第一种方法:采用文件流方式;打开进行读取操作,看看是否可以;(亲自尝试,完全正确)
- public static bool IsFileInUse(string fileName)
- {
- bool inUse = true;
- FileStream fs = null;
- try
- {
- fs = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read,
- FileShare.None);
- inUse = false;
- }
- catch
- {
- }
- finally
- {
- if (fs != null)
- fs.Close();
- }
- return inUse;//true表示正在使用,false没有使用
- }
第二种:
添加引用:kernel32.dll;32位动态链接库文件
- using System.IO;
- using System.Runtime.InteropServices;
- [DllImport("kernel32.dll")]
- public static extern IntPtr _lopen(string lpPathName, int iReadWrite);
- [DllImport("kernel32.dll")]
- public static extern bool CloseHandle(IntPtr hObject);
- public const int OF_READWRITE = 2;
- public const int OF_SHARE_DENY_NONE = 0x40;
- public readonly IntPtr HFILE_ERROR = new IntPtr(-1);
- private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- string vFileName = @"d:\temp.bmp";
- if (!File.Exists(vFileName))
- {
- MessageBox.Show("文件都不存在!");
- return;
- }
- IntPtr vHandle = _lopen(vFileName, OF_READWRITE | OF_SHARE_DENY_NONE);
- if (vHandle == HFILE_ERROR)
- {
- MessageBox.Show("文件被占用!");
- return;
- }
- CloseHandle(vHandle);
- MessageBox.Show("没有被占用!");
- }
个人更加倾向于第一种,少用引用,在部署的时候,就会少很多问题~~,上线时才能少些bug、小编比较粗心,由于项目中用的引用较多,所以部署的时候,总可能会丢引用,在生产环境下,就没有达到预想的效果,不过也养成一个习惯,所有添加的引用都放到一个固定的文件夹中,每次部署前,先把这些dll复制到打包文件夹,就会方便许多、尽可能的少依赖于固定的软件或者操作系统。
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