最近在刷抖音时,看到了很多我的世界的视频,点赞大多都非常高。但是评论里有不少人说自己被游戏的像素风劝退,更有甚者还会吐槽我的世界画风太过于幼稚,再夸张一点竟然觉得沙盒生存游戏=我的世界=幼稚。这引来了大批的不满,很多我的世界玩家开始与这些人“激情互动”

推荐几款好玩的沙盒求生游戏(三种不同画风的沙盒生存类游戏)(1)

其实沙盒生存类游戏的画风有很多种,我的世界这种像素风类的游戏只是其中的一员而已,还有其他画风的沙盒生存游戏,你且听我细细道来。

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先来说说我的世界这种像素风格的游戏,像素风其实并不是幼稚的表现。纯粹的像素风让玩家能感受到游戏的本质,不用拘泥于光影、贴图等效果,只需要最简单的构成元素——方块,就可以激发玩家的创造欲望。我的世界利用简单的像素风发挥了其最大特点——创造。

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在我的世界中,每一个玩家都能创造出无限的可能。在这里,你可以将想象力转化成实际的东西。你可以建造摩天大楼,也可以设计一条与众不同的铁轨,甚至可以在游戏中造出一台能实时运行的电脑。能限制你创造的不是MC,而是你的脑洞。

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另外像素风这老少咸宜的特点,使我的世界玩家的年龄跨度很大,从六七岁的小学生到步入中年的上班族都能接受。喜欢它的玩家们认为,像素风激发了他们的想象力,我的世界中的小方块就像是构成世界的基本物质,我们可以用它来创造一切物品,它没必要和真实世界一模一样,像素风的简约美更能让玩家感到快乐!

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如果你实在无法接受像素风,那你可能会更喜欢精致的画面、真实感更强的游戏。比方说

方舟生存进化、明日之后。

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这一类游戏最大的特点是真实,从画风上来看,游戏贴图做的十分精细,能让你在游戏中看到真实世界的样子,这种真实感会给你更多的代入感。玩家很容易被这种细腻的画面所吸引。

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一些玩家认为,既然游戏核心是生存,那画面就一定要贴近真实世界,只有足够像真实世界,才能让玩家感受到末日的绝望,才能更好的理解生存的真谛。

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这类真实感更强的游戏通常还都有一个特点,社交系统丰富。这类游戏的目标和注重创造的我的世界不同,更注重的是生存。如何在游戏设定的末日背景下活下去是玩家面对的主要难题。相比于一个人独自在末日中闯荡,组成小团体一起面对未知的未来要更加靠谱。因此,这类游戏一般也会有丰富的社交系统,这也是吸引玩家的一个特点。

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除了像素风和偏向真实的游戏,还有其他画风的沙盒生存游戏吗?答案是,当然。用独特的视角去刻画世界,给世界赋予一个孤独的基调,2.5D画面的沙盒生存游戏饥荒会带给你更加猎奇的体验。

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饥荒2.5D的画面给玩家一种上帝视角的感觉,玩家起初仿佛在看一个完整的故事,看的久了自己也就成了故事中的主角。大多数进入饥荒的玩家都活不过第一天,在饥荒的世界里你会遇到各式各样荒诞的死亡原因,为了活下去你不得不想尽办法来规避你可能遇到的一切危险。在玩过饥荒之后你会觉得“能吃饱”是世界上最幸福的事儿了。

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在画面上,哥特式的色调让画面充满了孤独抑郁,人物两头身的漫画画风不拘一格,和节奏明快的小调BGM一起,构成了一种荒诞与真实并存的风格,技术和魔法并存的设定也强化了这种猎奇、孤独的感觉。

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饥荒的孤独感是每个玩家都能直接体会到的,你从一个手无寸铁的新手开始,慢慢的生存,只有一个人,一直都只有一个人,活的再久,在这个森林里也只有你一个人。让人抑郁的孤独感和猎奇荒诞的画面简直不能再搭了!

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沙盒游戏的核心是自由,但是不同的画风赋予了它不同的感觉,是在像素世界中创造有趣的内容,还是在近乎真实的末日世界中互相帮助,努力存活下来,亦或者是用荒诞的态度去和世界相处,孤独而又自由的活下去。这三款不同类型的沙盒生存游戏,你更喜欢哪一种?

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