体验服更新

英雄小重做

两件装备获改动

不知火舞削弱之后出装(不知火舞小重做)(1)

01

改动堪比小重做的不知火舞

最大变化:2技能

不知火舞削弱之后出装(不知火舞小重做)(2)

花蝶扇命中后的伤害从原先的一段变为了两段,且第二段会根据扇子命中的方向进行一个方形面积的AOE

敲重点:AOE并不是跟随命中目标的debuff,而是跟随在扇子击中的地方生成的

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所以第二段AOE伤害是可以用闪现躲掉

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1技能位移调整

调整后,火舞1技能的位移会被英雄阻挡,人物会停下

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(1技能调整前&调整后)

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当火舞想1闪时,面前的英雄会直接触发击飞动作,导致没有足够的时间按下闪现

出现1闪失败,人闪出去,击飞却留在原地的情况

不知火舞削弱之后出装(不知火舞小重做)(7)

这波改动,不知火舞的清线问题虽然得到了很好的解决,但想要打出原来的爆发的操作难度却提升了

因为2技能命中后的AOE容易被灵活的位移英雄躲掉,要确保命中,火舞就需要用1技能控制住对手

那么2接1的精准命中就变得非常重要,一不小心就容易变成了21全空

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不知火舞削弱之后出装(不知火舞小重做)(9)

不过火舞清线能力的提升,意味着经济会变好,说不定反而因此还变强了呢。

我们还是静候调整上线正式服后再下结论,感兴趣的小伙伴可以持续关注后续快报哦

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02

闪电匕首&影刃获改动

闪电匕首获改动

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从原来的伤害不随等级成长,改为了会随等级成长

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(正式服&体验服15级电刀的闪电伤害对比)

“影刃荣耀”成过去式?

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因为凡是吃到影刃加强的英雄,基本都起飞了,所以这波就给影刃来了个小降温

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(影刃调整前后,8级后羿伤害对比)

在影刃起飞中没吃到太多红利的小卤蛋,被动强普从原来的不享受精准加成,变为了可享受25%的精准效果

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(对比)

因为影刃削弱了,所以直接用了速击之枪对比,能发现最终收益效果并不很明显,毕竟只有25%

不过,这份收益我们不能只从单件装备看,还要结合鲁班的整体出装。

因为过去卤蛋吃不到破晓的普攻加成,加上破晓又贵,从性价比来看碎星锤似乎更适合鲁班

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这次改动后,影刃的加成加上破晓的加成,也算是给了卤蛋一个出破晓的理由

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目前来看,虽然影刃削弱在意料之中,但削弱幅度没想象中大,所以大家不用慌哈

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后续我们也会持续关注并播报体验服&正式服更新情况,想第一时间掌握峡谷最新消息的朋友别忘了点【】点【分享】哦

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