北京时间2018年11月3日凌晨,备受瞩目的暴雪嘉年华在百万玩家的欢呼声中于美国拉开了帷幕。令人乍舌的是,玩家们发出的欢呼声并没有从开头延续到最后。

作为暴雪嘉年华压轴节目登场的手游《暗黑破坏神:不朽》,并没有如暴雪想象中一般受到玩家们的追捧,反而在公布的那一刻,便成为了玩家争论的焦点。

暗黑手游和暗黑3(暗黑手游与当年的暗黑3)(1)

玩家们对于这款游戏的质疑,更多的是出于移动端的不信任,也是对手游品质的不了解,严格苛刻的玩家们认为,这款游戏到底能不能原汁原味地还原暗黑系列的风格,还只能打一个问号。

这不是玩家们首次对暴雪推出的新游发出质疑。在《暗黑破坏神3》推出的时候,其相对D1、D2来说偏明亮的风格、甚至在某些场景里出现的彩虹,都让玩家们认为这并不是一款原汁原味的暗黑系列续作。同时,《暗黑1》与《暗黑2》的核心开发人员Bill Roper也提出过同样的质疑。

暗黑手游和暗黑3(暗黑手游与当年的暗黑3)(2)

Bill Roper曾任职暴雪北方(Blizzard North)副总裁

Bill Roper作为暗黑系列曾经的核心开发人员,后来又去了旗舰工作室,“旗舰”沉没后又转战cryptic工作室(曾开发《孤岛危机》)。虽然跳槽频繁,但在videogamer网站对他的访谈中,得知他仍对自己曾着手过的《暗黑》系列念念不忘。

暗黑手游和暗黑3(暗黑手游与当年的暗黑3)(3)

暗黑破坏神3游戏画面

在问及较之《暗黑》前两作品与《暗黑3》的艺术风格的对比,更喜欢哪作时,Bill roper如是回复道:“也许大家应该知道,老实说我更喜欢黑暗、诡异的风格,我喜欢的艺术风格不同于《暗黑3》。所以如果我个人站在玩家的立场上、而不是开发者的角度来选择的话,我选择前两作的风格。”

尽管我们依然会偶尔听到玩家们对于《暗黑3》的质疑,但不可否认的是,《暗黑3》已经成为目前为止暗黑系列最受欢迎的作品。对比《暗黑2》,D3拥有更精细的画质,简化了一些复杂的神符之语系统,同时加入更多可探究剧情,让游戏在保持易上手难精通的同时,对新人也更友好。

这样的游戏改变,也让游戏收获了玩家的认可。自2015年上半年暗黑破坏神3成功登陆中国大陆后销量直线上升,在暴雪当年的第二财报中,我们发现暗黑破坏神3的全球销量也已经突破3000万大关,虽然包含了原版游戏,资料片夺魂之镰,主机版,与主机版夺魂之镰,但是这一数量也让暗黑破坏神3成功跻身当时电子游戏销量排行榜TOP10!

2015年维基百科统计的电子游戏销量排名前十:

暗黑手游和暗黑3(暗黑手游与当年的暗黑3)(4)

而同样的质疑和口碑反转,似乎也将在《暗黑破坏神:不朽》上得到重演。在整个暴雪嘉年华的大部分时间里,《暗黑破坏神:不朽》试玩区的很多位置都被玩家占据。就大部分玩家的试玩反馈,以及现场的试玩氛围来看,就手游而言《暗黑破坏神:不朽》完全称得上是一款精品。

暗黑手游和暗黑3(暗黑手游与当年的暗黑3)(5)

暗黑手游和暗黑3(暗黑手游与当年的暗黑3)(6)

在操作部分,手游选择了滑动释放技能的设定,同时取消了魔法值(能量值),保留了药品回复CD等机制,操作上可谓简约而不简单。虽然试玩中只为玩家开放了魔法师、野蛮人、武僧3个英雄,但人物的技能树设定以及操作的打击感同样让玩家印象深刻。同时细心的玩家还在手游中找到了祭坛、精英怪、神秘大宝箱等众多端游经典元素,可谓情怀满满。

暗黑手游和暗黑3(暗黑手游与当年的暗黑3)(7)

通过《暗黑破坏神3》的逆袭之路,我们可以得出结论,其实苛刻的暴雪玩家只是在对游戏本身不了解的情况下,才会发出一些质疑之声,而对于同样严苛要求品质的暴雪来说,只要能够把好质量关,就能于玩家达成“和解”。

从D1到D3再到移动端的暗黑手游,暴雪一直尝试在保证品质的情况下,通过与时俱进的方式来保持暗黑系列旺盛的生命力,这也是为什么D3终能够被多数玩家所接受的原因。相信《暗黑破坏神:不朽》也同样能实现如D3一般的逆袭。

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