H5游戏简单来说就是手机页游,在手机端上通过浏览器打开来进行的游戏。最早是2014年《围住神经猫》一款游戏病毒式的风靡传开,使得行业对H5游戏特别认可,以为找到了这个风口。然而,时隔2年这只猪一直没有飞起来。市场上没有一款现象级的产品出现。基于传播平台的受阻,性能与安全问题,付费通道的设计,用户量的导入,产品品质的设计等问题,使得H5游戏一直在不断被探索和完善中。

腾讯欢乐斗地主单机模式(腾讯推欢乐斗地主H5游戏)(1)

今天在国内H5社区梦工场举办的iWeb峰会上,Cocos负责人介绍了《欢乐斗地主》H5游戏的介绍。腾讯已经联手Cocos引擎打造《欢乐斗地主》H5游戏,有望在2016下半年发布。对于《欢乐斗地主》的游戏想必大家最为熟悉,一款在QQ游戏大厅上火爆的游戏,从小孩到老人可谓是妇孺皆知。游戏内容简单易上手。电脑会随机匹配3个或以上的玩家,一人为地主,其他为农民。根据规则展开的棋牌游戏。游戏中的金钱输赢以虚拟货币为成本,玩家不用承担经济风险。

不过,这款棋牌类的H5游戏能否真正的飞起来?

碎片化时间用户的引入

现在原生的斗地主游戏可以通过苹果和安卓渠道下载到手机中。玩家只需要打开App便可以随时随地畅快的游戏。游戏固然吸引人,但是已经习惯了原生游戏的玩家还会去玩H5游戏吗?比如像我外婆一样的老年人,她并不怎么会用智能机上网,我早己将游戏下载下来给她在有wifi得环境下畅快游戏。其次这真的是休闲游戏吗?据我粗略观察我外婆会玩少则半个钟作则1-2小时。这节奏直逼重度游戏。首先这种棋牌类游戏就有赌博的成分机制,再加入多人组队PVP的模式,那根本停不下来。

腾讯欢乐斗地主单机模式(腾讯推欢乐斗地主H5游戏)(2)

自身推广平台的选择

腾讯自己的H5游戏想必应该会放到自己的微信平台上,想当年的《围住神经猫》也是从微信上传开的。但是根据行业内人士反应其他H5游戏在微信平台过了10万、20万的流量就被封掉了。不得不承认在国内,微信已经成为手机端普及的聊天工具。通过微信将这款休闲斗地主推广出去确实是不错的选择。

对待H5游戏请不要用“拿来主义”

部分国内游戏厂商有着不好的特点,就是哪里火了就一窝蜂的扎进去,短时间内制造大量的游戏进行盈利。手游市场就是这样。短短的3年时间间就走完了端游的10年路。请知道H5游戏不是页游,不是端游,也不是手游。之前的经验可以参考,但不要生搬硬靠做“拿来“主义好吗?还没有一款爆品出来厂商们就已经开始描摹模式,如何拿大IP来做H5产品,H5游戏将朝着重度趋势发展等等。能抛开这些结合H5自己的特点考虑下吗?毕竟它还是个孩子,需要培养和成长。

至于腾讯这款《欢乐斗地主》H5游戏到底能否飞起来?我们拭目以待。

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