的叮当作响,你来我往的身形穿梭,都给玩家身临其境之感,其中一些处决场景设计更如同华丽震撼的收尾。比如在与辐光的最终一战中,玩家打过前两个阶段后,辐光倒下试图逃走,此时其他游戏通常会将最后的终结一击制作成CG动画,给予玩家以视觉冲击力,但是Team Cherry舍弃了这一做法,它把这最后一击交给了玩家,随着阶梯的浮现,逃窜的辐光从高空不断释放攻击,试图苟延残喘,而你,正在为完成一项壮举而紧张,每一次的阶梯间跳跃都会揪紧你的心神,伴随着来自深渊的虚空兄弟,你距离辐光越来越近,终于,你登临最后一级台阶,高高跃起——冲刺——处决,之前所有失败的压抑都在此时释放——一切都结束了….

空洞骑士主页背景设定(空洞骑士于刀光剑影间的华丽演出)(5)

如果你热爱不断探索,从支离破碎的线索中寻找真相,亦或者沉醉于从一次次战斗中磨练技艺,真切体验不断变强带来的满足感,那么来试试《空洞骑士》吧,它绝对会让你不虚此游。

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