【游矢计量法】第一期:小番茄的战斗力究竟如何?

大家好,我是浮屠

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被称为神的男人

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我小番茄今天就要娱乐死你。

游戏王第五部《ARC—V》完结距今也有一年了,这一年里日本动漫界也出了不少有名的烂作,首做先锋的就是《国王游戏》,不过就目前看来,想撼动《ARC—V》包揽NICONICO差评榜前20的神座还早得很。

面对AV(下文皆如此简介)的风评被害,我是又心疼有气愤,怒其不幸哀其不争;从开始的神作预定到最后的草草收尾实在是可惜,但是在这儿其中,跟风差评的更加不少,而这次我们就来做一个回顾,小番茄到底有没有成长?最后疯狂捡卡打赢赤马零儿究竟有没有科学根据?

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饱受争议的ARCV最终一战

概念:什么是游矢计量法?

游矢计量法的原型为《风云》中的聂风计数法。

同样,游矢计量法也是采用相同的概念,以游矢为单位,对所有人的战斗力进行评判,而与聂计不同之处在于,游计的测量方式在于原作中所有人的战斗力都会发生变化,本文主旨也是看待游矢的成长,并不是以游矢为测量单位判断所有人的战斗力,谨记。

本计量法需要解决的问题有:

1.最终一战中,小番茄榊游矢是否有打败赤马零儿的能力。

2.AV中其他高手的战斗力浮动是否合理。

3.在计算中不断验证每个人的战斗力是否出现了误差,评判是否合理。

4.在AV中前代人物的登场决斗事件“关公战秦琼”该如何计算。

最后:上代务是天才!

那么,好戏马上就要开始了!

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第一集:P召唤

这是AV的第一集,在这一集中我们所熟知的三位主人公正式登场了:榊游矢,权限版和柚子。

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从刚开头我们就能看出这是一个召唤方式百花齐放的世界

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竞技环境相对平衡,这也为我们的资料考证提供了很大的帮助

那么刚开始我们需要计算三位主人公的战斗力,首先我们需要一个战斗力作为基准,这时需要请出在这方面的老大哥《龙珠》。

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在龙珠里已经做了详细的讲解,一个普通人拿着枪的战斗力只有5点,同样换算在游戏王中=一个拿着决斗盘的决斗者=5点战斗力。

剧情刚开始,榊游矢与权限版进行了一场决斗,可以说是不分伯仲,只可惜中途因为柚子担心榊游矢导致被动技“雷神之捶”的发动,破坏了虚拟影像的设备,决斗被迫中止,只能说是可惜。

(但是从柚子的担心来看,我们可以看到,榊游矢应该是略微占了下风。)

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设备表面无事内部却被破坏,柚子的内力可见一斑

而可喜的是,在这个场景我们能够粗略估计柚子的战斗力:普通人是无法做到以内力破坏机器的,但是柚子可以做到,我们计算柚子的战斗力为X,而这个X是大于5的。

我们就计算为10(两个人的战斗力合计),至于是否正确,我们要在之后的决斗中进行修正。

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身为私塾的主人岳父说出了这样的话,说明私塾的运营不佳,也说明了游矢在这样的环境学不到更多的知识,战斗力处于恒态。

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决斗之后二人相撞

这里我们可以看到小番茄的身体承受能力明显不如权限版,我们都知道身为决斗者,体能是非常重要,不然要怎么样才能做到,空手撕不锈钢卡;从五米高跳下来;隔着百米看清对方的卡。尤其是在游戏王AV中流行的动作决斗,体能差是抢不过别人的。

但是权限版本身就不是正常人的体格,我们可以说权限版大于等于常人,而小番茄约等于常人,上下应不超过20%,也就是4~6的战斗力。

战前计算完毕马上就到了决斗的时间了,喜碧来撸~这时让我们看看对方是何方来历。

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此人是什么来头,实不相瞒,他是游戏王5DS中冰室仁的后代。

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名门之后,合情合理

让我们赶紧来到比赛现场,此人的战绩可了不得啊,动作决斗顶点的最强王者,乃是榊游矢这个次元世界中最强的决斗者。

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那么榊游矢是否有胜算呢?我们且看下去,榊游矢出现在了冠军的背后,而冠军毫无觉察,经人提醒才发现了榊游矢。

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战斗一触即发,但是游矢已经出现在强壮石岛的背后,但是冠军却丝毫没发现,是大意了吗?还是说游矢虽然体格不行但是很敏捷,就如同敏捷性迪迦,那么之前的体能不行直喊疼就说的过去了!

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当然游矢还是人类不是奥特曼,他潜行的样子如果比喻,应该是忍者,而游戏王中正好有符合这个场景的卡。

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来自死角的一击,白衣忍者刺杀大将军紫炎

同时我们再翻看游戏王中榊游矢的CV表,正是配过《黑子的篮球》中以无存在感闻名的幻之第六人—黑子哲也!

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篮球名作《黑子的篮球》

我的天啊,我简直被上代务的天才设定吓尿了好吗!

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怕你们不信,这就是第一集的截图

第二集:决斗最强进化形!

这场决斗花了一集半的时间才得以打完,在游戏王的历史上作为新手局是很少见的情况,在这一局战斗中双方都使用了动作魔法卡来强化自己,因此战斗力也进行了战时增长(即战斗时的战斗力获得了飙升,即比如地下城中红狗的站街与进图数据肯定是不一样的)。

而在最后,小番茄在学会了P召唤之后打赢了冠军石岛。

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冠军累的气喘吁吁

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P召唤的首次登场

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好的,决斗结束,我们正式开始分析,在初始时,榊游矢通过自己出色的敏捷获得了我们青睐,他的战斗力应该是略微高于常人,算作6。

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而在这一集中零儿的数据表示:榊游矢的平时胜率为50%,而作为冠军的石岛则肯定是100%,因此我们可以看作石岛=2个榊游矢=6×2=12的战斗力,确实是比普通人高出许多。

但是动作决斗是有动作魔法的加成的。石岛使用了一张,小番茄使用了两张,作为COST一张,算作0.5张,合计2.5张。

众所周知,游戏王的决斗普遍不超过十回合,正常能使用的动作魔法定为每人五张作为极限,因此,每张动作魔法我们算作20%的加成。

因此此时的战斗力为:石岛=12×(1 0.2)=14.4;番茄=6×(1 0.5)=9.

咦?这么计算,小番茄还是打不过石岛啊?别忘了,小番茄在这一战中使用了亲爹传授的《决带笑》神功!

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决带笑大法好!

很多人认为决带笑大法是后来的茄子交给番茄的,而在后来的故事描述中,茄子说决带笑是琉璃,琉璃由他们的师傅,也就是番茄的父亲传授的(骑着驴找驴……)

决带笑大法有什么用呢?据悉,只要使用决带笑大法之后,就会使对方的头晕眼花,没有莎普爱思马上就会失明的程度,体虚无力,瞬间爆炸等副作用。

具体功效:在使用决带笑大法之后对方的智商会迅速降低,直接减半!,而每用一次都会再减一半!

因此在这场决斗中,石岛的战斗力实际为14.4÷2=7.7!被小番茄的9战斗力完虐!

所以千万不要立FLAG……

突然插入的验算:柚子的战斗力是否合乎计算?

现在我们可以通过战斗确定,小番茄目前的战斗力为6说是无误了,那么我们要进行修正,一开始的柚子有10点战斗力又是否合乎情节呢?别着急,在第二集已经解答了这个问题。

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在私塾的表演赛前,小番茄如此对柚子说道

这个地方很重要。与石岛交手过的游矢说出了这句话,也就是说柚子和石岛是一个战斗力的,我的天啊,女主竟然有如此强大的力量,这在前几部都是想都不敢想,要知道在历代作品中,女主都是沦为花瓶的存在,甚至被人称之游戏王没有女主,但是在第二集男主就称赞了女主的实力,说明这部的游戏王注定是个传说!

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而在之前我们也说道了,石岛的战斗力是12,柚子的战斗力为10,而女性一般体能要低于男性,因此柚子的战斗力为10是完全合乎情理的!

经过了这么多计算说明这个算法是合理的!鼓掌!啪啪啪!

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在这一场战斗中由于无法使用P召唤所以不意外的输了

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在这里有个重点,在游矢使用P召唤的时候,所有人都大惊失色,就连平时不苟言笑的权限版也感到惊异,只有女主柚子波澜不惊,可谓之内心毫无波澜,就好像习以为常一样,为以后一百多集之后他们的身世打下了伏笔,不得不说这个伏笔打得实在是太巧妙了!

对主人公榊游矢的分析

只从这两集中我们就可以分析出主人公的形象:诡异多变!

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你以为他很坚强?

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你以为他真的在逃跑?

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其实是为了找卡

你以为他勇于面对?

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发动了三年的“回避”

你以为他很擅长找东西?

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@找了三年的柚子

下期预告:

游矢为了完全掌握好灵摆召唤而以权现坂升为对手来反复练习。但是那时却有个可疑的身影接近游矢。他的名字叫泽渡慎吾……

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萌妹

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