虽然说最近新推出的显卡很多,但是它们性能增强同时随之而来的就是价格的上升,而预算又正是绝大部分玩家不得不考虑的一个非常现实的问题。很显然,不是所有玩家都能接受等待的,能及时玩上游戏才是最佳的答案。

也许是考虑到2K正逐渐成为主流玩家首选的分辨率,AMD推出了RX 6700,决定进一步地让定位于2K游戏的Radeon RX 6700系列变得更为亲民的做法也是非常合理的,跟RX 6700 XT相比,RX 6700在CU、频率、Infinity Cache和显存上都有相应的削减。不过要是跟半年前推出的RX 6650 XT比起来,它又是强上不少的。

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这次XFX讯景 RX 6700 战狼版的英文名为XFX SPEEDSTER SWFT 309 AMD Radeon RX 6700,而SWFT在XFX讯景中的定位也是面向主流玩家的一个系列。

规格:跟RX 6700M关系紧密

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从规格表上我们可以看到RX 6700比RX 6700 XT少了4组CU,Boost频率也少了约150MHz,Infinity Cache少了16MB,显存的容量和位宽则减至10GB GDDR6 160bit。相比于单纯提升GPU和显存频率的RX 6750 XT来说,RX 6700的规格倒似乎像是另一张卡似的。

为了解答大家的疑惑,我们也同时列出Radeon移动显卡RX 6700M的规格。通过对比,这就很容易理解了,RX 6700在计算单元、显存配置上和RX 6700M的一致可以说明这张显卡其实是RX 6700M的桌面端实现,当然,它拥有更高的频率和更高的TDP。

外观:标准双槽,无RGB灯

在三槽显卡并不鲜见的现在,像XFX讯景 RX 6700 战狼版这种标准的双槽显卡反倒是罕见的。要是它的散热模块能稍微再降低一下高度,和PCB平齐的话,那它更是一张不越肩的显卡。不过由于采用了三风扇设计,它的长度为304mm,要是想把它塞进一些ITX机箱里面的话还是得忖度一下。

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另外,由于体积上的显著缩小,它的重量也停留在899克,这种重量是不需要显卡支架的。

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外观方面,XFX讯景 RX 6700 战狼版非常低调,通体黑色,而侧边XFX和Radeon Logo则以白色呈现,除此之外便没有其他颜色,自然也没有RGB灯。对各种光效感到疲劳的玩家们大概会很欢迎这种设计。

不过配色上的简约并不是显卡缺少辨识度的理由,XFX讯景 RX 6700 战狼版的导风罩添加了大量线条,加上一些亮面块作为点缀,让显卡的正面显得硬朗而具有未来感。正面的三个风扇尺寸均为90mm,是9片扇叶的设计。

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金属背板则做了菱形和XFX形状的镂空,提高辨识度的同时还能和右侧的大面积镂空一起辅助散热。即使背板上没有任何RGB灯,这些设计加上甚是显眼的SWFT涂鸦字体也是能提升辨识度的。

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IO接口方面,XFX讯景 RX 6700 战狼版采用的是三个DisplayPort 1.4a加一个HDMI 2.1的组合,另外挡板上也做了XFX形状的镂空。

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事实上,这张显卡的外观跟XFX讯景 RX 6700 XT雪狼版是一致的,更具体的细节可以阅读我们早前的评测。因此,这两张显卡的不同主要体现在内部。

拆解:三热管,11相供电

当拆开后,可以发现XFX讯景 RX 6700 战狼版的散热模块为三根热管,比RX 6700 XT雪狼版少了一根热管。至于其他部分,则和RX 6700 XT雪狼版保持一致,镀镍的纯铜底座和热管这些细节还是保留的。

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至于PCB部分,XFX讯景 RX 6700 战狼版的PCB和AMD Radeon RX 6700 XT公版显卡(同时也跟RX 6700 XT雪狼版)的布局没有太大的区别,当然很容易能注意到它比RX 6700 XT少了一颗显存。位于中心的就是Navi 22 GPU。显存颗粒分列在正上方和右侧,是来自三星的GDDR6显存,型号为K4ZAF325BM-HC16,容量为2GB,位宽是32bit,5颗共组成10GB显存,160bit位宽。

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供电方面,XFX讯景 RX 6700 战狼版共11相供电。左侧5相,右侧6相。MosFET都是来自安森美,型号分别为NCP302045和NCP302150。分布方面,7 2相给GPU供电,2相给显存供电。

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其中一个PWM控制器位于GPU左下角,是英飞凌的IR35217,一颗8相PWM芯片。另外一颗位于GPU右上角,是安森美的NCP81022。对AMD显卡熟悉的各位相信也很眼熟这个配置了。

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另外可以注意到的是,供电接口的左侧有一个丝印为SW1和SW2的空焊盘,可见这张显卡并没有像RX 6700 XT雪狼版那样设计双BIOS。

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测试平台

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对于RX 6700这张显卡来说,由Intel Core i7-12700K和TT TOUGHRAM RGB DDR4 3600内存组成的这套测试配置已经能很好地让它发挥出全部性能了。在BIOS设置方面,我们开启了XMP,还有Resize BAR,也就是AMD的SAM。在对比方面,我们采用了RX 6650 XT,RX 6700 XT,以及NVIDIA的RTX 3060 Ti,这样可以比较明显地看出RX 6700的定位。

附带一提,对于那些还在使用i5或者锐龙5级别的六核处理器的1080P用户来说,他们升级RX 6700其实也是没有多大问题的。

3DMark基准性能测试

基准测试使用3DMark来进行。测试项目包括Time Spy、Time Spy Extreme;Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra;Port Royal。

其中,Time Spy和Time Spy Extreme测试的是显卡在DirectX 12中,2K和4K下的性能表现;Fire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra则是测试显卡在DirectX 11X中,1080P、2K和4K下的性能表现;Port Royal是针对显卡光线追踪性能的测试。

图表内所列的分数均为3DMark的显卡分数。

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在Fire Strike系列的DX11基准测试中,RX 6700在大部分测试中都超越了RX 6650 XT,和RTX 3060 Ti则更近似于持平。但到了DX12中,RX 6700就和RTX 3060 Ti的差距就有点显露出来了。而在除了光追之外的测试中,RX 6700 XT都独占鳌头。

游戏性能测试

本次测试中我们测试了6款光栅游戏和5款光追游戏。考虑到RX 6700的定位,分辨率将会是2K和1080P两档。前者是基于整一个RX 6700系列的定位,后者则是考虑到那些尚未升级到2K显示器,但是想拥有更高帧率的玩家。

在画面设置方面,我们都设置成了全屏幕独占,垂直同步是关闭的,画面特效和光线追踪都是最高。另外,由于《地铁:离去(增强版)》的自带Benchmark中的Extreme选项渲染倍率过高,为200%,所以我们开的是Ultra选项。

1440P分辨率光栅化游戏测试

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在2K光栅游戏这块,RX 6700都能保证一个流畅的帧率,当然,如果要求在3A游戏实现100 以上的帧率,那可能还是要在画面设置上取舍一下。在和同代显卡的对比中,RX 6700是要比RX 6650 XT平均高出约10%的,而它跟RX 6700 XT的差距约15%。而RTX 3060 Ti的光栅性能刚好处于RX 6700和RX 6700 XT之间,RX 6700和RTX 3060 Ti的平均差距约为9%。

光追游戏测试

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在《尘埃5》和《孤岛惊魂6》这些使用DXR光线追踪的游戏中,RX 6700都拥有不错的表现,至少是可以在60FPS这个级别流畅运行的。如果借助FSR的话,可能帧率还能再高一点。而众所周知,NVIDIA的光追性能是要比AMD好上不少的,所以在这里RTX 3060 Ti的表现超出了RX 6700 XT也是一件很正常的事,特别是在《光明记忆Benchmark》和《边境Benchmark》这两个大量运用光线追踪技术的demo里面更是如此。至于同代显卡对比,RX 6700要比RX 6650 XT平均高出约8.4%,比RX 6700 XT低约19.6%。

1080P分辨率光栅化游戏测试

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在1080P光栅游戏测试中,RX 6700比RX 6650 XT平均高出约10.5%,跟在2K分辨率下的表现差不多,不过它跟RX 6700 XT的差距缩小了,来到约10%。RTX 3060 Ti也是,差距缩小至2.5%。从3A游戏的角度去出发的话,RX 6700是一张跟1080P@144Hz显示器很相配的一张显卡。另外,在这里能够看到RX 6700在《看门狗:军团》和《孤岛惊魂 6》的表现中都特别好,这或许是更大的Infinity Cache和显存所起的作用。

光追游戏测试

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跟2K分辨率一样,光追游戏这块并不能是AMD显卡擅长的地方,RTX 3060 Ti还是领先甚多的。因此我们着眼于同代的对比,RX 6700要比RX 6650 XT平均高出约7%,比RX 6700 XT低约16%。在1080P这个分辨率下面,RX 6700的性能显得更为余裕了点。

温度测试:满载温度仅60度左右

我们是在开放式平台上对显卡的温度进行测试的,测试时室温为21度。待机温度是在进入系统十分钟后录得,满负载时的温度则是通过3DMark中的Time Spy压力测试运行十分钟后录得,记录软件为GPU-Z的Log to File功能。

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RX 6700战狼版是有风扇启停功能的,所以它待机时的温度是从36度逐渐上升到47度,并在46-47这个区间稳定下来。而满载时,它的温度则在61-62这个区间,说它的满载温度为60度左右是完全不过分的。可见RX 6700战狼版的散热能力还是非常不错的。

功耗测试:满载功耗约为165W

通过PCAT套件,可以获得显卡的功耗。同样地,待机功耗是在进入系统十分钟后录得,满载功耗则是通过3DMark中的Time Spy压力测试运行十分钟后录得。

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RX 6700战狼版的待机功耗平均为20W,而满载功耗则在165W左右。一个额定功率650W的电源就已经很足够了,当然,可以的话选择高一点的电源也是好一点的。

总结:一张更贴近玩家实际需求的卡

从两个分辨率的测试中可以看到,RX 6700不仅能在2K光栅游戏中获得一个相当不错的帧率,也可以在1080P全高特效下将3A游戏的帧率推至100及以上,从而满足高刷新显示器的需求。在光追游戏上,RX 6700也能在不依靠FSR等技术的情况下,将帧率维持在一个流畅的水平。

它的定位处于RX 6650 XT和RX 6700 XT之间,对于本来打算用上RX 66x0系列的玩家来说,再加一点点就能够拥有更多的流处理器和更大的显存,并能够在2K里面畅玩,这其实是很划算的一件事。另外,虽然它略逊于RTX 3060 Ti,但是从2599的价格说开去,它对于预算有限的玩家的吸引力自然不是动辄3000多的RTX 3060 Ti可以媲美的。

XFX讯景 RX 6700 战狼版这张卡由于其主流的定位,在外观这方面可能不是那么的引入注目,但在内部设计这块,它仍然是出色的,满载温度仅60度就证明了它在散热这块的功力。再者,有些时候没有RGB灯,以及标准双槽的设计,也许正符合一些玩家的喜好。

总的来说,XFX讯景 RX 6700 战狼版适合的是那些预算有限,但是想尽可能地在装机中提升显卡性能的玩家。毕竟之前从RX 66x0跨到RX 67x0级还是要花上不少的,而RX 6650 XT和RX 6700则可以这个区间中给玩家更精细的选择。

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