体验服更新
英雄小重做
两件装备获改动
01
改动堪比小重做的不知火舞
最大变化:2技能
花蝶扇命中后的伤害从原先的一段变为了两段,且第二段会根据扇子命中的方向进行一个方形面积的AOE。
敲重点:AOE并不是跟随命中目标的debuff,而是跟随在扇子击中的地方生成的。
所以第二段AOE伤害是可以用闪现躲掉滴
1技能位移调整
调整后,火舞1技能的位移会被英雄阻挡,人物会停下。
(1技能调整前&调整后)
当火舞想1闪时,面前的英雄会直接触发击飞动作,导致没有足够的时间按下闪现。
出现1闪失败,人闪出去,击飞却留在原地的情况
这波改动,不知火舞的清线问题虽然得到了很好的解决,但想要打出原来的爆发的操作难度却提升了。
因为2技能命中后的AOE容易被灵活的位移英雄躲掉,要确保命中,火舞就需要用1技能控制住对手。
那么2接1的精准命中就变得非常重要,一不小心就容易变成了21全空
不过火舞清线能力的提升,意味着经济会变好,说不定反而因此还变强了呢。
我们还是静候调整上线正式服后再下结论,感兴趣的小伙伴可以持续关注后续快报哦
02
闪电匕首&影刃获改动
闪电匕首获改动
从原来的伤害不随等级成长,改为了会随等级成长。
(正式服&体验服15级电刀的闪电伤害对比)
“影刃荣耀”成过去式?
因为凡是吃到影刃加强的英雄,基本都起飞了,所以这波就给影刃来了个小降温。
(影刃调整前后,8级后羿伤害对比)
在影刃起飞中没吃到太多红利的小卤蛋,被动强普从原来的不享受精准加成,变为了可享受25%的精准效果。
(对比)
因为影刃削弱了,所以直接用了速击之枪对比,能发现最终收益效果并不很明显,毕竟只有25%。
不过,这份收益我们不能只从单件装备看,还要结合鲁班的整体出装。
因为过去卤蛋吃不到破晓的普攻加成,加上破晓又贵,从性价比来看碎星锤似乎更适合鲁班。
这次改动后,影刃的加成加上破晓的加成,也算是给了卤蛋一个出破晓的理由
目前来看,虽然影刃削弱在意料之中,但削弱幅度没想象中大,所以大家不用慌哈
后续我们也会持续关注并播报体验服&正式服更新情况,想第一时间掌握峡谷最新消息的朋友别忘了点【赞】点【分享】哦
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