今天玩移动版军八的时候选了把太史慈,发现太史慈其实强度犹在,只是场上的武将要么都是史诗要么都是界武将,难免开始构想如果太史慈突破了会是什么样,甚至还有些期待.

然后我便看到了群里玩家分享出来的界太史慈,这个技能我看到后差点笑出了声,真就和没突破差不多啊.

三国杀经典人物及技能解析(界太史慈技能突破)(1)

酣战:你与其他玩家拼点,或其他玩家与你拼点时,你可令其使用随机的手牌拼点.

界太史慈还是非常好理解的,原版的天义并无变化,界后新增了一个拼点技能,但恕我直言这是出来凑数的吗?这个技能有什么实质性的突破吗?

三国杀经典人物及技能解析(界太史慈技能突破)(2)

太史慈的核心就在于天义拼点能够胜于对方,否则自己就是连基本一张杀都没资格打出的白板,因此酣战的设定还是看的出来想加强拼点的,只是这个加强形同虚设,让我感觉在设计蜀国武将一样.

太史慈天义最不稳定的地方在于拼点的不确定性,即便你手握K还是可能会被对面伏击,所以真要加强太史慈,要么加强太史慈本身的拼点能力,要么就加强太史慈拼点后的补偿能力,说白了要么太史慈拼点巨强,要么就拼完点后可以给自己补张牌保证不亏.

三国杀经典人物及技能解析(界太史慈技能突破)(3)

原版的太史慈就吃亏在天义完后,自己损失1张=对方损失1张,手牌损失上双方持平,自己最多就是无法再使用杀,顶多在效果上吃了个亏.

但是界太史慈并没有在这点上做任何改变,只是变换了对方的拼点随机性,太史慈拼点输了依然无法出杀,况且高手场中对于拼点武将都会额外留意,手上能留Q绝对不会留J,这就是属于玩家的一种暗门技巧,放的就是太史慈这样的拼点武将,甚至还有玩家专门用的手上只剩1张K,就是为了让太史慈看起来自己露出破绽被捡漏了,实际上这是伏击拼点武将一种惯用的技巧.

三国杀经典人物及技能解析(界太史慈技能突破)(4)

酣战的技能还有个白板地方在于让对方随机使用手牌,但如果对方武将拼点根本不需要手牌呢?例如秦宓这样的直接牌堆拼点,那么界太史慈瞬间被打回原形,酣战毫无作用,突破跟没突破一样.

三国杀经典人物及技能解析(界太史慈技能突破)(5)

总结一下,界太史慈如果娱乐一下打一下新手局还可以接受,就是个凑将力武将,如果真想比武将强度,那么太史慈还是算了吧,还不如改成激昂.

这就是界太史慈的强度了,我觉得差不多娱乐武将了,我这个太史慈玩家本来还很期待的,结果实在是太失望.

三国杀经典人物及技能解析(界太史慈技能突破)(6)

不知道各位对太史慈强度怎么看呢?

【本文到此结束,希望你能喜欢,我是淮竹,下次再见~】

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