炉石最强卡评比(当做凑数的都够呛)(1)

说一下炉石开始到现在的一些个人认为设计的比较失败的卡牌

地精大战侏儒的法师职业卡吧,当时机械法相当流行,可是这张卡很少见过人带,主要是太拼脸,而且机械法主要优势就是大屁股,不稳定的AOE很没用

炉石最强卡评比(当做凑数的都够呛)(2)

砰砰,从设计出来到退环境一直在统治炉石,号称第一卡,你的卡组里可以什么都没有,但是必须塞一个砰砰,可返场,可压场,甚至是奇迹斩杀,适用于所有职业的所有套路,超模到姥姥家,所以我认为这是很差的设计

炉石最强卡评比(当做凑数的都够呛)(3)

呃,炉石有这张卡?消灭野兽我第一想到的就是狮子,可是我觉得吃狮子也亏啊,卡手占卡位,毫无存在感和用处的一张卡,另外考虑到当时迈克斯纳的存在,我想没人会专门为一张卡而专门带另一张针对吧....

炉石最强卡评比(当做凑数的都够呛)(4)

猎人没有橙卡,知道你猎人怎么输的吗?解场解死的,猎人的英雄技能就注定他永远不可能靠纯解场赢,所以这两张纯粹是为了解场而存在的卡真的是对猎人这个职业毫无卵用,他们俩的配合或许只能在娱乐卡组或者集锦里看到了

炉石最强卡评比(当做凑数的都够呛)(5)

炉石最强卡评比(当做凑数的都够呛)(6)

尤格-萨隆,傻龙的出现代表了一个时代的结束,另一个时代的开始,从这个版本开始炉石在走下坡路,有他在基本上除了那个唯一的情况外没有翻不了的局,技术因素开始下降,运气因素开始上升,我什么都能防住,就是防不住傻龙的翻盘

炉石最强卡评比(当做凑数的都够呛)(7)

垃圾,除此之外没有别的评价,我很怀疑这是设计师用来充数的,术士竞技场宁愿拿个211过牌都不会拿这个大哥

炉石最强卡评比(当做凑数的都够呛)(8)

法爷缺解吗?如果有什么是一个羊解不掉的,那么这个需要配合的卡还有什么用,补解牌???

炉石最强卡评比(当做凑数的都够呛)(9)

术士崩盘自杀神卡,无论是什么类型的术士用这张都会崩,让节奏让场面让卡差,我个人觉得自从克苏恩版本更新后设计师脑洞就变得很小,没有什么让人眼前一新的设计

炉石最强卡评比(当做凑数的都够呛)(10)

自杀刀,个人认为毁就毁在了三点耐久上了,既然我二费就能掏炽炎战斧,为什么会带一个后期基本没用的武器

炉石最强卡评比(当做凑数的都够呛)(11)

没有,下一个

炉石最强卡评比(当做凑数的都够呛)(12)

法爷寒冰箭冻人还不够吗?占卡位,拖节奏,没效果,谁能告诉我他能进那种构筑,我下次试试

炉石最强卡评比(当做凑数的都够呛)(13)

一张专门设计出来用于过牌的橙卡,我唯一能想到他效果发动的时候就是T7猎再度崛起

炉石最强卡评比(当做凑数的都够呛)(14)

升级版麻疯侏儒,比最初的麻疯侏儒高了一攻高了两费,这真的不是在逗我玩吗?狼骑兵都能甩他八条街,设计真的烂

炉石最强卡评比(当做凑数的都够呛)(15)

完全的充数卡,也许只有竞技场可能会带

炉石最强卡评比(当做凑数的都够呛)(16)

超级不可控性和最低不亏最高翻盘的一张脸卡,增加随从数量,造成解场伤害,能和无数张牌配合,炉石是个技术游戏

炉石最强卡评比(当做凑数的都够呛)(17)

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