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2016年是《生化危机》系列诞辰20周年,在不久前结束的E3 2016游戏展会上,《生化危机7》的公布就像一颗重磅炸弹引爆了全场,但可惜的是这代今年将铁定无缘系列的周年庆。在这个重要的节点光杆上阵确实有些说不过去,于是卡普空让宣传略显低调的新作《生化危机:保护伞小队》接过了今年庆生这面大旗。

生化危机系列发布顺序(生化系列污点生化危机)(1)

《保护伞小队》并不属于生化危机正统系列,第一眼看到游戏中主打的PVP模式与预告片里熟悉的浣熊市,相信不少玩家会想起多年前那个外包、且口碑很差的《生化危机:浣熊市行动》。不过不同的是,本作由Capcom本社亲自开发,同时游戏制作人也信心十足地表示,将会用这部游戏来分流那些喜爱传统生化危机作品中的动作射击要素的玩家。那么《生化危机:保护伞小队》真的能承担起玩家和粉丝的期待吗?

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今年是《生化危机》系列诞生20周年

画面与表现力:落后的整体画质

虽然由Capcom本社开发,但是《保护伞小队》并没有使用系列惯用的MT Framework引擎,而是使用了“大名鼎鼎”的Unity引擎。想必很多天朝的手游页游玩家和从业者都已经对这个引擎非常熟悉了,但笔者认为Unity无法驾驭传统3A游戏其实是一种偏见,但显然《生化危机:保护伞小队》不是用来打破这种刻板偏见的作品。总体来说,游戏的画质非常平庸,作为一款只登陆本世代平台(PS4/PC)的作品来说,无论是材质、光照、场景贴图还是粒子效果,都只能勉强和几年前的平均水准持平,游戏中只有少部分人物纹理稍显用心。虽然说生化危机系列的画质已经很久没有跟上业界主流水平了,但本作的画面落后幅度之大还是令人惊叹。

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室内的贴图着实寒酸

令人怀念的经典场景

虽然画面显得落后,但情怀还是有的。本作提供的地图基本都是过往生化危机系列作品中出现过的经典场景,从《生化危机2》的警察局,《生化危机4》的村落再到《生化危机6》的兰祥,其中还不乏一些系列早先作品的经典场景,如《生化危机:代号维罗妮卡》由于年代久远画质落后,在本作的复刻下倒是散发出了新的活力。瘦死的骆驼比马大,这些经典场景多少还是会让老玩家有一丝怀念和感动。

生化危机系列发布顺序(生化系列污点生化危机)(4)

经典的《生化危机4》村落

但是画面渣也就算了,游戏的音效也难以称得上令人满意,大部分的音效素材直接来源于《生化危机6》,人物之间缺乏有感染力的对白和令人印象深刻的台词。相比之下,激战时出现的几段背景音乐倒是还算不错,能够成功调动对战时的气氛,但也仅限于此了。

敷衍的单人模式本

《保护伞小队》是一款主打PVP的多人联机游戏,因此它没有专属的单人剧情模式。不过制作组提供了一个类似单人生存挑战的The Experiment模式,其规则基本与多人模式中的DNA猎人模式一致:在一张小地图上不断猎杀苏醒的僵尸,收集从它们身上掉落的DNA物品并在目标完成前保证不死。它点像是佣兵模式的变种,每当你完成一个关卡后,游戏会解锁下一个关卡,这种循序渐进解锁的单人模式拥有20个关卡,也许能满足一些喜欢重复挑战的玩家。但这个生存模式的设计本质,无非只是把地图上的物资位置和种类调换一下,然后增强敌人的AI与强度,没有独立的剧情以及缺乏变化的玩法,都让这个单人模式看起来只是一个敷衍了事的产物。

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单人模式就是简单的生存模式复制黏贴

最多支持3V3的 多人对战模式

单人模式不怎么样可以理解,毕竟多人线上对抗才是本作的卖点。《生化危机:保护伞小队》的多人对战规模最大为3V3(嗯,你没看错,当突突突对战游戏已经往64人规模发展时,本作最多只支持6个哦~),游戏内还提供了私人竞赛、线上多人竞赛、排位多人竞赛等模式选择。

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多任务的对战模式

《保护伞小队》提供的3V3对抗通常由8个不同获胜目标的小模式组成,分为5局3胜制,每一局都会随机切换到任意一个模式,这些模式分别为上文提到过的DNA猎手(杀僵尸收集DNA)、传统的占点积分、保护重要目标等等。针对不同的模式,小队及时切换打法和相互配合很重要。此外还可以在此基础上将多人对抗改为One Life Match(一命模式),胜利条件不变,只是每个玩家死了之后不能重生。

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