作者:孙鉴文

那些年,当大学室友聚在一起讨论剑与魔法、龙与泰坦、野人与不死军团的时候,我们不是在聊《权利的游戏》,而是在聊《魔法门之英雄无敌》。

大学毕业后的夏天,忙里偷闲躲在空调房里重温经典,主动约朋友联机,但却找不回当初和室友们挤在一台小笔记本前热座玩《英雄无敌》的心境,也回不到初中时每到周五放学就呼朋唤友、召集小伙伴来我家打《英雄无敌》的感觉。还有就是更模糊的,童年坐在父亲腿上看他玩《英雄无敌》的回忆,父亲玩得最多的是墓园(亡灵族),我也不觉得害怕,就坐在父亲腿上叽叽咕咕地问这问那,依稀记得自己对墓园里化身为蝙蝠划过夜空的吸血鬼情有独钟。后来我小学的时候举家迁往一座陌生的城市,那一个夏天我告别了所有的小伙伴,父母换了新工作变得很忙,那个夏天陪伴我的就是《英雄无敌4》。

科幻开放世界电脑游戏(和大学室友在魔法的世界里讨论剑和英雄)(1)

图/《英雄无敌4》的游戏界面

另一方面,是将剧情的高度上升到新的高度,通过细腻的文字来表达主角内心的独白,整个游戏过程就像在读了一部小说一样投入。曾有人直接将墓园战役的文本文件提取出来,令人惊讶的是,这些文本无需丝毫修饰,就能拼成了一部浑然天成的小说,如果只将其叫做《英雄无敌4亡灵战役剧情》只怕是埋没了好故事,于是后来人为这段剧情起了个小说名字,叫《半枯半荣》。

故事的主角是一个可怜人,他昼伏夜出,几年不和人说一句话,在林间寻觅着蜘蛛吃,睡在潮湿的泥坑里。人们称它为“食尸鬼”,因为他半边身体活的,半边身体是死的。但他也有名字,他叫高铎斯,从小被吸血鬼当成家畜一样养大,他活着的意义就是把自己的血提供给主人喝。自从主人某天消失之后,他就在森林里像怪物一样地活着,直到村民抓住了他,将他送上火刑架,他高喊:”我无罪!我只杀过两只鸡!“而村民告诉他,”你这种东西存在即是罪行。”

科幻开放世界电脑游戏(和大学室友在魔法的世界里讨论剑和英雄)(2)

图/《英雄无敌4》的通关界面

半死者高铎斯,生的一半保留着他的人性和求生的欲望,而死的一半激发出他亡灵巫师的潜力,玩家扮演着高铎斯一步步自救求生,一步步挖掘自己体内的亡灵巫术,在这个充满敌意的世界活下去。

随着剧情一步步深入,半死者高铎斯的亡灵大军日益强大,他却没有走上三代反派亡灵巫师山德鲁的老路,他越强大,就越懂得约束自己的亡灵部队,不要轻易伤害生灵。他领悟到创生与毁灭是两股相互依存的力量,没有任何生物甘愿受死灵的统治,当亡灵巫师成为威胁的时候,整个世界都会联合起来对抗他,因为一味地毁灭是死灵法师的丧钟。创生与毁灭看似针锋相对,实际上,善用毁灭的力量清除死树败草,能够更好地为创生造福。就像森林大火看起来似乎是一个悲剧,但它让林间的土壤更加肥沃,清除了死树败草,让新的生命有机会生长,壮大,让森林比以往更富生机。

科幻开放世界电脑游戏(和大学室友在魔法的世界里讨论剑和英雄)(3)

图/《英雄无敌4》的游戏界面

童年的悲剧和外界的排斥是影视剧和游戏中解释反派内心扭曲的常见套路,而《英雄无敌4》的故事并没落入俗套,让高铎斯成长为伏地魔一样的魔头,而是抓住半死者的特点,思索人类繁衍创生的本能和亡灵破坏毁灭的力量在高铎斯身上并存的意义,并最终使其顿悟,认识到创生与毁灭并非截然对立,而是相互依存,将故事的层次上升到对哲理的思考。

娑罗双树,半枯半荣,娑罗花开,盛者必衰。

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