俄罗斯方块是很多人童年的回忆这款游戏既没有花里胡哨的皮肤,也没有令人难忘的角色,当然更不需要氪金但它却在八九十年代风扉全球当年谁要是有一台俄罗斯方块的掌机,那就是班里最豪横的崽而如今这款游戏却被要求更名为"乌克兰方块"?,下面我们就来聊聊关于为什么俄罗斯方块经久不衰?接下来我们就一起去了解一下吧!
为什么俄罗斯方块经久不衰
俄罗斯方块是很多人童年的回忆。
这款游戏既没有花里胡哨的皮肤,也没有令人难忘的角色,当然更不需要氪金。但它却在八九十年代风扉全球。当年谁要是有一台俄罗斯方块的掌机,那就是班里最豪横的崽。而如今这款游戏却被要求更名为"乌克兰方块"?!
今天钛度科普就和大家聊一聊俄罗斯方块背后,你不知道的腥风血雨。
这一切都要从俄罗斯方块之父,也是“落下型益智游戏”的鼻祖阿列克谢·帕基特诺夫说起。1984年,这老哥在苏联科学院计算机中心工作,并在那时设计编写了俄罗斯方块,因下落的图形均由四个小方块组成,所以游戏的名字Tetris,由希腊语数字四的前缀以及老哥最喜欢的网球相结合。
三个方向键、一个旋转键就此构成了游戏的全部操作。当某一行或一列,被方块全部填满时则被消除,消除越多,分数越高,下落速度则越快。越来越快的速度,刺激着玩家的肾上腺素,而被消除的方块则激发了人们的斗志,一局接一局根本停不下来。
但由于当时特殊的社会情况,帕基特诺夫无权售卖它,只能无偿分享给他的朋友们,于是这款游戏通过古早的3.5英寸软盘,迅速在俄罗斯火了起来。
帕基特诺夫的同事制作出游戏的苹果版,并在匈牙利的一次软件展览中展出,这引起了一个英国商人罗伯特·斯坦恩的窥探。但在当时知识产权的概念还相当模糊,况且该如何冲破苏联的铁幕呢,想来想去不如白嫖来得更容易。
于是这名英国商人在没有获得任何授权的情况下,将游戏带回了西方,并向其他公司出售它的版权。游戏几经转手,各家都赚足了腰包,俄罗斯方块也成为了美国最畅销的"英国游戏"。
万万没想到,这款游戏会火爆全球,苏联政府也终于注意到了这件事情,于是成立了专门的机构(Elorg)来管理俄罗斯方块的版权问题:先是从帕基特诺夫那里将游戏版权收归国有,紧接着和英国商人斯坦恩进行谈判,虽然在此之前他的白嫖行为让苏联十分愤怒,但斯坦恩一直左右着游戏的销售,怎么也得赚点回来。
几经谈判之后,斯坦恩仅获得了俄罗斯方块在计算机端的授权,然而在此之前PC端的钱已经赚得差不多了。于是他企图广泛定义计算机这一概念,斯坦恩想要在计算器、手表、任天堂的红白机、GameBoy上再次大赚一笔。
然而这次苏联政府很快就回过味儿来,在签订授权后仅11个小时便在合约中增加了对于计算机的描述,规定仅限带有CPU、操作系统、键盘和显示器的设备才属于授权中提到的计算机。
于是任天堂红白机的总裁飞往莫斯科,想要获取任天堂在其他设备上的授权。这下可急坏了斯坦恩,各路人马一窝蜂冲到了莫斯科,希望从苏联政府手中拿到最终的授权。
虽然这款游戏可能并不复杂,但它如何主宰游戏行业、并迷惑全球数百万人的故事却恰恰相反,这个充斥着握手协议、游戏行业的竞争,以及冷战最后十年间西方高官与苏联官员之间的紧张谈判,最终终止在任天堂的身上,任天堂获得了俄罗斯方块,在掌机和红白机上的授权。
任天堂的这款经典掌机GameBoy也正是因为和俄罗斯方块进行捆绑发售,而互相成就了彼此。然而游戏的原作者帕基特诺夫却没能获得任何收益,直到他移民美国开了公司,从苏联政府手中拿回了俄罗斯方块的版权,至此这款风扉全球的游戏版权终于花落美国。
再说回开头提到的"俄罗斯方块改名事件",尽管游戏是俄罗斯人编程的,但版权已归美国公司所有,且游戏名中连"俄罗斯"都未提及,更不要说改名为"乌克兰方块"了,所以这是一条假新闻。
但无独有偶,随着俄乌局势的紧张,就连俄罗斯的猫都被猫科动物国际联合会"制裁"了,所以出现"俄罗斯方块改名"这样的的假新闻,也就不足为奇了。
抛开这些荒谬的抵制不说,战争从来都不是我们所希望发生的,最后,还是愿世界和平吧。好了,这就是今天的钛度科普,如果喜欢就请给我们的视频点赞加关注吧,我们下次再见!(文案/王莹 剪辑/齐月 包装/李朝阳)
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