在商业项目进入到执行阶段时,卡在我们面前的第一道障碍往往是恼人的产品精修。

精通c4d需要掌握哪些(我怕看完这个教程)(1)

尤其是强调晶莹感的美妆护肤品,更是经常需要借助C4D的建模渲染来实现。

那么,有没有一种小白看了也可以快速上手的建模方法呢?

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是的,今天是不定时、不定量、不定内容、不定篇幅的C4D教程环节!

前两周,我们请到87老师大秀了一场雕花口红的C4D教学,不仅各位,作为一个无情的表情包机器,我也被这变魔法般的操作惊呆了。

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为了照顾像我这类只懂C4D入门模型与简单材质效果的小白,我拿着昨天秋水给我买的奶茶又找到了87老师。

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在小皮鞭与奶茶的双重诱惑下,今天,87老师又来放大招了。

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用PS的思路,只用入门的模型与简单的材质效果,快速完成产品精修,顺带做一张平面海报!

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拿到产品,我们先打开PS,创建个2000*2000的画布,拖入产品原片。

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以瓶部盖子为例,我们用套索或钢笔工具,勾勒出瓶盖的半边轮廓。

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选择文件→导出→路径到illustrator:

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为什么不直接用AI勾轮廓?因为我不会。

据说,习惯用AI的小伙伴勾完后直接储存为8.0即可。

然后再打开C4D,导入时R21及以上版本缩放设置为10,R19及以下版本缩放设置为1。

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在C4D里面打开后默认位置可能不在中间,问题不大,办他。

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注意,要让箭头对齐绿线边缘。

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接下来,就可以开始变魔法了,点击上方工具栏中的旋转功能,让他转起来~

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是的,你没看错,模型瓶盖,一键搞定。

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就是这样,简单到就像你拉着女朋友的手,教她玩儿盖伦如何旋转。

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什么,你没有女朋友?那没事了。

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按照这样的方法,我们可以轻松地把瓶身的模型建好。

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在旋转的参数里,可以把细分可以适当加一些,让整个模型更平滑。

这样摸起来就像没有头发的脑袋,相当光滑。

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建模一键搞定了,那么,渲染也能这么丝滑吗?

打开OC开始干。

使用路径追踪,最大采样调低一些。

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为什么?因为我们87老师的电脑没有3090显卡。

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画面比较灰怎么办?PS里面我们可以用曲线调节,那C4D呢?

如下图位置,打了一个区域光。

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接下来就是做个背景。

可以到花瓣或站酷海洛上找个背景贴图,比如...

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Fxxk,遇事不要慌,先发个朋友圈。

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换个思路,像做P4D一样,没有背景,我们就做个背景。

先给背景换个小清新的颜色。

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过于单调?那我们给他搞点儿装饰辅助元素。

嗯?建模只会基础的圆球立方体?那也没问题,我们整几个球体放进去。

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运用摄像机的景深设置将背景模糊一下,拉开产品与背景的层次感,但千万注意不要顺手把瓶子也模糊了。

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感觉比之前好点儿了,不过还是差点意思。

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要不,做点特殊的球吧?比如,水泡什么的。

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像水、玻璃、气泡这样的特殊半透材质,不管在PS里还是C4D里都是让人头疼的难题,有什么新人也能学会的技巧或秘诀吗?

有,那就是不用调。

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为啥感觉不对?因为现在是实体,要给它做出厚度,换句话说,就是给它穿件衣服。

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谈恋爱的时候,我们的衣服是LV;做C4D的时候,我们的衣服就是【布料曲面】功能。

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你看,气泡的效果从未如此自然。

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但是,气泡的形状不会是这样的正圆的。

我们可以来点置换?置换是啥?雕花口红还记得吗?置换可以在材质上,也可以变形器置换,这里用变形器更方便观察。

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置换里面可以调整噪波的参数,改变躁动的大小。

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下图为不同噪波步用缩放的效果对比,越向右越大。

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看效果还行,那多来几个?

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等等,你别想糊弄我,这蓝色的球和水泡完全不一样好吗!而且这种碰撞的挤压感和噪波也没什么关系好吗!

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老实交代,这种碰撞感的蓝色小球怎么变出来的?

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其实也不难,C4D之所以普及这么快的原因,就在于它的功能,实在太贴心了,你甚至可以直接找到一个叫碰撞的效果。

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碰撞器里面加入瓶子的模型,这样瓶子就会与球碰撞了。

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这魔法,你学会了吗?

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至于蓝色材质呢,就更简单了,其实就是玻璃瓶的材质。

万事俱备,只差产品。接下来,我们给产品模型增加材质。

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金属材质的秘密就是,不要颜色,只要反射,加入一丝丝的粗糙。

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问题来了,调整好的材质可能太亮了,也可能太暗了,都没有关系。

如果要做出暗部的细节,我们可以在后面放一个深色的平面加强暗部质感。

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那又如何提亮呢?我们可以加入一块灯光反光板,白色发光片也行。

这样,哪里发亮,哪里降暗都由你决定。

精通c4d需要掌握哪些(我怕看完这个教程)(45)

为了强化瓶身蓝色材质的质感,我们在颜色通道里面加入菲尼尔渐变的效果,营造体积感。

再把反射加到最大,然后用噪波控制反射的颜色,镜面通道为黑色就是没有反射,反射色为蓝色与白色就是亮的颗粒噪点。

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如果感觉材质的反射还不够清晰,我们可以再混合一个玻璃材质。

玻璃材质用默认的就行,使用菲尼尔控制玻璃与颜色材质,正面颜色材质多,侧面玻璃材质多。

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颗粒需要稍微多渲染几次才能体现出质感,比如下面这张图,渲染了111次的。

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接下来,就可以把标签贴起来了,是不是有内味儿了。

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但这时候会感觉,刚开始气泡还不错,现在瓶子搞出来了,背景有辣么一点点拉胯。

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我们可以在顶上加入反光板,给气泡增加更多反射细节。

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至此,整张海报的处理基本完成,我们可以打开PS,去做一点氛围处理了。

不对,不是PS,打开photoshop,这个比较专业。

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记得将产品和背景分开渲染,这样更方便后期处理。

精通c4d需要掌握哪些(我怕看完这个教程)(53)

新建图层,用滤色模式在瓶身周围画点戏剧光,再加点颗粒粉尘。

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一张经过精修的商业海报图就完成啦~

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没错,结束的就是如此突然。

没有复杂的多通道,没有云里雾里的SSS,没有想象中的高级技巧。

整张海报都做完了,也没有用那种高级操作与很多的节点。

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平时,大家可能看到的节点是这样的

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这样的

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但今天整张海报下来,只需要这样。

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毕竟,设计师可是珍惜物种,能省则省,时间更得省。

要不然,哪有时间谈恋爱?

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和PS一样,C4D里的通道、节点、混合等功能,就像是做菜时的调味料,不是每道菜都要加入这些东西。

即使是同样的菜品,不同的厨师做法也可能大相径庭。

调料的多少不是评判一道菜品的优秀与否,关键,还得看最终的味道。

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做设计也是一样,不管是PS还是C4D,都是以结果为导向。

举个例子。像这些常见的小景渲染。

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只渲染了60次,基本也能出效果。

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灯光只有一个区域光,就是87OCR里面默认的。

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材质也都是基操,没啥骚操作。

地板材质:

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纱窗材质:

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地毯布料材质:

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用最简单的功能加以操作,设计出最理想的画面,这才是大佬设计师的优秀所在。

那么,最后一个问题,87老师今天的方法就是正确的吗?

NO,做图没有正确这一说。

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也许下一次,他就干个160个节点的教程出来惊呆你。

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懂得原理,就可以灵活调节。同一个内容,3小时出图与3天出图,方法肯定也不一样。

新的一年大家还想看到哪些C4D方面的教程,欢迎在下方留言,据说,87老师会拿小本本一条一条记录下来哟。

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2020年还有最后27个小时,希望各位看到这篇文章的时候已经结束了加班。

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