枯藤老树昏鸦,空调wifi西瓜。

农药吃鸡Dota,网游通宵归家。

谈起游戏,似乎有不少人还停留在上述固有的刻板印象中:游戏青年们要么是“早充钱,晚充钱,稀有装备整超全”的氪金玩家,要么是“日也肝,夜也肝,彻夜厮杀到明天”的熬夜冠军,抑或是“干啥啥不行,抽卡第一名”的抽卡玩家,再不济就是“一分钱也不愿花,坐等官方福利发”的贫民窟玩家。

游戏,真的只是为了打发时间的“自甘堕落”之选吗?据《2020中国游戏行业观察报告》显示,为了打发时间而选择玩游戏的用户仅占32%。事实上,越来越多的年轻人玩游戏可不单单是为了杀时间。

历时三年,他用游戏还原了广州

在B站,一条名为“历时三年,我用游戏还原广州”的视频播放量高达155万。视频中,作者HooHeeHaa用游戏还原了广州的现代地标、历史遗迹、交通要道、人文活动。在这短短2分多钟的视频,足足有2000多条弹幕。

现在游戏人为啥这么少(没点文化还真不好意思玩)(1)

HooHeeHaa在游戏里还原的广州塔与猎德大桥

视频上线之后,有网友调侃——“少拿实景糊弄人!”有7670人给这条评论点了赞。的确,这座用游戏还原出的广州,完全可以用“以假乱真”来形容。

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在俯瞰视角下的珠江新城中,花城汇清晰可见;客流量巨大的广州南站,大门人来人往,连站点的公交车都和现实中一模一样;位于珠江之畔的中山大学南校区,标志性的孙中山纪念铜像之后能看见大钟楼。

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夜幕下的广州塔和二沙岛华灯初上,海心沙射灯的光柱直冲云霄

除此之外,还有亚洲面积最大的琶洲国际会展中心、曾被评为羊城八景的东山湖公园、宝塔巍峨的六榕寺等地方。还原程度之高,以至于很多人在视频里直接打卡,自家的楼房,学校宿舍楼,上班的地方,甚至连自己平时买早餐的位置都找着了……

HooHeeHaa是一位在广州长大的95后。他从小就有画公路景观的爱好,以一条公路为线索,继而画公路两边的景观、立交桥,画公路经过的城市、平原等。大约在2010年,他偶然发现有设计城市、规划路线的游戏,不仅生动直观、还容易操作修改。2016年1月,他开始接触游戏《都市:天际线》。HooHeeHaa喜欢在游戏里做些试验:例如游戏晚高峰时,几条过江的大桥一般会塞车,他就会选择亲自上阵,调试交通灯参数,来疏导交通,“会得到一种上帝视角的满足”。2021年2月底,他将自己用游戏还原出的广州剪辑成视频,仅发布一天就上了B站首页。更让人意外的是,他还因此得到了一份与场景搭建相关的工作。

以游戏之名

拓展科普“深度” 延伸教育“广度”

梳理教育游戏在中国发展的历史发现,其实社会一直在努力尝试,希望让更多青少年在游戏中“学有所得”。

早在20世纪70年代末至80年代初,电子游戏就随着改革开放的滚滚洪流舶入中国,打那时起,游戏和教育就紧密交织在一起。

1984年,邓小平提出“计算机的普及要从娃娃抓起”。1986年,由政府和国家科研部门牵头研制的“中华学习机”正式面世,并迅速在全国范围内流通与传播。在这之后,不少具有“现实意义”的国产功能性游戏诞生。例如1996年的《大唐诗录》,通过国风墨彩画面让玩家体会唐诗与历史。2003年,因为在学习打字的内容中加入了游戏,《金山打字》大受欢迎,其中名为“生死时速”的警察抓小偷打字游戏风靡一时。

随着市场逐渐被打开,功能游戏的用户体量也在不断增加,《2020年中国功能游戏产业报告》显示,2017年以来,国内功能游戏用户规模从600万增长至2600万。在发展过程中,功能游戏也逐渐延伸到不同领域,与多个行业机构跨界合作。

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《巴甫洛夫很忙》,以游戏化方式尝试提升人类大脑认知能力,希望在医疗专业领域和大众之间架设新的沟通桥梁。

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健康科普游戏《健康保卫战》,通过塔防游戏玩法,将复杂的免疫细胞工作原理以趣味化形式呈现,以游戏化的趣味科普来提升大众的健康意识。

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《雁丘陵》以解谜玩法呈现古法工笔画独有的极致东方美学,通过高沉浸式的互动体验,生动地融入考古学知识,助力传承中国优秀传统文化。

此外,还有自由电力实验游戏《电是怎么形成的》、肿瘤知识科普游戏《肿瘤医师》、助力普通话学习的《普通话小镇》以及助力防艾科普游戏《蓝桥咖啡馆》等各种系列游戏。

“虽然游戏是虚假的,但人们在玩游戏时的态度却非常认真。游戏化学习的关键就是要唤起学生的内在驱动力,以对待游戏的精神和态度对待学习,实现寓教于乐的效果。”北京大学教育学院副院长尚俊杰如是说。

打开年轻人认识传统的一扇门

往前倒推几十年,传统似乎是很严肃的事情,感觉都是“装在博物馆里的”。但如今,看着游戏里的古装服饰、历史人物角色等,传统似乎没那么“远”了。近年来,国内多款热门游戏纷纷加入中国传统元素,无疑打开了年轻人认识传统的另一扇门。

2018年,《王者荣耀》与敦煌研究院开启了第一次跨界合作,为游戏中的英雄杨玉环设计了一款“遇见飞天”皮肤。

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皮肤的灵感来源于莫高窟第423窟的天宫伎乐飞天。在唐朝飞天形象的基础上,美术大大融合了创新理念,利用敦煌最经典的元素纹样进行再创作,蓝色系与橙色系的色彩搭配,入眼就是岩彩画的既视感。在游戏中,超过4000万人体验了这款皮肤,通过线上的方式参与到敦煌文化的理解与保护中,这是现实中很难达到的效果。

每个国家都有自己独一无二的文化元素,就像说起美国西部,大多数人脑子里会出现黄沙、仙人掌、牛仔帽、左轮手枪、小酒馆这些元素一样;一提东京汴梁,就是清明上河图,宽袍大袖的士大夫和短衣打扮的老百姓。

2020年下半年,一款古风经营游戏《江南百景图》持续火爆,连续25天霸榜App Store,成为国产手游的一匹黑马。《江南百景图》脱胎于《清明上河图》《姑苏繁华图》等古画场景,真实还原的文化遗迹,从画室、药铺、房屋、水井,乃至一个不太起眼的古董摊,都是设计团队从古画中“扒”出来的细节。细节考究的生活元素,让人浸润于明代江南的诗画意境,重拾关于江南的文化记忆。

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手游《天涯明月刀》里面的衣服都很好看。其中有一件是心王·祈年,它是以宋朝的对襟宽袖为原型重新设计的。游戏里的同款服装,在腰带、衣摆、纱衣处添加了更能代表中国特色的纹样,是非物质文化遗产苏绣。

2020年10月,《天涯明月刀》手游在张家界“云天渡”玻璃栈桥举办了一场华服时装秀。在这次T台大秀中,元老级coser押切穿的正是“心王·祈年”。

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此外,她还曾身披“心王·祈年”登上了纽约时装周的T台,不仅将虚拟时尚的概念引入时尚领域,更将非遗级别的中国传统文化以虚拟时装为载体,带到了国际舞台上。

游戏不单单只是游戏

如今,得益于互联网技术的进步,游戏连接着超越过去数以百倍、千倍的群体。“游戏,只是游戏吗?”——越来越多的人逐渐发出这样的疑问。

答案显然是否定的。眼下,中国游戏用户规模已经超过6.6亿人,当全国近半的人口都已经成为游戏用户时,这个载体的功能性便不再仅仅是一个单薄的“娱乐”。在人们对信息传播趣味性要求越来越高的今天,游戏所展现的融媒体形式的多样化,不但提高了在社交平台上传播信息的效率,似乎也比想象中能承载更多与历史、文化和公益等领域相关的公共议题。新华网曾以新中国成立70周年为线索,推出公益文化类小游戏《熊猫跳跳跳》,以有趣的互动呈现北京奥运、复兴号、剪纸、载人航天等典型的中国元素。中国手艺网推出的《让年画重回春节》,通过趣味的年画拼图玩法,让文化的讲述变得更加生动。共青团中央的《建功搭搭搭》则着眼于五四运动百年大历史,在收集青年图鉴过程中,体会百年青运的历史意义。

“游戏之外”的社会价值越来越多地展现出来。回顾2020年,我们可以发现在特殊的背景之下,游戏发挥了多重积极效应。比如在疫情期间,以游戏为代表的数字文化产业,就以其无接触、高灵活度的特性彰显韧性与活力,成为经济增长和“稳就业”新动能。2020年初,当新冠疫情暴发时,游戏及其相关呼吁居家抗疫、缓解社会焦虑。仅在疫情初期,就有80余家游戏企业合计捐款便超过20多亿元,同时,一些游戏企业还依托自身平台推出抗疫题材的游戏,传播防疫知识。

此外,游戏在产业扶贫、个人价值实现、传导体育竞技精神等领域均发挥了重要作用。

这时,当我们再回头来看游戏无用论时,你会发现其实游戏本身确实没有意义,它的全部意义在于你如何看待它。换言之,游戏是一面镜子,它比谁都清楚,玩家想要通过它得到什么。我们看待游戏的态度,决定了未来产业的宽度、教育延伸的广度,也决定了未来游戏的温度。

(大众网·海报新闻编辑 沙斯媛 综合半月谈、观察者网、哔哩哔哩等)

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