植物大战僵尸,童年的记忆吧!不知道现在是不是还有人关注呢!大飞总会再无聊的时候玩一会,玩着玩着就想分享给大家了,大家还支持吗?
好的,现在我们来仔细看看这颗树有什么特点:
松树的造型使得阵型中每路植物的列数都是奇数。如此排布起来可以知道若想要做到对称美观,每路的布置无非这几种情况:两炮夹三个植物、两炮夹单个植物、三个普通植物、1437。正巧PVZ的场地列数都是奇数,于是这种排布方式便理所当然地得到了居中布置的眷(shen)顾(pan)——阵型完全以场地的中列为对称轴左右对称。你看这么摆多漂亮阿~
我们来分析一下这么摆能不能跑起来:
上半场的树冠出现了顶端优势,前排六列的曾哥略靠后打不到水路七列炮前面的空位;后排四列的曾哥前不着村后不着店,收小鬼百分百会漏自己裸奔还需要保护,往前又够不到快速巨人没法帮助IO补刀残血红眼…下半场的侧枝长得很长,后场摊上了两个鬼位炮,需要空拦处理小鬼没得跑;前场本来是边路七列炮 水路七列炮适当减压即可,结果阵型整体居中前移后火上浇油直接把这两个炮位顶到了超前置炮位…水路偷搞基果的方法直接废了,不分离炸海豚那用冰波波长最多撑到13.8s不能再多…而且想透支核代奏来达到缩减用冰波波长的方法也基本可以pass,你瞅啥水里就仨弹坑还瞎代奏…
好,我们来总结一下这个阵对压制强度的需求:
上半场后场需要对矿工小鬼做特殊处理,裸曾需要保护;下半场后场无IO需要额外运算量处理矿工,水路有超前置炮用冰波需要分离炮处理海豚否则需要缩短到C6i~ch6水平的波长;单边有鬼位炮需要0.5倍的拦截小鬼的运算量;前场有超前置炮 准超前置炮,需要分离冰车的运算量or地刺 接近13s的用冰波波长防止冰车碾炮;需要热过渡ch5+单垫等级的压制强度来压制红眼防止其砸超前置炮。
主体节奏和原节奏无异,但是倒出了炸海豚的分离炮运算量使用了一个I-PDD的特殊科技来分离炸冰车。其原理是利用冰车刷新后0.4s即全体进入伤害域的判定,用上波空拦红眼的拦截炮炸掉新一波冰车,以此达到省掉海量地刺的目的。激活炮落地后200ms延迟炮落地秒杀本波白眼,同时让本波红眼投掷小鬼。空拦时机因为这个200ms被延后到了下波刷新后的0.4s,得以将空拦炮一炮两用。而且红眼收到这种PSD等级的压制,可以省去一次垫材操作。故小喷换冰豆辅助收尾(因为没有分离炮补刀二路红眼,收尾出现困难,带小喷单曾收不住,带冰豆最合适)。不过省去这个垫材后红眼仍然有小几率砸炮。这个要见机行事,泥看哪个红眼扔小鬼右手都快糊春哥熊脸了还不临时上个略便宜点的地刺垫一下那就是等着变成rbq的节奏。
百度搜索萌帅的大飞,关注更多精彩内容!
世界这么大,遇见你们大飞很幸运!希望能够支持大飞,给个关注,给个赞,都是对我莫大的支持!谢谢大家!,