我对SNS的认识其实挺晚的。早年的时候曾经玩过不少社区,如第九城市、互动力量等等,后来也在一些论坛上花过很大的时间。当时ChinaRen的校友录是很火的,以至于直到几年前,后知后觉的我在朋友的怂恿下注册当时已经风靡大江南北的校内网时,认为这东西其实和ChinaRen的校友录没什么区别,并且很怀疑这东西能走多远,因为当时ChinaRen已经式微。后来我才发现,ChinaRen就是1999年的时候陈一舟和几位同学创建的,2000年9月被搜狐收购,千橡则成立于2002年,而校内网则与2006年10月被千橡收购,和千橡旗下的5Q校园网“合体”成了如今的校内网,又在2009年8月4日改名成了人人网。怪不得校内和ChinaRen校友录有点像。

70年代的人小时候玩过的游戏(80后的游戏故事-27)(1)

ChinaRen与千橡的老板陈一舟,千橡旗下和玩家关系比较紧密的有魔兽中国、猫扑网和人人网

后来我才知道,这种网站叫做SNS,直译的话是社会性网络网站,一般都翻译成社交网站。校内网的成功复制了Facebook,ChinaRen则还在慢慢地爬向SNS之路。SNS的特点在于社交,这种网站上的任何事情都是以与他人交流为目的的,写日志是为了让别人看,添加一些背景音乐也是为了展示自己的品味,分享一些文摘或者图片更是为了与朋友分享快乐。只要你去朋友的页面上踩一脚,看看他写的日志,花几秒钟打几个字、留两句话,节日的时候去给朋友送个礼物、问个好,就可以轻易地维系住友情的纽带,成本比发短信低得多,即使是一面之缘的朋友,也可以通过SNS网站加强了解——当然,这也有负面的作用。社交网站代替电话成为了人们保持联系的另一方式,就像电话代替了写信一样,这可以说是革命性的。

SNS另一个值得一说的地方,则是SNS游戏。偷菜在我国引起的巨大风波不必多说,引无数中老年竞折腰,不但使得我国平均王家年龄大幅提高,并且还大大增加了女性玩家在玩家群体中所占的比例。在我国游戏的主力一直是青少年,但因为SNS的风靡,使得原本只是SNS诸多功能之一的SNS游戏迅速大量吸引了从来不玩游戏的人,这些人一直以来主要也只是没有机会接触游戏而已,一旦现在知道了“能上某个网站玩偷菜”,对于游戏的瘾远比青少年多得多,很多人废寝忘食,半夜爬起来偷菜,甚至影响了正常的生活。

70年代的人小时候玩过的游戏(80后的游戏故事-27)(2)

Facebook的游戏们

这也导致了一些“怪胎”SNS网站的诞生。按理说,游戏只不过是SNS的许多种功能中的一种,用户们使用SNS的网站主旨在联系朋友,维持友谊,而游戏不过是其中一种方式;但由于大量曾经对游戏一无所知的中年人的“封印”被解除了,游戏反而“喧宾夺主”,成了SNS的重头戏,甚至干脆成了附带SNS功能的游戏网,这就变质了,很多用户登陆SNS网站不再是为了社交,而是为了玩上面的游戏。

诚然SNS的一些游戏做的还不错,比如五分钟旗下的诸多作品可玩性还算比较高,虽然在创意和优化上还有一些提高的空间;也有几家SNS游戏开发公司的注册资金已经突破了1000万的规模,但开发SNS游戏并不是真的能够成为长期的、独当一面的业务的。现在的网页游戏已经无处不在,某些一模一样的网页游戏甚至有着七八家门户都在运营,这是一个很奇怪的事情,而SNS网站的游戏也越来越“大型”,相比之下“偷菜”之类的游戏已经是很休闲的了。

这时候SNS游戏的才发现自己的尴尬:首先,如果做大型游戏,SNS网站是比不过专门的游戏网站的,同样的游戏,青少年玩家们不一定会选择SNS网站;其次,SNS之所以会有着如此多的中年玩家,正是因为通过交友吸引他们加入,再通过简单的游戏使他们“上钩”的,大型游戏门槛太高,因而也吸引不到中年用户。因此SNS游戏已经走入歧途了。

70年代的人小时候玩过的游戏(80后的游戏故事-27)(3)

人人网的游戏,堪比任何小游戏网站

SNS的竞争比较原始,基本是任何一家推出某种东西之后,其他的站点就会接踵而至。如今搜“种菜”,能搜出几十个提供这种游戏的网站来。面对着这种种状况,SNS以后会走向何方呢?

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