众所周知,水算是史蒂夫在冒险中一个比较重要的资源。不过在游戏里水以及其周围的环境普遍来说比较简单,基本靠自然形成。然而《我的世界》大神们怎么会允许这么无聊的事情存在呢?于是他们都带了一桶水回去,挖了许多美丽的“池塘”。

魔法湖

作者:Quasimodovaraan

我的世界原本空岛都能建造什么(海平面不升反降)(1)

这个地方到很像自然形成的,但是从山脉的走向和一些植物的排列还是能看出“人工”的痕迹。

我的世界原本空岛都能建造什么(海平面不升反降)(2)

再把镜头拉远点,水被山体围靠成一块碧玉般的湖泊,整体显得十分灵气。

浮空的湖

作者:Gigorahk

我的世界原本空岛都能建造什么(海平面不升反降)(3)

这里的水依然是在山间里流淌着,不过跟刚才围起来的感觉不一样,它因为四散的设计显得很特别。

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水源来自一座小小的雪山,融化后形成了巨大的水域,从这里流淌过的它已经形成了一个绿色的山谷了。

湖边的城市

作者:jar9

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刚才看的都是自然环境,人文环境下的水域也十分的优秀,这个湖要不是周围的城市可能自身没什么记忆点。

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而且这湖边的建筑也不是随便摆放的,因为有水所以交通相对来说发达一些,建筑物的风格也很欢迎现实中靠岸的一些城市。

里奥托皮亚

作者:Richarod

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这里是陆地将水域划分开,不同的岛屿设计还不一样,整片水域就有了好几次风格。

我的世界原本空岛都能建造什么(海平面不升反降)(8)

比如这边的沙滩有船有房屋有农田,看来是一个靠水吃饭的小村落。

我的世界原本空岛都能建造什么(海平面不升反降)(9)

再比如这里,有浮空的岛屿也有朋克风的飞艇,是一个比较梦幻的场景。

水在大神们的手里其实也算是一种建筑材料,只不过是主角还是配角的位置罢了。按照这些作品的规模来说,很多水域已经接近湖泊甚至是海洋了,但是在这里它们依然都是配角。但是那些存在感很强的景色最终也是为这些水域服务的,看来这样的“共生”设计才能让整个作品完整又充满灵魂~

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