有零说零:不敢“有一说一”,就只好“有零说零”。在这个栏目里,老零和大家一起来聊聊游戏,聊聊岁月,聊聊人生。原则只有一个——胡侃乱弹,绝不客观。

大家好,欢迎来到零之笔记的游戏领地。先说几句题外话。2020年的春节,注定将是我们每个人终生难忘的一个春节。在这个本该阖家团圆、安详喜乐的日子,却由于众所周知的原因,有些人远在异乡,有家难回;有些人身处医院,一床难求;还有许多无名英雄们,彻夜奋战,不眠不休,连一口年夜饭都顾不上吃……我所在之处虽然远离疫区,但室外车少人稀,几近空城,空气中也一样弥漫着焦虑、不安与恐惧。

尽管事态严重,但我们必须乐观,必须坚强,必须勇敢,不是我们内心多么强大,而是我们别无选择。我们只能团结起来,手挽手肩并肩,去打赢这一场战役。

说是这么说,但平凡的我又能做些什么呢?我想了又想,也只能是写这么一篇小小的文章。无论你是病人还是护士,无论你独守自宅或远在他乡,无论你正在紧张或是害怕,无论是现在还是将来,如果你恰好刷手机刷到了这篇文章,如果你在阅读时露出了一丝笑容,哪怕这个笑容只维持了一秒钟、两秒钟……谢谢你,你让我做的事变得有意义。

请相信,只要有笑容,就有希望。

请相信,我们始终在一起。

天佑武汉!


饱受争议的经典游戏(二十年前这一款粗制滥造的游戏)(1)

今天,老零和大家聊一款老得掉渣、画面粗糙、主角极丑、无剧情无内涵无手感、但却带给我非常美好回忆的游戏——百事超人。

饱受争议的经典游戏(二十年前这一款粗制滥造的游戏)(2)

先来讲讲我是怎么认识这款“破”游戏的。1999年暑假的某天下午,我和小伙伴相约去街机厅过“日常”。前两年去都是打拳皇,后来就改为了踢实况。当时KONAMI的“实况足球3”(WE3)正如日中天,大一点的机厅都会摆上几台电视和PS,满屋尽是“死入”(though)和“虚脱”(shoot)之声。

饱受争议的经典游戏(二十年前这一款粗制滥造的游戏)(3)

我们常去的那家店有四台PS,如平常一般全部被占,其中三台都在用改打前锋的罗伯特·卡洛斯埋头狂奔(玩过实况3的肯定懂),另一台在玩一个稀奇古怪从没见过的游戏(后来知道那是“古惑狼”)。我们进屋后没几分钟,玩“古惑狼”那个就下机了。我俩乐不可支,以为撞见了天大的运气,但老板沉痛地告诉我们,他家只有四张实况3的盘,剩的那一张读不出来了,不过我们可以先占下位子玩个别的游戏,等实况3空出来立即换给我们。

我俩满口答应,但是玩个什么游戏呢?当时PS上我只会玩实况3和生化2,而生化2少说也通了十遍,已经到了一见里昂和克莱尔就想吐的地步。我就让老板推荐一个,老板从厚厚的碟包里扒拉出一张盘,说这个刚出的“百事超人”挺好玩,你们试试。

饱受争议的经典游戏(二十年前这一款粗制滥造的游戏)(4)

刚进游戏,我就大呼上当。这游戏的第一观感实在太差,且只能单人游玩。我本想叫老板换碟,但同学说算了,凑合玩吧,反正一会儿还得换实况。

接下来的三个小时,街机厅里的人见到了神奇荒诞的一幕:两个傻不愣登的中二少年一边抢手柄一边互相挤兑,时而拍腿跺脚,时而捧腹狂笑。

实况?实况是啥?

饱受争议的经典游戏(二十年前这一款粗制滥造的游戏)(5)

“百事超人”是漫画家特拉维斯·沙雷为百事在日本的宣传所绘制的吉祥物形象,在日本地区有一定名气。后来百事为进一步扩大影响力,决定制作一款同名动作游戏,交由KID公司进行开发。这件事现在回想起来多少有点诡异,因为KID从来也不是一个擅长3D和动作类游戏的公司。“百事超人”发售于1999年3月,而同年10月KID就做出了后来成为拳头产品的“秋之回忆”。你看看可爱的今坂唯笑和美丽的桧月彩花,再看看上图那粗制滥造的3D人物建模,一定不敢相信他们都是出自打越钢太郎之手。

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与其说“百事超人”是个游戏,还不如说是一个大型广告。游戏中的过场均为真人小片,一个大汉一边吃着薯片或披萨,一边猛灌可乐,毫无技术与创意可言,甚至让人有点恶心,至少我看完后就绝不想变成他那样的死肥宅(可惜我现在已经是了呜呜呜)。

饱受争议的经典游戏(二十年前这一款粗制滥造的游戏)(7)

游戏共有4大关卡,每个关卡还分两个小章节和一个BOSS关,体量小得可怜,熟练的话用不上半个小时就可以通关。游戏机制是“跑酷”,主角蓝白小人会自动前进,通过横移、加速、跳跃等动作避过障碍,在限定时间内跑到终点就算过关。剧情也很简单:我们是一个快递员,要将可乐送给在沙漠、工地、地铁站、下水道等地的人们,但是一路上有各种BT阻拦,比如过马路不长眼的行人,在高速公路上飙摩托且非要停在路中间的暴走族,本来老老实实趴窝但一见到我们就发情的野牛等等。没有分支路线,没有隐藏关卡,收集要素就只有路上散落的可乐,从头到脚都透着又土又穷的味道。虽然这是一个“恰饭”产品,但我估计百事只给了KID不加鸡腿的盒饭钱。

饱受争议的经典游戏(二十年前这一款粗制滥造的游戏)(8)

那么这个粗陋的游戏到底好玩在哪里呢?说来惭愧,就是好玩在主角的各种花样死法。如果你现在去看一个高手的通关视频,三分钟后就会点右上角的叉叉,因为确实毫无乐趣可言。但如果你是看像我这样的菜鸡来玩,看主角时而扎脚时而撞头,时而飞上九重天,时而堕入无底洞,且伴随着一声声惨烈的“啊~~~”,一定会笑得前仰后合。虽然这种肢体动作型卖笑很廉价,但像我这样的俗人确实吃这一套。

饱受争议的经典游戏(二十年前这一款粗制滥造的游戏)(9)

下面我截取一些游戏中的片段,如果你玩过,一定能勾起你“惨痛”的回忆;如果你没玩过,希望能够博您一笑。

在行进途中,我们会遇到一辆垃圾车,边走边漏,什么香蕉皮啊,酒瓶子啊,玻璃渣啊,真不知它是来清理垃圾还是来制造垃圾的。

饱受争议的经典游戏(二十年前这一款粗制滥造的游戏)(10)

最可气的还是那些私家车主,明明看见马路中间有这么大一个活人,他们也不知道踩个刹车,直挺挺地撞将过来,让我们体会了一把什么叫“大鹏一日同风起,扶摇直上九万里”。

饱受争议的经典游戏(二十年前这一款粗制滥造的游戏)(11)

所谓“明车易躲,暗锹难防”。我们好不容易与地铁列车赛跑取得了胜利,刚想喘口气,就被地上的铁锹糊了一脸。

饱受争议的经典游戏(二十年前这一款粗制滥造的游戏)(12)

要说最让人头疼的,还是最终关那只不停“下蛋”的巨型可乐。我觉得这一关要想无伤,唯有背板,纯靠反应几乎是不可能的……

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“百事超人”的有趣之处当然远远不仅这些,但总体来说,这款游戏搞笑有余,但内容确实太过匮乏。“Fami通”给它打了25分(满分40),称其为“超级简单的半成品”,客观说我都觉得有点偏高。无论作为游戏还是广告,它在市场上也是反响平平,并没有得到人们太多关注。

但对于我来说,这款游戏曾带给我一个非常美好的下午,二十年过去我依然能够记起那一天,而有很多预算比它高、名气比它大、内容比它丰富的游戏都未必能让我如此记忆深刻。或许这才是一个游戏最大的价值。它与剧本与引擎无关,与思想和哲学无关,相关的都是游戏之外的事——那个炎热的蝉鸣的午后,那个弥漫着烟味与汗味的街机厅,那个一起打机的损友,那个一脸奸诈相但其实人还不错的老板……

还有那份再也无法复制的快乐。

饱受争议的经典游戏(二十年前这一款粗制滥造的游戏)(14)

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