“石头剪刀布”是老少皆宜的一种游戏
其规则为石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头
参与游戏者不论出的是石头、剪刀还是布
都有可能胜利或落败
从表面上看
石头、剪刀、布三者之间相互制约
形成一个公平的循环
那么
赢得游戏的概率真的是均衡的三分之一吗?
一项研究表明
人们出的手势并非都是随机的
其实可以利用一种隐藏的模式来玩这场游戏
从而确保获胜的概率高于三分之一
只要精明的游戏者
掌握对手的心理状态和一般规律
就会不断抢占先机
最终获胜
在一场“石头剪刀布大赛”中,科学家招募了360名学生,把他们分成6组,每个参赛选手要和相应的对手对垒300次。在这场比赛中,每队选手做出不同手势的概率恰如最开始预测的一般,约为三分之一。
随着比赛的进行,研究者们发现赢得一个回合的游戏者,后来他们取胜的手势的出现情况要高于随机出手的概率;输了一个回合的游戏者,则更多按照石头-剪刀-布的顺序变换手势;平局的则按照石头-布-剪刀的反方向顺序变动。
“赢者保持,输者改变”
这一策略被简称为“胜留输变”
研究人员认为
这是一种植根于人类大脑的条件反射
掌握了这个规律
就可以进行针对性出拳
例如,刚开始游戏的时候,假使玩家A和玩家B使用的都是随机策略,如果玩家A出的手势是石头,而玩家B出的手势是布的话,那么玩家A就输了。在下一个回合中,玩家A就可以假设玩家B会再次出布,选择出剪刀来赢得比赛。到了第三回合,因为玩家B上一局输了,因此玩家A可以假设玩家B会根据剪刀-石头-布的顺序改变出拳策略(即玩家B改为出剪刀),那么玩家A只要出石头即可再次赢得比赛。
尽管石头剪刀布只是一个简单的游戏
但它可能是研究人类竞技行为的
一个可供参考的模型
作者:蒋丽雯
本作品为“科普中国-科学原理一点通”原创
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