谨以此文献给明知无望,但仍坚持在 Method FD M 萨墓基尔加丹相同难度下开荒的魔兽世界国服PFUer 们!

以下统计和分析是在暂停细看4个Method多团员POV视角视频20遍,以及观看国服阿尔法和JTH两大公会开荒直播 100 个小时以上后,得出的结果。

魔兽技术分析Method史诗鸡蛋(魔兽技术分析Method史诗鸡蛋)(1)

前言

在FD M鸡蛋后,Method 公会主坦Justwait是这样评价这个Boss的:

从开荒的难度上我会把他放在雷神和拉格纳罗斯之后。这两个BOSS考验的是你在正确执行机制的前提下把DPS压榨到极限,而基尔加丹则更像是完成整整14分钟关于不漏圈和不下去的考试。确实也有一些考验DPS的部分(比如及时的杀掉映像、在P1进入无解的组合之前打进去),但这些没有像过去的那些DPS检查那样严苛。

在取得世界首杀后,Justwait 这段话其实已经点出了过掉鸡蛋的合理机制:不漏圈 不掉下去。

如果说每一个 Boss 都有影响 FD 的最核心机制,而顶尖公会是运用游戏内可合理使用的职业、天赋、技能去合理化解这类机制,做不到这点的话那么过掉 Boss 基本等于 npnd。

JTH RL 周芷若在开荒直播中坦言,M鸡蛋如果去掉末日决战这个接圈团灭技,起码难度降低 80%。

而在 JTH 和阿尔法开荒时,经常梦回P1 ,接圈起码灭 700 把来看,M鸡蛋 的这个核心机制,确实是首杀的最大绊脚石。

但既然 Method 和 3K3 能过,难道说就是因为堆了 4-5 个盗贼?

除此之外,在对BOSS 战设计机制的解读和应对上,国服团队距离 Method 究竟差在哪里,怎么去弥补和追赶?

斗胆提供一点个人的分析与建议,仅供参考。

正文

对于M基尔加丹的灭团技'末日决战',其描述是这样的:

末日决战:

召唤一阵地狱陨石雨落到舰船的甲板上。

末日之雨:

在一个位置召唤一颗巨大的陨石,在7秒后发生撞击,立即对击中的玩家造成182万点物理伤害,并在之后每2秒造成622,738点火焰伤害,持续1分钟。此效果可叠加。

如果没有玩家被坠落的陨石击中,则会引发[末日毁灭]。

末日之雹(坦克预警):

在一个位置召唤一颗巨大的陨石,在7秒后发生撞击,立即对击中的玩家造成3678万点物理伤害,并在之后每2秒造成110万点火焰伤害,持续10秒。此效果可叠加。

如果没有玩家被坠落的陨石击中,则会引发[末日毁灭]。

末日毁灭(灭团技):

对所有玩家立即造成308万点火焰伤害,并且每2秒额外造成873,478点火焰伤害,持续30秒。[/i]

请注意,这个技能在最初被设计成是 2大圈末日之雹 10小圈末日之雨,Method 是在削弱后的 2大8小 过的 BOSS。

那么,在认真观看Method公会FD视频,以及主力成员战士 Fragnance、术士 Deepshades 和坦克 Sco 的 POV 视频后,我统计了一份表格,详细说明 Method 对于'末日决战'的应对策略:

魔兽技术分析Method史诗鸡蛋(魔兽技术分析Method史诗鸡蛋)(2)

魔兽技术分析Method史诗鸡蛋(魔兽技术分析Method史诗鸡蛋)(3)

从图中可以看出,Method 对于'末日决战'有着充分的战术应对,同时也有着团员上佳的临场应变,RL Scripe 临场指挥得当的功劳,但无可否认的是,对于 Boss 核心机制和团员在团队作用的分配上,Method 的战术制定者 Rogerbrown 的思路是相当清晰的。

对于'末日决战',其实总结起来最主要的应对策略一句话就说完:安排减伤吃大圈,全团随缘吃小圈。

但不要以为谁都知道的事,任何团都能做好,还有以下 N 个细节决定了这个战术的成败,这也是国服团队的差距所在。

末日之雹

1、安排可以6分钟开两次完美减伤的职业,进本吃大圈;(Method 为射击猎的龟壳,3K3是冰法的双冰箱)

2、安排可以临场补救接大圈的方案;(Method 为敏锐贼佯攻单吃、骑士无敌、骑士保护祝福)

3、坦克接大圈的带位,对DPS 影响很大,需要留意;

4、安排开减伤吃大圈的人必须到位,让减伤技能进入 CD,是几分钟后下一轮接大圈的关键;

5、情况危急时,不惜自杀接圈,然后战复。

末日之有雨

下周更新后,这个技能将只有6个小圈,难度降低不少。

末日之雹大圈目标明显,而小圈则相对容易漏接,估计这各大公会开荒灭 P1 的主要难点,其应该注意的细节包括:

站位

1、分散站位,保证每个边角都有人能及时赶到接圈点;

2、远程弧形站位怼 BOSS,优先接同一方位最远的小圈;

3、近战接圈前吃到群奔等加速 BUFF,优先接较近的小圈;

4、同一位置,先到先占;

5、同一位置,优先让给盗贼;

原则

1、必须有人每一轮主动去接,盗贼是最合适人选,其短 CD 的暗影斗篷可以消除火焰伤害 Debuff,而疾跑也利于快速赶到;(Method 5个盗贼 DPS 拍后5,但做的每件脏活儿都挽救了全团)

2、即使上一轮已经接圈中 Debuff 了,但只要你身边有圈没人接,就必须无条件去接,这时候你就是挽救全员的英雄,也理应得到治疗的重点照顾 ^_^;

3、注意合理开减伤;

4、安排机动人员,要有有补位意识,主动去找圈补;

5、RL 要视野开阔,观察到接圈情况,及时给出合理的指示;

接圈最容易出现的问题,Method 是怎么解决的?

1、接圈互让:

典型的就是有一个人占在圈上,看到有个人过来就让开,或者说在最后一瞬间,有人挪动位置,导致团灭。

Method 应对:5 名盗贼组头顶符号:
骷髅:Worst
 X:Yliajo
 月亮:Khaheera
 三角:Rytnek
 星星:Spookiie。

当盗贼向你的圈走来时很容易分辨,等对方先站住1秒,然后再让圈。

2、提前离圈:

被大圈点名的人,对自己和附近也会造成伤害,会让人有错觉自己接的圈已炸,任务结束,刚一动马上 Boom 炸全团。

Method 应对:全团插件提示末日决战技能时间,DPS 不用太早到,也不会早走。比如 2 个武器战会根据距离远近和大跳的距离在最后关头跳过去接圈。

3、RL 无法给出有效指示:

典型的例子就是当漏圈时,团员的语音报警只会喊星星、大饼、月亮要炸啦!但往往造成有多个人去补位,但反而把近的圈忽略了,或者是报警太晚已经来不及了。

而到最后问责的时候,经常会说的是某猎人、某贼、某鸟德的锅,但根本不知道是谁。

Method 应对:全团用幻化、种族、皮肤来做以区分,RL 如果要人补位,直接点名说方位,这样只要个别人有灵性就能解决问题,不用造成全团无意义的乱跑位。

RL 最好是远程,不要安排特殊任务,避免临场看不清局势。Method 的 RL Scripe 为暗牧,主要任务是 P3 标记躲方尖碑射线。

(但窃以为进本的原因可并不是 Scripe 是指挥,而是暗牧的吸血、斩杀 DPS,以及全团跑位时辅助治疗,相对较为全面。)

注:Method 5个盗贼用符号区别;SS 和 SM 用幻化区分;两个地精牧师,一黑一白;两个巨魔鸟德,一雌一雄;三个猎人,一巨魔、一兽人、一BE;两个熊T,皮肤不同。(细节抠到这种地步,真是佩服- -)

4、不敢接圈:

典型的就是身上有 Debuff 时害怕伤害叠加而畏手畏脚。

Method 应对:除盗贼卡 CD 斗篷消 Debuff ;治疗各位留意 2 层 Debuff 的血量;减少突发情况受伤,比如近战中邪爪、奇点炸飞摔死、自己中球被炸,只要是 DOT 伤害,治疗不会救不到。

Method 除奶萨 P3 为加盗贼,强行读2个治疗波,然后复生,奶骑最后 Rush Boss 时中聚焦被喷死之外, 4 治疗 JLM、ND、NQ、SM 都几乎活到了最后,可以说跑位 0 失误,HPS 都超过 100M,可谓顶级水准。

题外话: Serenity 解散最核心的原因之一,就是三名主力治疗的离开,所以国服团队与其非常重视 DPS 的招募,把相当精力放在引进 MH 上,可能效果更显著也未克制。

5、接圈前不留技能:

估计在开荒 M鸡蛋时,安排接圈的人员会有这样的争辩:

RL:圈怎么没接到?

团员:没有加速技能……

RL:为什么没技能?

团员:刚才跑奇点用掉了……

RL:为什么不提前说接不到?

团员:没开麦……

Method 应对:不要把宝压在一个人身上,提高容错的最好方式是加个保险。Raid 毕竟是团队配合的事儿~

6、RL 制定正确的战术,并考虑如何使其贯彻彻底。

Method 的应对,其实就是上面所的那句话:安排减伤吃大圈,全团随缘吃小圈。

但其中,对各职业技能的理解和时间轴的精确调整,恐怕是国内开荒团队所不及的。

各位 RL 在制定战术时,敢不敢说一句:大胆接圈,只要不是意外死亡,责任不在你?

各团员能否把自己的职业,结合 RL 基于时间轴分配到的任务,认真贯彻找出最优解?

在一个问题重复发生的时候,RL 能否找到最有效的解决策略,防止类似的问题重现?

每一个团员能否相信身边的队友,做到人人为我,我为人人,把自己该做的事儿做到做精做极致,形成一个整体竞争力?

(注:Method的术士Deepshades身中3层接圈Debuff ,但到底他都没有吃过一口自己做的糖,没有。)

尾声:

最近卤煮比较空闲,连续十几天没日没夜的陪伴着国服开荒,看了每一场国服 JTH 和阿尔法的M 鸡蛋开荒过程。

说实话真的是很惋惜如此多对 WOW 还怀有热情,还对世界名次保有憧憬的追梦人。

但在看了 1000 多把国服开荒后,发现每天 12 个小时以上的质量局一个手都能数得过来,不得不深表痛心。

WOW 的 Raid 是一个团队协作成功的标准,任何寄托于天才灵光闪现的战术首杀,都是可遇而不可求的。

从争夺首杀的资源配备来看,战略上最重要的肯定是人员,一个全面手永远好过一个言听计从的老黄牛。

而战略上还有一层容易被忽视的,就是战术分析以及战术制定。

任何 BOSS 归根结底,都是在吃透暴雪设计机制后,给出的解决方案。

(而纵观 BLZ 对鸡蛋的屡次削弱,除了排除掉在数学推演都无法实现的不合理数据外,更是着重于让团队有一定的容错率,一个连 Method 这种顶级团队都要做到 120% 的执行力 运气才能过的 BOSS,实在是太难了。但这样的难并非来自 BOSS 站的压迫感,而是由于其接圈和不掉台子的坑爹机制的话,那就确实让人感觉不那么爽了。)

所以由衷建议,有意在其它版本争首杀的团队,在战略上要重视战报分析、战术设计,更关键的时要学会数学推演,Simc 模拟出团员极限后,看是不是被玻璃渣坑了。

我相信,在重视起战术设计,又有雄厚的人员储备,并能建立起集思广益讨论氛围的开荒团队,终究能走得更远,也更赢得尊敬。

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