在我与游戏开发者的所有会面中,这无疑是最奇怪的场所之一。

在皮卡迪利线(Piccadilly line)终点站附近,飞机降落到希斯罗机场的轰鸣声以及地铁驶过的嘈杂声不绝于耳。沿路边走过一段长长的灰色通道,你会看到一个巨大停车场、一些半独立式石砌住宅和看上去不太苍郁的灌木。再往前不远处有一家Premier Inn连锁酒店,里面铺着赤陶色地板,几面旗帜在门外飘扬,告诉你店内有一家Costa咖啡馆。

在这儿的一个小间,你会发现几个开发者正在为任天堂Switch制作一款新游戏。

“危险厨房”(The Dangerous Kitchen)工作室并不是在这儿成立的,不过从2014年至今,Costa就成了他们的家。他们每天都会到这儿来,经常工作到夜里,制作一款叫《De Mambo》的游戏。《De Mambo》是他们的处子作,将在下个月发布。

switch制作蛋糕游戏(在Costa咖啡做一款Switch游戏)(1)

“当时我们想要寻找一个工作场所。”游戏开发团队美术、设计师兼编剧肖恩·罗普拉(Shaun Roopra)说道,“我们试过这条街上的星巴克。”

“还试过格林福德附近的另一家Costa咖啡。”游戏总监兼设计师露西·德芙(Lucy Dove)说,“但那里太拥挤嘈杂了。我们一个朋友提议说,‘为什么不试试Premier Inn?’这地方太完美了。”

这确实是一家与众不同的Costa咖啡馆——地处市郊,距离机场候机大厅不远,每天上午8点就开门营业。虽然人来人往,但大家都逗留不久,另外,这里还有舒适的大椅子和方便使用的电源插头。

“空间足够大,可以做你自己的事情,而不会感到压抑。”罗普拉说,“这不是一个封闭的环境,发生过许多有趣的事情。有一天当我去洗手间,发现水里漂浮着一袋茶,我从来没有见过这种事!”

switch制作蛋糕游戏(在Costa咖啡做一款Switch游戏)(2)

咖啡馆的顾客既有外地人,也有一些言行古怪的人士。过去几年,The Dangerous Kitchen工作室给几个怪人取了有趣的绰号。比如“长寿龟”(Latiku)。“他是个老男人。”罗普拉说,“有点奇怪,他总是到吧台拿一杯咖啡,走来走去,一旦我们离开,他就会偷我们的座位!无论我们坐在哪儿。”

他们还将咖啡馆的保安称作库巴(Bowser),后者曾试图将他们撵走,但被经理制止了。“经理说不,这些人可以留在这里。所以他就成了大金刚(Donkey Kong),唯一一个可以打败库巴的人。”

绝大多数时候,咖啡馆店员们似乎并不介意他们在这里工作。“起初他们以为我们是学生,但他们知道我们非常刻苦。”罗普拉说。

“我们每天都会买咖啡。”德芙补充说,“从不制造麻烦。”

“只是没添太多麻烦。”罗普拉反驳道,“他们知道,我们在从事一项崇高的事业。”

The Dangerous Kitchen在大部分时候遵守规则。“艾米特(Amit,概念美术设计师、程序员)和我曾经在这里待了一夜。”德芙说,“我们躲开了保安。不过没有睡觉,所以原则上说我们并没有破坏规则。这是一家24小时营业的咖啡馆。我觉得这里的员工会在大约凌晨三点半或四点钟休息一会儿,太可怕了。”

那么,游戏本身又是什么样的呢?看到他们为咖啡馆顾客和店员起的绰号,你也许已经猜到,这支团队的三名成员都是任天堂粉丝——在伯明翰大学学习动画期间,三人因为都玩《任天堂明星大乱斗》而成为朋友。罗普拉因为被DS游戏《Flipnote Studio》吸引而进入游戏行业,据他说,《De Mambo》的制作受到了任天堂游戏的很大影响。

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“游戏的3DS版本发售时,我读了岩田聪问答。”罗普拉回忆道,“《任天堂明星大乱斗》的创作者樱井政博谈道,在制作游戏时,他会先解构游戏,再以趣味为核心进行重建。樱井政博说在《Kirby’s Air Bide》开发期间,他舍弃了所有不必要的东西,然后再重建游戏。所以我们也想这样做——从核心上重建《任天堂明星大乱斗》,这就是《De Mambo》诞生的起源。”

从本质上讲,他们对《任天堂明星大乱斗》进行简化,制作了一款玩家使用单键就可以互相攻击的多人乱斗游戏。

“我念高中时在杂志上读过一篇文章,文章中宫本茂说,GameCube之所以有一个大按键,是因为所有伟大的游戏都可以让玩家使用单个按键操作。我永远记得这句话。”罗普拉说。

《De Mambo》的设计以支持玩家单按键操作为基础。游戏中,玩家点击按键就能刺对手,长按可以发动旋转攻击,如果按键时间更长,还可以发射四重子弹。《De Mambo》简单有趣,受到了从《神奇101》《马里奥赛车》到《地球冒险》等许多游戏的启发。

“我们借鉴了系井重里(《地球冒险》制作人)的写作方式。”罗普拉解释道,“玩家采用极简的操作就能做许多事情。”

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《De Mambo》甚至还包含单人元素,在每个关卡开始前,游戏会提供一个单词作为提示。(这种设计借鉴自《瓦里奥制造:Smooth Moves》——“我们从其他地方偷了很多。”罗普拉自豪地承认。)游戏发售时含25个单人关卡,后续还将添加26个关卡,以及其他模式。

《De Mambo》具有独特的艺术表现风格,菜单设计可圈可点。虽然它只是The Dangerous Kitchen的首款游戏,但依旧吸引了来自发行商的关注。Chorus Worldwide签下了它,在亚洲对游戏进行宣传,并最终让这三名任天堂死忠粉丝迎来了一次命运的转折。

“我们试图避开任天堂。”罗普拉说,“在当时,任天堂Wii U陷入低谷,正在慢慢走向消亡。况且他们已经有了《任天堂明星大乱斗》……刚开始我们计划为PS Vita制作这款游戏,但既然他们找到了我们,我们还能怎么做?”

在去夏日本BitSummit期间(注:在京都举行的独立游戏节),Chorus Worldwide告诉他们,任天堂对《De Mambo》感兴趣。“我们以为任天堂想让我们为Wii U做游戏,所以我们想,‘不,我们不考虑Wii U……’”罗普拉说道,“然后他们提到NX,我们意识到这也许是真的——也许任天堂想让我们制作一款NX游戏!”

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去年10月份东京电玩展期间,一名任天堂代表到The Dangerous Kitchen展台试玩。“当时我正在玩单人模式,他来了。”罗普拉说,“在那之后,他转身对我们用英语说:‘非常好。’我们忍不住流下眼泪。”

任天堂希望借助《De Mambo》的本地多人玩法展示Switch功能,所以在去年圣诞节期间,他们将Switch的开发者版本送到了罗普拉手中。对这位任天堂粉丝来说,没有比这更好的圣诞礼物了。“我在打开它的包装时就特别兴奋。”罗普拉回忆说,“简直不想将它放下。”

任天堂也提供了对《De Mambo》的反馈,他们要求The Dangerous Kitchen在游戏中添加一个跳跃键,不过玩家仍然能以开发团队设想的操作方式游玩。过不了多久,这款受到任天堂启发的游戏,就将登陆任天堂的平台。

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在《De Mambo》登陆Switch之后,The Dangerous Kitchen计划将它移植到其他平台,然后着手制作一款目前已经有了成型概念的新游戏。

但他们是否会继续在Premier Inn酒店的这家Costa咖啡馆制作游戏?“我们在这里能够找到一些创意。”德芙喝了一口咖啡,说道,“我们是一群朋友,在这里做游戏效果很好,也更有趣。”

本文编译自:eurogamer.net

原文标题:《Meet the dev making a Switch game in a Hounslow Costa Coffee》

原作者:Martin Robinson

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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