今天给大家带来的是外服选手竞技场大神对于本次冒险模式探险家协会的单卡分析,看腻了构筑偶尔来换个口味吧。
欢迎来到【外域之声】。一直以来,中西方的炉石被服务器、时差、直播平台等各种因素分隔开来。久违的ValueTown在嘉年华后终于回归了,这次是竞技场特辑,不知道ChanmanV是不是特地这样安排的,好让听腻了构筑选手分析的观众们换换口味呢?
本期的看点有:如何从竞技场的角度评判新卡的强度?这和构筑模式的区别在哪?版本的更迭带来了哪些宏观的变化?哪个职业从新版本里获益最多/最少?
第51期ValueTown的嘉宾本来是Kripp,Ratsmah,和Merps,然而Ratsmah忘设闹钟睡过了(鸽了自家战队的节目,又给TS抹黑),ADWCTA在下半场前来救场:
Kripp:资深炉石主播,解说,竞技场毒瘤。保证每天直播 上传视频,工作狂。除了个别卡牌平衡性调整时狠赚一笔尘以外,封测至今没有点过分解多余卡牌的按钮,一切为了攒够全金尘的那天。厌恶快攻。全素食主义者。和Reynad一样,打牌时非常容易变得“salty”(大家还记得这个词吗?)。
Ratsmah:TempoStorm战队成员,韩裔美籍,竞技场毒瘤。他的直播特点就是“拼”,无论是直播时长也好,还是给自己设定的竞技场目标也好,都是血溅解说台级别的。直播时喜闻乐见的项目是抽水烟和跟着哼洗脑歌曲。毕竟是能入TS战队门槛的人,所以说他是高颜值的小鲜肉应该没有问题。
ADWCTA&Merps:一对好基友,两人参与开发了国外最大竞技场评分网站HearthArena的评分系统,然而两天前他们正式宣布由于薪酬问题和HA分道扬镳。曾经是最爱战士,如今是信仰战士,每每为战士的境遇鸣不平。其中Merps为人更低调,不像ADWCTA那样有存在感。
CaptainPlanet对这三位嘉宾有过更详细的介绍,由17173的莱羊纳多翻译,后转载至营地,题为《炉石外国前五主播 那些竞技场大神》。我在《读HearthArena职业排行有感》一文中也详细介绍过ADWCTA,大家对外服竞技场大神有兴趣的话,可以再去这两篇文章里了解更多的内容。
ValueTown的视频统一发布在油管的ChanmanV频道和Twitch的Tempo_Storm频道上。下面进入正文。
第一部分 T1单卡预测
在这个环节,主持人让两位嘉宾各自列出了5张他们认为最有可能冲击竞技场环境的单卡。Ratsmah在节目前半段因为不明原因未能上线,以下是另外两位的排名:
Kripp:骑乘迅猛龙 虚灵巫师 凶暴猿猴 乌鸦神像 博物馆馆长
Merps:深渊巨蟒 虚灵巫师 凶暴猿猴 奥达曼守护者 黑曜石毁灭者
1. 虚灵巫师
对于战士334的上榜,大家都毫不意外,但虚灵巫师就很值得一说了。Merps表示他知道很多人对这张牌不看好,但Kripp居然也把它排进了前五,看来他俩算是心心相惜。
Merps:很多人觉得一个5费生物绝不应该只有3血,但(就竞技场而言)这个身材配比并不比碧蓝龙差。其次,正是因为现在讨论的是竞技场,所以发现到的牌是要比过到的自己的牌要更好的。况且,当你冒着亏节奏的风险打出过牌生物的时候,你总是希望自己过上来的是法术牌,因为法术相当于自带冲锋的解场生物,一来一去便可保证节奏不受损失。
Kripp:而且,当法师掌握主动权的时候,生命值会显得更不重要,因为对手的很多解牌都会在前期就用掉了。而且,很多法师的法术之所以会被人认为很鸡肋,不是因为它们效果不好,是因为它们都具有很大的局限性。然而这种各自的局限性结合发现这个新机制,就会产生负负得正的效果,这会让很多法术变得比原来更有用。
当主持问道两位对新机制的看法时,他们一致表示这就是个“竞技场机制”。Kripp还补充道,由于这回推出的发现效果都和稀有度无关,这意味着竞技场里使用到橙卡的概率会稍微变大一点点。
2. 骑乘迅猛龙
接着,Kripp开始解释他为什么看好骑乘迅猛龙。这张牌的332身材虽然不足够好,不能像收割机一样拉卡差,但他的两条命至少能圆满完成抢节奏的任务。德鲁伊在竞技场弱势的一大原因是很容易在前期落于下风,骑乘迅猛龙可以很好地弥补这一点。同时,它的野兽属性也能多少加一点分。
Kripp还顺带提到,暴雪已经明确表示过,新版本的新卡在登陆竞技场时会获得额外的出现率加成,而且又因为冒险模式的新卡总数要远小于上一个拓展包,这意味着LOE的加成倍率很有可能会比TGT的25%更高。另外,LOE的登陆还意味着TGT的卡将不再受到25%的额外加成。这些都是一个竞技场高手在选牌时应该注意的点。
Merps对此的反应是,德鲁伊在TGT时期已经得到了诸如根须、豹骑士和刃牙这样的强力前期,所以他虽然也同意这是一张好卡,但它对德鲁伊的帮助可能并没有其他卡对其他职业的帮助那么大。
Kripp:但是你说的这些都是TGT的卡,他们将不再享受加成了,所以才需要骑乘迅猛龙来接过前期的大旗。
Merps:前半句我同意,但我还是认为德鲁伊现在的问题并不是出在那里。在我看来,德鲁伊的前期恰恰是过于饱和的了,除了TGT的那些卡以外,还有电镀熊仔等等更早期的卡。所以即使25%的加成不在了,德的前期并不会空虚多少。
3. 深渊巨蟒
轮到Merps为他的深渊巨蟒辩护了。他认为,贼已经是竞技场的王者,很容易做到场面主动。在这个前提下,这张牌在面对非补刀职业时能给对面巨大的压力,而在面对补刀职业时,也能起到卡费的作用。而且,1费牌在贼手里是能触发连击的,和连击产生的巨大价值比,深渊巨蟒被点掉的损失算不了什么。
Kripp的看法是,这张牌能起到卡费作用的前提是贼必须在节奏上保持环环相扣,不能给别人一丝喘息的机会才行。而如果贼真的能做到这一点,那不就已经要赢了吗?再说了,既然贼已经是王者了,说明这张牌对贼的加强也就不那么明显了。
但Merps觉得补强不一定非得补短板才行,把本身的优势进一步扩大也是一种加强。而且这张牌也算是对贼失去(秀水海盗)那25%加成后的弥补。
4. 乌鸦神像
Kripp认为这是他心目中的竞技场最强新卡。起手有这张牌的时候,能几乎保证2费不空过。中期来可以帮德鲁伊理顺曲线。后期需要斩杀的时候,考虑到德鲁伊法术的特色,这张牌要么能帮你找来直伤法术,要么能帮你过牌,从而过到伤害。另外,Kripp还认为这张牌发现生物时虽然有不如传送门的地方,但这在德鲁伊身上体现得并不明显。传送门厉害在能减费,但竞技场的德鲁伊(相比起节奏)更希望保证的是能找到更有质量的生物。发现机制在这个时候相当于开了三次门,最终选出来的结果肯定能值回神像本身的费用。说得夸张些,这张牌有可能凭一己之力让德鲁伊登上竞技场的王者位置。
Merps同意Kripp对神像强度上的表述,但他不认为这张牌能改变德鲁伊太多,因为德鲁伊(在竞技场里)本身就是一个很灵活的职业,并不需要神像来盘活。德鲁伊的问题在于,他们不算竞技场里最激进的职业,也算不上最适合打控制的职业(即使是有了腐根和回收以后),所以即使有了神像以后,德鲁伊在竞技场里还是只能打生物的肉搏战。Merps承认自己被Kripp说服了一点点,但他还是不认为德鲁伊能因此得到多大的加强。
Kripp:我是这样想的。我算了一下,如果发现的是生物的话,大概每个位置都有1/8左右的概率出橙卡,最后总的出橙率就会非常高。橙卡在竞技场里的价值是非常非常高的。所以这1费花得不亏。
Merps:但是你要想让橙卡接管比赛,你得选到那些真正的大后期才行。
Kripp:低费橙卡占的比例很小的。
Merps:对,但是在你找到了大橙以后,你还得活到大后期。你以前也说过,现在的竞技场节奏已经能把前期的一点点劣势滚到无限大了,所以我觉得现在大橙的作用其实是下降了的。
5. 奥达曼守护者
Merps认为这张牌能做很多事情,尤其是把战吼效果用在对面生物身上时,这种返场效果是竞技场骑士一直非常欠缺的。
Kripp承认他最开始看到这张牌时没有想太多,从强度上低估了它。然而,Kripp依然认为这张牌的返场能力只有到了后期才能有所体现,在前中期落后的时候,面对对面的一地杂兵,它的这种“敌我不分强制发动”的战吼会显得非常尴尬。
Merps回应道,这就需要考验玩家对曲线的理解。如果简单地把这张牌看作是一个4费生物,那确实会出问题。但如果把它看作是鱼人骑士那样的后期生物,而在选牌及换牌时把它排除于4费曲线之外,则可以规避这种尴尬。
【城管虽好,但它是蓝卡。根据之前HearthArena的后台数据显示,一套卡组中任意一张强力白卡的出现率是任意强力蓝卡的3~3.5倍。所以Merps才说骑士之前不具备这种城管式的返场能力。】
6. 博物馆馆长
Kripp认为这张牌能给牧师的后期能力带来巨大的提升。同时,由于竞技场和构筑在节奏和强度上的差别,212的身材在前期亏出去的节奏是完全可以靠发现的亡语生物的质量弥补回来的。而且,亡语生物里一大半是橙卡,这在竞技场里又是奇货可居。
Merps之所以不看好这张牌,与其说不认可它本身的强度,不如说是不寄希望于牧师这个职业。牧师从来没有能抢场面的手段,所以再怎么出高强度的新卡,也不能解决牧师竞技场弱的根本问题。像这回的另一张新卡埋葬,也是一样的问题:单卡质量很高,但是实战中没场面还是没场面。
Kripp:但不管怎么说,这张牌还是能起那么一丝丝的作用的吧……你这么想,本来你希望你的卡组里能有3张667食人魔,现在你把其中一张换成了212,那么这张牌至少能在前期打出去。所以多多少少还是有那么点改进的……
7. 黑曜石毁灭者
Merps:说老实话,这牌是不应该被排进前5的,但我就只是想拿出来讨论一下(笑)……我们俩的榜单上基本都是低费牌(除了虚灵巫师,但这张牌的优点前面也解释了),这不是巧合。但这张牌真的是在很多方面加强了战士。首先,这卡完爆战争傀儡(Kripp:白富美和130!),所以强度上有保证;其次,生出来的11如果能活下来,就能从某种程度上满足非补刀职业的补刀需求;如果11是被点掉的,你相当于出了一个5费的7/7。
总之,这张牌的象征意义要大于它的实际意义,即暴雪确实有努力在扶持竞技场的弱势职业。这也是这群竞技场玩家真正需要看到的。
就这个11嘲讽的衍生物,Kripp觉得还有更多的意义。比如说,在面对一个非补刀职业的时候,躲在11嘲讽后面的77就很有可能趁机先贪一下脸,而对面的77则有可能要在11身上浪费一次攻击。
第二部分 T2单卡分析
1. 丧尸迅猛龙
如果不是因为蓝卡的出现几率要比白卡低至少一半,丧尸迅猛龙肯定能算到T1行列中。
2. 老旧的火把
Kripp认为这牌在竞技场里就是个3费打3,然后就没有下文了。但即使是这样,竞技场里解牌是如此精贵,火把依旧会是竞技场的宠儿。
Merps补充道,由于法师有资本拖后期,3费打3在节奏上并非不可接受。而且,因为火球在竞技场里已经是神卡了,所以当你把一张严格强于火球的卡洗入牌库时,是会严格提高整个卡组的质量的。
3. 远古暗影
Merps对它的第一印象是,这卡比陆行鸟要好。而且,虽然游戏进行到第四回合的时候并不会走脸,但这难道就意味着7攻一点用都没有吗?不见得,因为有越来越多的2攻,6、7血的4费生物被加进了卡池,所以说不定它的高攻会有奇效,4血有的时候也能活得下来。
Kripp是这样反驳的。首先,陆行鸟是白卡,远古暗影是蓝卡,选牌上不会冲突;其次,人们之所以会拿低攻大屁股的4费生物,是因为我们觉得前期的生物会有比较高的攻击力。这样一来,岂不是把远古暗影暴露在3攻小生物的火力之下了吗?
4. 黑市摊贩
Kripp觉得这卡只能和剃刀猎手55开,因为发现到1费法术的概率不大。但Merps认为它的优点是比剃刀灵活,既可以填充2费,又可以当3费出。
5. 墓穴蜘蛛
Kripp认为,他和Merps在前5里排的都是职业卡并不是巧合,因为职业卡在竞技场里的出现率比中立卡高了一倍。所以一张中立卡要非常非常厉害才能排到很高的位置。墓穴蜘蛛已经算是不错的一张牌了,因为它和同样负责过牌的侏儒发明家差不多(身材上稍微差一点点),但它能帮你更好地补充曲线。尤其在猎人手里时,这张牌能发挥很强的威力,因为炉石到目前为止野兽的总量还比较少,所以有很高概率可以选到高质量野兽。
第三部分 职业展望
Kripp:我认为骑士会是最大的输家,因为他们从TGT里得到了外挂,等到TGT的加成退去后,他们就萎了。再加上这回骑士的(白)卡不见得在竞技场里有用——当然,很多职业都没能从LOE里得到竞技场的补强,但骑士肯定是他们中的大头。
Kripp:另外,德鲁伊和战士得到的增幅也很大,但战士肯定还有很长的路要走。法师得到了一点小甜头,但因为她已经是T1职业了,这点小甜头也就不算什么了。
Merps:对骑士的评价完全不同意(大笑)。虽然骑士选到鱼人骑士和英勇圣印的概率下降了,但只要这个版本没有一张足够颠覆竞技场游戏规则的单卡出现,骑士还是很稳的。再说了,骑士不也有奥达曼守护者吗?所以我觉得骑士虽然不是赢家,但肯定不会一蹶不振。
Merps:在我看来,这个版本的输家是牧师。我对牧师新卡的期待是能够强力站场的前期生物,然而并没有。博物馆馆长能算半个强力站场吗?能算半个强力,但肯定和站场没有关系。
Kripp:馆长只能去交换一下对面的1费生物。
Merps:所以只能换掉1费的决不是站场生物。然后牧师还剩下什么呢?埋葬,和某不知名AOE。极恶之咒(由主持人提醒)虽然能在一开始打留3血防nova的人一个出其不意,但还是太慢了,而且还不返场。你想想,我们已经连4费的地狱烈焰都嫌慢了,这张就更加了。
Kripp:而且这张牌填牌库的异能只对纯快攻奏效,竞技场是几乎没有纯快攻的。
Merps:对,所以更加说明这张卡一无是处。总之,牧师得到的新卡让他们更加偏控制,偏后期,可竞技场里的牧师本来就已经是这个样子了。
Kripp:其实我说骑士是最大的输家,并不是骑士一下子就垫底的意思,而是说骑士一落千丈的幅度更大些。反而是牧师,虽然还是很惨,但从强度变动的幅度上说,可能还有小小的提升呢。牧师的新卡虽然都是冲着后期去的,但是,一来这些后期卡本身质量不差,馆长可以选,埋葬可以在曲线上和任何生物55开,二来我们可以在选牌的时候通过更偏重前期来达到卡组的整体平衡,毕竟我们对牧师的后期更放心了嘛。所以牧师的绝对强度其实是提升了的。
Merps:我肯定有很多会被打脸的地方,但这不就是游戏的魅力嘛,如果我们在实测之前就知道会怎么样了,竞技场也就没意思了。这就说回我们开场时的一句话,“这是一个为竞技场服务的版本”。从某个(构筑)角度来看,这句话的意思是这个版本的新卡都很糟糕(笑),但从竞技场的角度看,这回的新机制和数值的新的排列组合会显得很有意思。某些职业甚至可能会有不一样的玩法。这就是,或者说,这才是每个新版本需要给我们带来的东西。
Kripp:那Merps你觉得赢家是谁呢,如果不是德鲁伊的话?这个版本一下子加了那么多野兽,说明德鲁伊的野兽combo更有施展余地了,而且这回德的新卡也不错。
Merps:德确实受益颇多,但我眼里的赢家还是要看最终的绝对强度的,所以德鲁伊可能还差那么点。我觉得贼是这个版本的大赢家。首先,贼的新卡并不会拖贼的后腿,而在这个版本里,我觉得“不退”就已经是“进”了……
(大笑)
Merps:而且,贼得到的补强和其他一些职业的不同在于,其他职业需要为之摸索不完全相同的套路,而贼的新卡不仅强度上合格,而且本身就非常适合贼现有的套路,相当于是纯粹的“量变”。当然,和秀水海盗、幽暗城勇士比,这回的量变有一丝相形见绌,但至少能保证贼能在原地大踏步了。
另外,Kripp还提出,由于这将会是第二个暴雪明确表态存在竞技场新卡加成的版本,所以他很期待暴雪这回会把LOE新卡的出现率调高多少。这对总结竞技场规律有很重要的意义。Merps还说道,如果暴雪这回胆敢不把TGT的25%加成转移到LOE新卡上的话,他和Kripp今天讲的话就基本要被打得啪啪作响了……
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