| 责编:王亚南

北京时间7月17日下午,钛客科技在北京国家会议中心召开发布会,正式发布全球首款全息影像智能手机--takee全息手机,钛客高管、合作伙伴嘉宾、业界知名人士以及政界领导等共同见证了takee全息手机的正式发布,华语歌坛新生代领军人物张杰也盛装助阵。

有没有张杰的手办(张杰助阵或将代言)(1)

takee全息手机正式发布

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张杰现身助阵

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takee全息手机

takee全息手机配备有一块5.5英寸1920*1080分辨率的FHD显示屏,前置500万像素的摄像头具备了先进的眼球追踪功能,实现了全息立体影像的显示效果。后置索尼IMX 135堆栈式1300万像素高清摄像头,据称3D拍照这一功能将在即将面世的第二代全息手机中实现。为了更完美更精准的实现空中交互,takee全息手机第一代takee1配备外置的“太空眼”配件,与手机完美扣合。“太空眼”配件上嵌入了四个感应摄像头,可以捕捉手指实现空中交互。

软件方面,takee全息手机拥有基于Android4.4深度定制的takee OS系统,具有3D开关机动画及3D动态的待机画面。定制3D特效UI、定制3D立体画效果的壁纸、全息数码图册、3D影视、3D游戏等等这些无时无刻的在提醒你已经进入了立体显示的全息时代,在视觉及触控上堪称完全革新了当前2D手机的综合体验。

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当然,takee全息手机远不满足于此,在强大的全息显示技术支持下,甚至实现了空中交互功能。比如我们可以不接触屏幕就操作手机,一边喝着啤酒吃着炸鸡,一边玩手机,完全不必担心弄脏屏幕;即使手上有水或者冬天戴着手套,也一样可以直接隔空操作手机;网上购物时,不仅能够看到货品的立体显示效果,而且可以用手在空中转动它,就像拿在手中观看一样;驾车时使用手机导航,不必触控屏幕,只要做出一些手势操作,就可以进行查询和控制。

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其他方面,takee全息手机还拥有康宁第三代大猩猩玻璃,装备一颗2.0GHz主频的联发科MT6592T八核芯处理器,电池容量2500mAh,还支持快速充电,该机已经在昨晚24点正式开启预约发售,但并未透露产品最终定价,最终定价将广泛收集各方建议。

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其实全息并不是一个初次抛出的概念,显示科技领域对全息技术的研究已经开展了数十年。不过对于普通消费者来说,全息显示的确是个陌生概念。不妨看看百度百科对“全息”的解释:全息技术是指利用特殊的技术手段记录并再现物体真实的全部三维图像信息的记录和再现的技术。而takee全息手机实现的是“智能全息”技术,这是比裸眼3D更尖端的技术,多年前曾有科研人员言称全息技术是3D技术的终极解决方案,其优越性可见一斑。它首先通过追踪人眼的视角位置,然后基于全息图像数据模型,根据人眼的视角位置,计算出实际的全息图像,再通过特殊的指向性显示屏幕将左右眼的立体图像精准投射到人眼视网膜中,从而使人眼产生和实际环境完全感觉一样的视觉效果。

在发布会结束后,亿思达集团CEO刘美鸿接受了媒体的采访,以下是采访的主要内容。

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亿思达集团CEO刘美鸿

全息显示耗电量应该不少,takee全息手机功耗控制的如何?

功耗的问题大家比较关注,因为在传统的手机上面增加很多部件,通过研发的技术方案的解决,分为几个部分一个是常规应用一个是增强应用。在我们传统应用,比如说打电话、待机,包括2D应用这些东西,其实基本上不增加功耗,因为我们为了全息的器件都在休眠状态,这个基本没有太多的功耗的负载增加。

第二个全息功能打开以后,可能会增长部分功耗,也是要分不同的应用,比如说现在像我们看3D的影视这块,看电影的时候这块的功耗只是会用到全息的显示部分,触控部分不工作,这样只是增加一部分。同时在游戏这块的功耗可能会大一点,因为还是需要触控的应用,电流会相应高一些。当所有功能打开的时候,最大的功耗不会超过20%,这在原有的手机基础上,也就是20%以内,这样子来讲我们现在为了更好有使用体验和功耗体验,两个比较来结合,现在配备了两块电池,你一般人使用,跟普通手机没有差别,但用特殊应用的时候我们有电池,但是最的来说不会超过20%,在原有的基础上20%这是最大的极限,但是一般看电影应该是10%以内。

之前手机市场就出现过裸眼3D手机,但目前来看是失败的,为何钛客仍坚持做全息手机?

在以前市场上出现的裸眼3D手机,在它的时代它的显示技术和体验其实对人的体验不好,应该来说大家可能以前看过,最早像夏普后来的HTC、还有LG都有推出,它的显示技术来讲是利用一个固定的光学的轨道角度,这个角度来讲实现不了全角度的观看问题。这样不同好的位置看过去的效果不好,会形成观赏的眩晕感,如果体验不好客户不会用。

第二应用也不是很多,他们推出的几个是演示用的游戏一些方面的应用,但是没有平台或者后续支持的应用,应用少是第二个原因。

第三个原因产品的成本没有管控好,总之裸眼3D手机没有活起来是这三个原因。

现在是客户体验为中心,用户把客户体验这个问题解决,后面最核心的应该是应用体验的问题,应用多不多的问题,所以应该说我们解决了这个用户体验,我们全息技术跟裸眼3D最大的具有,我们用全息显示的技术手段来解决这个问题。还有我们打通了传统的2D游戏跟全息的障碍,如果裸眼3D的时代是内置本机游戏,而且它需要专门开发,这样市场应用非常狭窄。我们现在利用已经存在的手游,在我们这个平台上可以马上实现。这是我们最大的好处,应用马上通,不会存在多少的问题,这是第二个应用问题。其次我们不仅仅是做手机,我们也有云平台,我们通过开放我们底层的设计,SDK包括全景显示,那么这样让上下游的应用开发商共同打造全息的问题,我们也会在用户的角度考虑,怎样把产业链上下游的资源串起来,把东西做的最好,成本控制最好,给消费者提供好的体验和价格,这是我们追求的目标。所以我们现在推出来是正好的,因为这些条件基本具备了。

目前已经有多少款支持全息技术的游戏和视频?未来怎样计划的?

我们目前已经有配置大概有一千款的游戏,他们会跟我们的合作把他们的平台跟我们对接。同时还有3D影视库这块,目前来说我们跟好莱坞影视传媒集团包括现在乐视这些资源我们都在谈,技术上我们能够作到,我们把资源引入不是问题,几百部不是问题,我们现在手头掌握的资源是这些。并且我们从开发商来说是零开发,只要在这个平台上,手机在这个平台运作,我们有2D转3D,只不过我们入我们平台的时候我们会做质量管控,因为这个平台是自动的过程,我们会介入做游戏的视觉优化服务,这个很快的,我们公司的管理部门会做品质管控和微调的问题,让2D的游戏在这个平台上可以直接应用。

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